Mass Effect 2: como ganhar a lealdade de Grunt

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Mass Effect 2's todos os companheiros sabiam no que estavam se inscrevendo quando concordaram em trabalhar com o Comandante Shepard contra os Coletores. A jornada através do Omega 4 Relay foi mais do que provável uma viagem de ida, então encerrar os negócios inacabados de todos antes da partida foi altamente recomendado para que todo o time pudesse se concentrar na tarefa que tinha pela frente. No entanto, quando se tratava de Chão , sua vida estava apenas começando quando Shepard o libertou do tanque.



Pensar que o Krogan de raça tank não tinha negócios inacabados seria uma falta de visão, já que ninguém sabia muito sobre ele. Quando ele começa a mostrar um desejo irresistível de destruir e matar tudo que está à vista, Grunt pensa que há algo muito errado com ele. Só há um recurso: viajar para Tuchanka para obter algumas respostas.



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Missão: Chegada em Tuchunka

Após a chegada em Tuchanka, o Krogan não será exatamente acolhedor, e eles não terão muito respeito por um novato Krogan criado em tanques. Eles ainda permitirão que Shepard entre no complexo, onde podem ir diretamente para se encontrar com o líder do Clã Urdnot, que será o ex-companheiro de esquadrão de Shepard, Wrex (se ele sobreviveu a Virmire), ou o irmão de Wrex, Wreav. Shepard pode ganhar +2 pontos Renegade durante a conversa inicial por responder a Wrex com 'Isso muda alguma coisa?' ou para Wreav com 'a ligação de Grunt com Okeer é boa.'

Depois de inspecionar Grunt, o líder do clã explicará que ele não está doente, mas que está amadurecendo e deve completar o Rito de Passagem Krogan. +2 pontos Paragon podem ser ganhos aqui, deixando a escolha para Grunt. Eles direcionam Shepard e Grunt para se encontrarem com o xamã do clã, que pode ser encontrado ao sul do trono de Urdnot, na extremidade leste do mapa.

Caminhe pelo acampamento para se encontrar com o xamã, que está falando com um grupo turbulento de Krogan liderado por Gutogog Uvenk. Aproximando-se do xamã, Shepard pode perguntar sobre o Rito de Passagem e outras informações históricas e culturais de Krogan. Quando eles percebem que Grunt está pedindo para fazer o Rito de Passagem, Uvenk e seus companheiros protestam, insistindo que não é certo para um criado em tanque fazer os testes porque Grunt não é um Krogan real. Shepard pode ganhar +2 Paragon por notar que eles têm permissão ou +2 Renegade por desafiar Uvenk com 'Ele ousa ficar no caminho de Grunt?' Se Shepard estiver agitado por ter que realizar a tarefa, e eles responderem com 'Eu quero acabar com isso', eles podem pegar +2 Renegado.



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Quando o xamã observa que Grunt deve passar pelo rito com seu Krantt (aliados dispostos a morrer por ele), Shepard pode ganhar +2 Paragon dizendo, 'Ele faz parte da minha tripulação' ou +2 Renegado por declarar, 'Nós mataremos para Grunt. ' Quando Uvenk protesta mais, a opção por uma interrupção Renegade se apresenta, e Shepard pode ganhar +5 ponto por pegá-la ou +2 Paragon por ignorá-la e perguntar se Uvenk ousa desafiar a vontade do Xamã. Existem outras oportunidades para pontos Renegade que se seguem, com Shepard perguntando a Uvenk se ele quer morrer, alertando-o sobre seu medo ou pressionando para apressar as coisas. Em vez disso, eles podem ganhar +2 Paragon por dizer a Uvenk que ele discute como um alienígena.

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Missão: The Keystone

Com Uvenk temporariamente fora do caminho, Grunt leva Shepard e o outro companheiro de esquadrão para a Pedra Angular, que deve ser ativada no início de cada rodada para convocar os inimigos com os quais o grupo precisa lutar. Antes de ativar a Keystone pela primeira vez, caminhe pela área pegando qualquer pilhagem e contornando as turbinas em ambos os lados. Deixe os kits médicos e células de energia para depois, pois eles serão necessários quando as ondas inimigas ficarem mais desafiadoras.



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A primeira rodada de combate consiste em atacar Varren. Pegue-os à distância, pegue qualquer munição que cair e volte para ativar a Keystone para a segunda rodada. A segunda rodada apresenta klixen cuspidor de fogo, que são deixados nas bordas do mapa pelos harvesters. Tente tirar o máximo possível deles ao alcance, pois assim que se aproximarem, seu sopro de fogo pode causar muitos danos. Depois de todos eles terem sido despachados, caminhe ao redor recolhendo munições e agarre as células de energia e kits médicos para a etapa final da batalha.

Ative a Keystone pela terceira vez e prepare-se para a enorme mandíbula debulhadora. O objetivo não é matar a boca do debulhador, mas sobreviver cinco minutos em combate com ela. No entanto, se o esquadrão conseguir matar o debulhador, eles ganharão profundo respeito e renome do Krogan. Não matar a boca do debulhador concederá a Shepard +5 pontos de Paragon ou Renegade, enquanto matá-la renderá +15 na direção mais proeminente.

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Missão: Urdnot Grunt

Depois de completar o Rito de Passagem, Grunt e Shepard tentam retornar ao complexo, mas Uvenk e seus aliados aparecem para parabenizar Grunt. Suas boas-vindas são uma espada de dois gumes. Eles dizem a Grunt que ele pode se juntar ao clã, mas ele não pode procriar porque sua genética criada em tanques provavelmente causará estragos em conjunto com os problemas que eles já enfrentam com o Genophage. Shepard pode ganhar +2 Paragon por chamar Grunt de Krogan definitivo ou +2 Renegade por perguntar a Uvenk se ele quer lutar.

Independentemente da resposta de Shepard, este confronto termina em uma luta, vendo o fim de Uvenk e seus asseclas. Assim que forem despachados, o jogo carregará Shepard e Grunt de volta ao complexo com o xamã, que nomeará Grunt um membro de pleno direito do Clã Urdnot.

Depois de falar com o xamã, a missão termina, mas Shepard pode retornar à Normandia para falar com Grunt depois. Grunt irá agradecê-los por ajudá-lo a resolver seus problemas. Shepard pode ganhar +2 Paragon nesta conversa, seja dizendo a ele que não faltam inimigos para eles lutarem juntos ou que algum dia isso terá que acabar. Escolher a opção de dizer a Grunt que eles não podem deixá-lo desonesto na missão fornece +2 Renegade. De qualquer forma, a conclusão da missão garante a estabilidade emocional e lealdade de Grunt e ele terá muito mais chances de sobreviver durante a missão suicida.

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