Guia de Mass Effect 2: como recrutar o Senhor da Guerra Krogan

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Ninguém ousa questionar a organização de Efeito em massa Illusive Man, e depois de ressuscitar o Comandante Shepard, parece que ele está totalmente preparado para enviar Shepard em várias missões de recrutamento para garantir aliados na luta contra os Coletores. Quase se poderia sugerir que o Homem Ilusório sabia muito mais do que jamais deixou transparecer, muito antes de encontrar o Comandante Shepard. Ele apresentou a Shepard inúmeros dossiês detalhando aliados em potencial e suas últimas localizações conhecidas.



Entre a primeira pilha de dossiês que o Homem Ilusório entregou a Shepard estava um arquivo sobre o Dr. Okeer, um célebre senhor da guerra Krogan com mais de um milênio de experiência no campo de batalha. A experiência de Shepard com o Urdnot Wrex durante a luta contra Saren em ME1 provou mais de uma vez que ter um Krogan ao seu lado é geralmente uma boa ideia, embora haja alguns membros da tripulação que já podem estar a bordo do SR-2 da Normandia que podem discordar.



MISSÃO: CHEGADA A KORLUS

Ao chegar em Korlus, Shepard se protege e observa que eles devem presumir que os habitantes locais são hostis. O comandante do Blue Suns, Jadore, pode ser ouvido pelo alto-falante. Seguindo em frente, não há ataques enquanto o diário atualiza a missão, mas depois de subir um lance de escadas, há barreiras colocadas onde Shepard pode comandar seus companheiros de esquadrão a se protegerem antes que os Blue Suns abram fogo.

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Retire os mercenários, suba as escadas e encontre um mercenário ferido. Conversar com ele oferece um aviso Renegade ou Paragon para Shepard, quando eles perguntam sobre Okeer. O mercenário não vai falar, mas se Shepard oferecer Medi-gel, em vez de pular direto para perguntar onde Okeer está, ele ganhará +2 pontos Paragon. Medi-gel faz o mercenário falar, mas ele não sabe muito além de que o velho Krogan tem limpado a casa ultimamente. Ele diz que Jadore contratou Okeer para torná-la um exército, mas os Krogan que ele cria são loucos.

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A próxima oportunidade de pontos Renegade ou Paragon chega quando o mercenário recebe uma chamada em seu comunicador. Antes de persuadir ou intimidar, no entanto, há uma chance de fazer mais perguntas sobre Okeer. Shepard pode intimidar o mercenário e dizer a ele para dar a seus companheiros de equipe instruções erradas para marcar +5 pontos Renegade, ou encorajá-lo a se livrar deles por +5 Paragon. De qualquer forma, Shepard agora sabe que Okeer está no laboratório.

Se o mercenário sobreviver à conversa, Shepard ganha +5 pontos exemplares conforme eles avançam para o próximo tiroteio logo acima do cume. Os próximos tiroteios colocam os inimigos em lugares difíceis de alcançar, o que os torna perfeitos para derrubadas bióticas. Infelizmente, como todos eles estão em passarelas suspensas, há muito pouco no que diz respeito a quedas de munição nesta área.

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Depois de completar essa área, a próxima conterá mercenários com lançadores de foguetes. Certifique-se de que todos fiquem protegidos, esquivando-se para atirar tiros certeiros aos mercenários na passarela aérea. Depois de acabar com os mercenários, mova para a direita e desça as escadas para ir para o próximo encontro e, ao concluir isso, recupere o Medi-gel abaixo da rampa de terra.

Chegando ao final da rampa, Shepard encontra um Krogan solitário, pão de tanque. Este Krogan é realmente amigável, então deixe-o em paz até que os mercenários acima sejam atendidos, então tome um momento para falar com ele. Ele revela um pouco mais sobre o que Okeer está fazendo no laboratório, falando sobre sua vida no tanque e os ensinamentos do ser que ele chamou de 'pai'. No entanto, quando o pai percebeu que não era perfeito, os ensinamentos pararam e ele foi ejetado do tanque. Na verdade, ele removerá um painel grande e pesado bloqueando a base de pesquisa para que Shepard possa passar, mas não os acompanhará em sua jornada. Avance para a periferia da base de pesquisa.

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MISSÃO: A BASE DE PESQUISA

Indo para a base de pesquisa, os mercenários estão desesperados para tirar Shepard, provavelmente porque Jadore continua gritando com eles pelo alto-falante. Ela quer Shepard morto, e seus homens farão tudo o que puderem para que isso aconteça.

