Guia de efeito de massa: Raiding Saren’s Facility on Virmire

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Mass Effect's A missão Virmire é a metade da história e uma das melhores missões do primeiro jogo. Ele dá uma visão não apenas dos motivos de Saren, mas é um despejo de lendas geral uma vez dentro da instalação, o que significa que haverá spoilers à frente. Recomendamos esperar até chegar a este ponto no jogo, a menos que você realmente queira saber o que está por vir.



Depois de completar duas das três missões - Encontre Liara T'soni , Feros: Ataque de Geth ou Noveria: Interesse de Geth --Shepard receberá uma transmissão do Conselho sobre Saren. Eles vão transmitir uma mensagem parcial recebida de uma equipe de infiltração salarian no planeta Virmire. A partir daqui, Shepard pode escolher ir imediatamente ou vasculhar a galáxia um pouco mais e fazer outras missões, mas já que você está aqui, vamos assumir que Shepard está a caminho. Prepare uma equipe para lutar contra muitos Geth e alguns krogan.



Desative a Torre AA e dirija-se ao Salarian Camp

Torres de defesa cercam a base, evitando que a Normandia alcance o local da equipe de infiltração salarian. Em vez disso, a equipe de Shepard é deixada com o Mako e deve desativar as torres no caminho para o acampamento. O caminho é direto, mas Geth tentará impedi-lo. Ao longo do caminho, você encontrará três portarias que devem ser limpas a pé. Todos eles têm um layout semelhante e, em cada um, você encontrará um corredor que leva a uma sala com os controles da porta para permitir a passagem do Mako. A segunda portaria também possui o console Geth para desabilitar as torres AA. Certifique-se de ficar atento aos itens nesses pontos de verificação. Não se preocupe com quaisquer cruzamentos no caminho; todos eles levam na mesma direção. Joker vai transmitir a Shepard por rádio que ele está a caminho do acampamento salarian depois de desativar as torres.

No acampamento, você terá uma cena com Ashley, Kaidan e o líder da equipe de infiltração, Capitão Kirrahe. Ele esperava mais reforços, mas com a mensagem pouco clara, Shepard foi tudo o que foi enviado. Ele informa Shepard sobre a situação e sobre as instalações de Saren, que estão criando krogan para usar em seu exército. Se você recrutou Wrex, ele perguntará sobre a instalação e o genófago e protestará fortemente contra sua destruição. Agora você pode explorar o acampamento e fazer compras de um vendedor salarian em uma das tendas antes de falar com Wrex para progredir.

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Wrex e o Genophage

Esta pequena submissão é na verdade um dos maiores momentos da série. Shepard deve enfrentar Wrex, que pode seguir alguns caminhos e potencialmente ganhar alguns pontos importantes de Paragon ou Renegade. Se você estiver preocupado porque Wrex está disparando sua espingarda, você pode pedir a Ashley para ficar pronto caso as coisas piorem, mas não é necessário. Se você já completou a missão de Wrex de encontrar a armadura de sua família, será mais fácil fazê-lo ouvir a razão.

Se você está tentando convencê-lo a estar do lado de Shepard, escolha as opções positiva e Charme para convencer Wrex de que o krogan criado está sob a influência de Saren. Fazer com que ele se recupere renderá um colossal +28 Paragon. Uma opção do Renegade diz a Wrex para não ser ingênuo, o que resultará em +9 Renegade, mas fornecerá o mesmo resultado da história.

Se você não se importa muito com Wrex ou quer grandes pontos Renegade, Shepard pode forçar sua mão com respostas negativas e opções de Intimidação. Você pode escolher sinalizar para Ashley atirar nele ou fazer com que Shepard atire nele, ganhando um grande Renegade +25. Depois, você pode escolher dizer algo bom por +2 Paragon ou Dump-lo por +2 Renegade. Se Shepard não tiver Charme ou Intimidação suficiente, a discussão pode continuar por muito tempo, terminando com Ashley atirando nele se ela estiver preparada. Isso abre uma opção de diálogo adicional sobre estar no comando, dando +8 Paragon.



Em outro resultado, se você chegar a Virmire sem ter recrutado Garrus ou Liara, Wrex sempre virá para ver a razão. Isso é intencional, já que perder Wrex não deixaria você com membros do grupo suficientes para completar Virmire.

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Infiltrar-se na base de Saren

Explore o acampamento em busca de itens e entradas no códice antes de falar com Kirrahe em uma das tendas para continuar com a missão. Depois de explicar o plano de explodir a instalação, ele dirá a Shepard que precisa de um dos membros do esquadrão para o ataque e deixa para eles escolherem Kaidan ou Ashley. Esteja avisado, quem você escolher não estará disponível para fazer parte de sua equipe pelo resto da missão. Você terá uma última chance de se preparar; caso contrário, fale com Kirrahe novamente para iniciar a missão.

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A equipe de Shepard estará se esgueirando enquanto a equipe de Kirrahe se distrai com um ataque frontal. Você encontrará primeiro uma pequena torre guardada por Geth. Derrote-os e, opcionalmente, siga seu caminho para encontrar um console para desativar suas comunicações e ganhar +2 Paragon. Saia da torre e continue no caminho certo ou passe por baixo da torre. Você chegará a uma junção; enquanto ambos conduzem da mesma maneira, os inimigos em cada caminho são diferentes.

Em seguida, você chegará a uma torre de uplink. Lide com os guardas e desligue o link no telhado para interromper os satélites Geth, ganhando outro Paragon +2. Continue avançando até que um membro da outra equipe mencione os Geth Flyers ou inimigos no ar. Se você quiser garantir que Kirrahe sobreviva à missão (e ganhe outro +8 Paragon), vá para o norte até a plataforma de reabastecimento antes de chegar à instalação principal. Destrua os drones e o tanque aqui antes de fazer o seu caminho de volta ou oeste para a entrada da base.

