Mass Effect 2: Como adquirir o Reaper IFF e recrutar a Legião

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Antes que a equipe de Shepard possa viajar com segurança pelo Omega 4 Relay para enfrentar os Colecionadores em Mass Effect 2 , eles precisarão de um Reaper IFF para uma passagem segura. Após a conclusão da missão anterior da Nave Coletora, o Illusive Man dará a Shepard a localização de um Reaper que foi destruído há milhões de anos. Uma equipe científica da Cerberus foi encarregada de investigá-lo, mas a equipe parou de reportar.



Apesar do extenso dano, o Reaper ainda é de alguma forma capaz de doutrinar espécies menores, e a equipe Cerberus agora são Husks, Abominações e Scions. Esta missão também dá início a um ponto fraco sem retorno na história, então os jogadores vão querer sair dela até que todas as missões de recrutamento e lealdade de esquadrão disponíveis tenham sido concluídas.



Há uma tonelada de lutas na nave Reaper, então você vai querer um esquadrão que possa lutar. Grunt é indiscutivelmente o melhor companheiro para adicionar ao seu esquadrão nesta missão devido à sua munição incendiária ser útil contra Scions bem blindados, bem como sua regeneração de saúde e habilidade de fortificação. Mordin Solus é uma ótima escolha se equipado com sua atualização de ferramenta omni, já que suas explosões Incinerate e Cryo são úteis contra os oponentes blindados e rápidos que você enfrentará. Trazer um de seus muitos companheiros bióticos também pode ser útil, pois, com um timing cuidadoso, eles podem tirar vários Husks de uma vez com suas habilidades. Armas e habilidades com uma área de efeito ou especializadas para controle de multidão também são recomendadas para esta missão.

Missão: Reaper Interior

Ao chegar pela primeira vez às instalações da Cerberus conectadas ao Reaper, você o encontrará abandonado, com apenas alguns terminais, cofres e postos médicos para saquear. Ao viajar através da eclusa de ar para o interior do Reaper, barreiras cinéticas serão ativadas impedindo você de retornar àquela seção. EDI recomendará destruir o núcleo do efeito de massa do Reaper para poder escapar, no entanto, isso também fará com que ele caia na estrela que orbita. Ao longo desta missão, você ocasionalmente encontrará registros de áudio mostrando a equipe de pesquisa sendo doutrinada lentamente e perdendo o juízo.

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Assim que você passar pela primeira caixa de explosivos na área, Husks e um Abomination começarão a subir na passarela de ambos os lados. É melhor cair para trás e explodir as caixas quando elas chegarem perto o suficiente. Ao longo desta missão, Husks vai aparecer subindo nas passarelas, às vezes logo atrás de você. O melhor é ficar sempre alerta, seguir em frente e não se deixar cercar. Mesmo uma única casca vai atacar muito rapidamente e cada ataque o interrompe, mas eles são bastante desajeitados e terão dificuldade em encurralá-lo se você continuar se movendo.

Scions são o único inimigo nesta missão com ataques à distância, mas eles são poderosos. É melhor colocar objetos sólidos entre você e ele ou mover perpendicularmente à direção de sua onda de choque. Quando esses primeiros inimigos forem derrubados, siga em frente, mas não se sinta confortável, pois há mais à frente. Certifique-se de que você e seus companheiros de esquadrão não usem caixas explosivas como cobertura para que não sejam pegos acidentalmente pela explosão. Na verdade, dado que manter a mobilidade é fundamental, quase nunca se deve cobrir essa missão.

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Mais adiante, você verá e ouvirá tiros de uma parte desconhecida também lutando contra os Husks. No final da passagem à direita, há alguns itens valiosos para você pegar. Virar à esquerda entrará em uma área aberta onde você lutará contra mais ondas de Husks e Abominações, bem como um Scion no final. Depois de derrubá-los, observe as pontas dos dentes do dragão para indicar exatamente como os pesquisadores se tornaram cascas. Quando terminar de saquear e explorar esta sala, contorne a próxima porta para passar pela câmara de descompressão para a próxima seção.