Ao cruzar para a periferia da base de pesquisa, virar à direita no caminho revela um mercenário morto no chão. Pegue os créditos e desça o caminho com cuidado, pois o som dos mercenários que se aproximam é uma indicação mortal para a tentativa de emboscada. Parando no meio do caminho, equipar uma arma pesada e tire-os à medida que eles correm ao redor da curva. Depois de serem despachados, prossiga para o fundo do caminho e proteja-se antes da próxima onda de inimigos, que se lança com um novo tipo de inimigo: o Krogan Berserker. Usar a arma pesada aqui também tirará o Krogan rapidamente e o esquadrão pode começar a avançar pela passarela.

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Existem 8-9 Berserkers que precisam ser eliminados desta área antes de vasculhar as pilhas de saque e recuperar os itens de munição. Há um kit médico próximo ao início do mapa e, ao descer a rampa que leva à próxima área da instalação, um Turian morto pode ser encontrado ao lado de uma caixa de platina refinada. Recupere a platina e suba as escadas para a próxima área.

Contorne a fechadura da porta à esquerda e suba as escadas antes de entrar na porta à esquerda. Dentro dessa sala está uma estação de medkit e um baú de reabastecimento de munição pesado. No meio da sala está um mercenário morto do Blue Suns e acima do corpo está um rifle de precisão. Examine o rifle em busca de dados de pesquisa sobre os danos do rifle de atirador. Há um inimigo do lado de fora da porta que precisa ser despachado rapidamente antes de lidar com o atirador na passagem oposta. Assim que esses dois forem eliminados, mude o foco para os dois Blue Suns Heavies lançando foguetes do patamar oposto. Com o caminho livre, siga a passarela à esquerda para o próximo encontro com os Blue Suns.

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Assim que os mercenários forem despachados, vasculhe a área em busca de munições e saqueá-las. Avance em direção à porta à esquerda, mas antes de entrar, vire para a alcova do lado direito e hackear o PDA por 4000 créditos. Passe pela porta e suba as escadas, aproximando-se do patamar final com cautela, pois há mais Blue Suns Legionnaires, Troopers e Heavies esperando no topo.

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À medida que o conflito de alto-falantes entre Jadore e Okeer aumenta, continue lutando contra os mercenários, certificando-se de mergulhar na alcova esquerda para pegar o kit médico antes de acabar com as ondas de Blue Suns. Vá para a ponte e pegue 2.000 créditos do mercenário morto no chão. Proteja-se do lado esquerdo e mate os mercenários, focalizando primeiro os lançadores de foguetes. Com a ponte limpa, pegue munições e avance para o outro lado para encontrar um estojo de armas pesadas e um cofre contendo 4000 créditos.

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Siga em direção à porta à direita, indo para a beira da passarela para hackear o PDA no chão por mais 4000 créditos. Suba as escadas para a próxima luta. O laboratório está próximo, mas outro lote de mercenários espera na plataforma. Retire-os antes de se virar para se proteger quando a próxima onda de mercenários começar a atirar. Trabalhe com os mercenários antes de seguir em frente novamente e se proteger na parte inferior das escadas. Eliminando-os, suba as escadas e proteja-se para que os lançadores de foguetes possam ser cuidados com o rifle de precisão.

MISSÃO: O LABORATÓRIO DE PESQUISA

Na sala fora do laboratório de Okeer, Shepard encontra Rana Thanoptis, mas apenas se eles não atiraram nela por seus crimes. Conversar com ela revela um pouco sobre os planos de Okeer e uma oportunidade de pontos Paragon ou Renegade. Perguntar o que ela está fazendo concede +2 de Paragon, ao passo que notar que todos em Virmire deveriam estar mortos concede +2 de Renegado.

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Shepard pode pedir a ela para explicar o trabalho de Okeer, e permitir que ela saia após responder concederá a Shepard +2 pontos de Paragon, mas dizer a ela para sair do caminho recompensa +2 pontos de Renegade. Depois que ela sair, hackear o terminal para +4000 créditos, pegar o medi-gel da estação e avançar para a porta que leva ao laboratório.

Okeer revela que está observando o progresso de Shepard e está demorando muito. Se Shepard responder com 'Okeer, eu presumo', isso dará +2 de Paragon, enquanto dizer a ele para observar seu tom dará +2 de Renegado. A resposta de Shepard à reminiscência de Okeer em Virmire está ligada a +2 pontos Paragon / Renegade, o primeiro sendo oferecido ao admitir que foi uma escolha difícil, e o último vindo com o mais agressivo, 'Eu fiz o que tinha que fazer.' Okeer confessa sua aprovação para a escolha de Shepard, o que leva à revelação sobre a criação do Krogan perfeito.