Limpe a entrada e entre pela porta à direita da ponte ou decifre a entrada à esquerda por uma rampa, que contorna alguns inimigos e leva você para a Baía de Manutenção. Se você foi para a esquerda, pode optar por subir para a área de entrada da base de qualquer maneira para contornar um alarme, redirecionando as forças inimigas para a equipe de Kirrahe. Essa ação resulta na morte de Kirrahe, ganhando Shepard +9 Renegade, ou você pode salvar Kirrahe, ganhando +8 Paragon. Você pode chegar lá indo para o nível superior e passando pelo Escritório de Segurança para o Armazém. Esta opção está no caminho pela outra entrada.

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Blocos de Células

Você pode ir para os laboratórios ou blocos de células, mas recomendamos passar pelo Bloco de Células A e depois pelo B para encontrar alguns personagens extras. Vá para a direita do elevador para chegar ao Bloco de Células A e derrotar os inimigos lá, incluindo os cientistas salarian doutrinados. Shepard encontrará um membro da equipe salarian capturada com algumas informações interessantes sobre outras pesquisas sendo feitas aqui. Shepard pode escolher deixá-lo sair por +2 Paragon ou deixá-lo lá por +9 Renegade; alternativamente, você pode escolher a opção Renegade primeiro e, em seguida, o Paragon. Falar com ele dá a Shepard acesso às outras celas onde seus membros quebrados estão presos. Você pode escolher deixá-los lá por +2 Paragon ou matá-los por +2 Renegade. Após o encontro, volte pelo caminho que você veio e vá para o Cell Block B à esquerda do elevador.

Aqui você encontrará outro membro da equipe salarian menos afortunado. Liberá-lo ganhará Shepard +8 de Parágono, enquanto deixá-lo ganhará +2 de Renegado. Depois, você pode ir para a outra extremidade da sala e descer para a Sala de Armazenamento e Compartimento de Manutenção, se você não explorou essa área antes. Volte até a entrada da base e pegue o elevador até o Laboratório de Genophage.

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The Labs

Os inimigos não notarão você imediatamente, dando a você a chance de se posicionar. As cascas em contenção serão liberadas durante o combate; caso contrário, o médico krogan é a principal ameaça. Derrote os inimigos e procure itens na sala antes de passar pela saída perto do centro do laboratório. Se a ponte estiver levantada, volte para os laboratórios e acesse o console Geth à esquerda. Atravesse a ponte e siga para o escritório de segurança à esquerda, onde você encontrará um cientista asari. Ela pode dar a Shepard mais informações sobre a doutrinação e as instalações, incluindo acesso à Torre de Comunicação de Saren. Depois disso, você pode escolher matá-la por +9 Renegade ou deixá-la viver. Procure no escritório antes de descer de elevador para a Torre de Comunicação.

Aqui você encontrará um segundo farol para Shepard ativar, concedendo a ele mais visões. Vá para a passarela superior e interaja com os painéis vermelhos para um encontro e conversa inesperados, mas incríveis. Quando a troca terminar, volte pelo caminho de onde veio e atravesse a passarela após sair do Escritório de Segurança. Retire os inimigos e entre no túnel que leva ao Nível Principal.

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Desative armas AA e arme a Nuke

Saqueie a área inferior aqui antes de continuar. Um colega de equipe comentará sobre algumas armas AA, que você precisará desativar para proteger a Normandia. Retire mais Geth e krogan aqui antes de acessar o terminal Geth na plataforma superior. Saqueie a área e ative o elevador, mas esteja preparado. Os inimigos virão para surpreender Shepard. Assim que eles estiverem fora do caminho, leve-o para o Criadouro Krogan. Lute até onde Shepard se encontrará com a Normandia e quem não foi enviado com Kirrahe. Eles estarão colocando o nuke quando o outro membro do esquadrão disser que eles precisam de ajuda. Você será capaz de trocar a equipe de Shepard uma última vez antes de sair.

Vá para o sul e passe por outra trincheira de inimigos. No final dele, pegue o elevador até a parte oeste do Nível Principal. O caminho é direto, apenas derrote os inimigos e pegue os itens pelo caminho. Uma cutscene será desencadeada e você se deparará com uma escolha importante. Geth está atacando Ashley e Kaidan, e Shepard só tem tempo para salvar um. Escolha sua preferência e peça desculpas por +2 Paragon ou faça com que pareça fácil para +2 Renegade. Dependendo da sua escolha, você continuará indo para a torre AA ou retornará ao local da bomba.

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Enfrentando Saren e Escape

Limpe qualquer geth que encontrar e Saren aparecerá. Você obterá mais informações e algumas opções de Paragon e Renegade. Diga a ele que ele já caiu e peça-lhe para ajudá-lo para +2 Paragon ou diga que ele está sendo usado para +2 Renegade. No final da conversa, Saren atacará de sua plataforma flutuante. Ele é imune a bióticos, exceto para Warp e Stasis. Depois de sofrer bastante dano, Saren escapa e Shepard faz o mesmo com a Normandia, deixando Kaidan ou Ashley para trás.

De volta a bordo do Normandy, Shepard irá interrogar toda a equipe. Quando terminar, o Joker perguntará se Shepard deseja falar com o Conselho, permitindo que você ganhe alguns pontos Paragon ou Renegade finais para esta missão. Perguntar se eles precisam de uma prova do encontro de Shepard e pedir ao Conselho que confie neles ganhará +2 Paragon cada um, enquanto dizer a eles para fazerem uma caminhada, receberá +2 Renegado. Além disso, se você salvou o capitão Kirrahe, ele estará a bordo do Normandy no hangar para falar.

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