O próximo efeito de massa deve permitir que os jogadores escolham sua raça

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Efeito em massa tem um dos maiores e mais interessantes cenários de ficção científica de todos os jogos. É também algo que os jogadores só viram realmente através dos olhos dos humanos, seja como as novas crianças no bloco galáctico na trilogia original ou líderes de um plano pioneiro em Andrômeda . Embora possa ter feito sentido colocar os humanos como protagonistas no início, como um meio de apresentar aos jogadores a nova galáxia ousada de Bioware, esses dias já se passaram.



Efeito em massa é um nome familiar em jogos, uma marca tão icônica quanto Olá ou Assassin's Creed . Com os jogadores agora mais conscientes de seu cenário, o próximo jogo da série deve aproveitar essa familiaridade e deixá-los jogar como uma de suas muitas raças alienígenas.



Uma das melhores coisas sobre os RPGs é a liberdade que eles oferecem. Os jogadores não apenas recebem escolhas ao longo de cada jogo, mas também podem criar personagens e estilos de jogo adequados para eles. Jogos como era do Dragão e Baldur's Gate 3 fazer um trabalho fantástico nisso, dando aos jogadores uma ampla gama de diferentes raças e classes para jogar. Efeito em massa pode ter sucesso no último, mas sempre lutou com o primeiro.

Conforme indicado anteriormente, havia boas razões para começar com protagonistas humanos. A trilogia original era basicamente uma história sobre a humanidade encontrando um lugar na galáxia e sua luta para provar seu valor. Isso fez do personagem do jogador, Comandante Shepard, o herói da ideia, pois eles representavam os melhores, senão necessariamente os mais nobres, aspectos da humanidade. No entanto, a partir de Efeito em massa 3 , sua história foi concluída.

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Com a história de Shepard totalmente contada, a série deveria ser livre para explorar novas ideias e fornecer aos jogadores escolhas mais interessantes. Efeito de massa: Andrômeda parecia provocar essa mesma noção, anunciando-se como um novo começo para a série, mas ainda girava fortemente em torno dos humanos. Já que o consenso popular é que Ryder não fez exatamente o relâmpago de Shepard duas vezes, talvez a próxima Efeito em massa seria melhor não tentar uma terceira vez. Isso não quer dizer que os humanos não devam ser jogáveis, apenas que devem ser uma escolha entre muitas.

Um tema recorrente do Efeito em massa franquia é que as pessoas estão no seu melhor quando estão ao lado de outras raças, aprendendo com suas experiências enquanto desafiam os ideais de exclusão. Essa cooperação é tão crítica para a série que, na época de Efeito em massa 3 , era o fator determinante para que o jogador conseguisse ou não o melhor final. UMA Efeito em massa Um jogo onde a humanidade é apenas uma das muitas raças heróicas concluiria perfeitamente essa história, mostrando como eles se tornaram tão integrados à sociedade que sua presença é tão normal quanto respirar.

Essa decisão de design também seria uma maneira fantástica de permitir que os jogadores construíssem um herói que melhor refletisse seu estilo de jogo. Embora os feitos da humanidade ao longo da série sejam certamente impressionantes, as outras raças também têm muito a oferecer. Afirma-se há anos que o poder biótico do Asari é incomparável, e poucas coisas podem resistir ao poder destrutivo de uma carga de Krogan. Considere as adições posteriores, como o furtivo Drell e o adaptável Vorcha, e fica cada vez mais claro que essas raças têm muito potencial para uma jogabilidade diversa e interessante.



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Para crédito da série, Efeito em massa 3 o modo multiplayer de tocou nisso. Tinha uma variedade de diferentes combinações de raças e classes, todas mostrando o que os habitantes da galáxia podiam fazer em uma zona de guerra. No entanto, o combate é apenas parte do Efeito em massa experiência. Oportunidades de interpretar como qualquer coisa que não seja um humano são tristemente limitadas, e essa continua sendo uma das maiores oportunidades perdidas da série.

Efeito em massa A tradição está cheia de descrições sobre como diferentes raças como os Turians e Salarians se comportam, sobre em que acreditam e por que se organizam dessa maneira. Embora os fãs tenham conhecido muitos representantes dessas raças, eles ainda precisam ser realmente nada além de um estranho olhando para dentro. Permitir que eles escolham jogar como um, e ter sua decisão informando quais escolhas eles podem fazer ao longo da história, pode ser uma excelente para personalizar melhor cada experiência e fornecer valor de repetição, incentivando os jogadores a explorar novas possibilidades.

PARA Efeito em massa projeto como este certamente envolveria muito trabalho, especialmente se a história crescesse grande o suficiente para sequências . Mas, também seria uma parte incrivelmente única e importante da franquia. Existem tão poucos RPGs espaciais verdadeiramente excelentes que dão aos jogadores a chance de ver o cosmos através de olhos alienígenas. Efeito em massa liderar o ataque nessa frente seria realmente uma missão inesquecível.

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