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Quando questionado sobre os Coletores, ele diz que ganhou o conhecimento para criar um único soldado Krogan de raça pura. Aqui Shepard pode perguntar sobre sua pesquisa e os Coletores antes de pedir a ele para se juntar a eles, mas Okeer não irá a lugar nenhum até que Jadore seja resolvido e ele não sacrificará seu protótipo perfeito. Jedore é ouvido pelo alto-falante dizendo a seus homens para dar descarga nos tanques, momento em que Okeer diz a Shepard que eles devem cuidar dela e salvar seu legado se quiserem sua ajuda.

Antes de passar pela porta para lutar contra Jedore e seus Mechs, invada o terminal do laboratório pela porta para ganhar o upgrade de pesquisa Krogan Vitality. Vá para fora e desça as escadas para passar por outra porta que leva aos Krogans e Jadore criados no tanque. Protejam-se imediatamente, enquanto um YMIR Mech, Jadore e quatro Krogan Berserkers começam a atirar em Shepard e seu esquadrão. Assim que os Furiosos forem eliminados, mude o foco para matar Jadore antes de voltar a atenção para o Mech. Com Jadore e o Mech fora de cena, o EDI informa Shepard que os alarmes do laboratório coincidiram com uma falha de sistema, fazendo com que os sistemas restantes do laboratório ficassem desprotegidos. Ela tem acesso limitado aos sistemas e Shepard precisa voltar correndo para Okeer.

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Entrando no laboratório novamente, Okeer está morrendo, e ele confessa que se ele tivesse informações sobre o que os Coletores queriam com os humanos, ele as compartilharia. No entanto, tudo o que ele ganhou dos Coletores está dentro de seu legado. Se você optar por levar o tanque, ele será transportado para a Normandia para ser totalmente examinado.

MISSÃO: ABRIR O TANQUE

De volta à Normandia, Miranda e Jacob conversa com Shepard sobre a missão. Miranda concorda que ter o tanque para fins de pesquisa pode ser útil, mas desaconselha acordar o Krogan lá dentro. Jacob discorda, e conforme Shepard entra, eles podem ganhar +2 pontos Paragon acalmando todos com um lembrete de que o tanque ainda está selado, embora eles não tenham certeza do que farão com ele. Shepard pode ganhar outro +2 Paragon ao apontar que eles terão cuidado ou sacrificar a opção Paragon perguntando ao EDI com que rapidez o compartimento de carga poderia ser ventilado em uma emergência. Outra oportunidade é apresentada se a segunda opção for tomada, Paragon dizendo que eles terão cuidado, ou +2 Renegade por reivindicar qualquer outra pessoa no porão de carga no momento seria substituível.

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Desça até o porão de carga para inspecionar o tanque. Antes de decidir liberar o Legado de Okeer, Shepard pode fazer perguntas de EDI sobre o Krogan dentro, sua consciência, seu nível de ameaça e qualquer coisa estranha que ela possa ter detectado no tanque. A partir daí, Shepard deve decidir abrir o tanque ou mantê-lo lacrado.

Decidindo abrir o tanque, EDI lembra Shepard do protocolo Cerberus quando se trata de tecnologia alienígena, mas Shepard pode ganhar +2 pontos Paragon apontando que ele é muito valioso para mantê-lo trancado, ou +2 Renegado por dizer ao EDI para manter seus pensamentos ela própria. Abrindo o tanque, o Krogan leva um momento para limpar sua mente antes de atacar Shepard e prendê-los na parede. Ele diz a Shepard que antes de matá-los, ele precisa de um nome. Shepard pode ganhar +2 Paragon escolhendo a opção 'você obterá mais do que isso'. Depois que Shepard se apresenta, o Krogan diz que é ele quem precisa de um nome e começa a divagar sobre o tanque e as palavras de Okeer, repetindo a palavra 'grunhido' até decidir que deve ser seu nome. Ele também revela que não sente nenhuma conexão com Okeer ou seu clã, sugerindo que o imprint falhou, e então desafia Shepard para uma luta.

Shepard pode ganhar +5 pontos de Paragon ao convidar Grunt para se juntar à sua tripulação e procurar seu propósito maior, ou +5 Renegade por intimidação e dizer a Grunt, 'meu comando é a sua razão.' A aceitação de Grunt para se juntar a Shepard conclui com sucesso a missão de Recrutar o Krogan.

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