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Missão: Reaper Exterior

A equipe se encontrará no exterior do Reaper, com mais passarelas para usar. Uma cutscene em breve começará mostrando um atirador Geth com pedaços de armadura N7 anexados salvando você de emboscar Husks. Ele então chamará Shepard pelo nome, indicando que os conhece, antes de partir. Logo depois, mais ondas de Husks e uma Abominação aparecerão e atacarão. Cuidar deles e passar por uma caixa no meio da passarela trará uma onda de Husks, uma Abominação e um Scion.

Depois, suba as escadas no final para reunir alguns itens adicionais, enquanto observa outra onda de Husks, Abominações múltiplas e um Scion. Depois disso, haverá uma onda ainda maior de Husks, Abominations e dois Scions, onde você definitivamente deve recuar e estabelecer um ponto de estrangulamento para não ficar sobrecarregado com o grande número deles. Mais adiante no caminho haverá uma onda de tamanho semelhante como da última vez, então certifique-se de recuar e usar as mesmas táticas de antes.

Missão: Mass Effect Core

Com esta onda final derrotada, contorne a porta e entre na eclusa de ar que o traz de volta para o interior do Reaper. Dentro, você encontrará o Reaper IFF e um cofre de parede que pode ser hackeado. A próxima porta leva ao Núcleo de Efeito de Massa do Reaper, que você precisa desativar para sair. Uma cutscene será exibida mostrando o mesmo Geth conseguindo derrubar uma barreira para permitir que você e sua equipe entrem antes de serem oprimidos por Husks e temporariamente desativados.

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O objetivo desta batalha final é destruir o Reaper Core, mas uma íris de metal geralmente se fecha para cobri-lo, evitando qualquer dano. A íris é aberta no início, mas fecha quando atacada ou quando os Husks iniciais morrem. Ele permanecerá fechado por entre 45 segundos e um minuto, com fechamentos subsequentes entre 30 e 45 segundos de duração.

Enquanto isso, ondas de Husks e Abominações irão atacar e reaparecer enquanto o Core estiver fechado, mas eles sempre vêm das mesmas áreas todas as vezes. Você só pode danificar o Core quando estiver aberto. Ele permanecerá aberto até que você tenha diminuído em um terço sua saúde, então não se sinta pressionado a atirar nele imediatamente quando ele se abrir - apenas dê tiros de maconha sempre que estiver a salvo de cascas.

Uma vez que cada inimigo nesta batalha final é focado no corpo a corpo, é melhor sempre ficar móvel e nunca se esconder atrás de um abrigo. Usar projéteis de busca no núcleo pode ser complicado, pois às vezes eles podem priorizar alvejar os muitos cascas e abominações. Se você tiver a arma pesada M-920 Cain equipada, você pode destruir o Core com um acerto direto em qualquer dificuldade, mesmo quando as venezianas de proteção estiverem fechadas.

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Missão: Debrief da Normandia

Assim que a luta acabar, uma cutscene vai começar, com o grupo debatendo o que fazer com Geth caído, mas no final Shepard toma a decisão de levá-la com eles. Joker traz a Normandia ao lado do Ceifador em queda. O esquadrão recua enquanto é perseguido por mais hordas e embarca na Normandia e escapa antes que o Reaper caia na anã marrom e seja completamente destruído.

De volta ao navio, Miranda, Jacob e Shepard irão debater sobre o que fazer com o Geth. Os jogadores terão a escolha de entregá-lo à Cerberus por 50.000 créditos e 20 pontos Renegade ou mantê-lo no navio por enquanto, ganhando 20 pontos Paragon. Lembre-se de que entregar Legião a Cerberus resulta em sua perda permanente como membro do grupo. Depois disso, Shepard pode descer para o AI Core para reativá-lo a qualquer momento, fazendo com que Geth seja nomeado Legion e se junte ao último membro de sua equipe.

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