Guia do Mass Effect: Como Encontrar Matriarca Benezia

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Encontrar e questionar um dos co-conspiradores de Saren e seu plano para devolver os Reapers à Galáxia, Matriarca Benezia, terá enormes implicações para os eventos dos próximos dois jogos. Você começará enfrentando um inimigo há muito erradicado da galáxia: o Rachni. Benezia também é Liara T’Soni's mãe, então levá-la junto pode levar a algumas opções de diálogo e interações interessantes.



Depois que Shepard recebe seu status de Espectro e o comando do Normandia , ele aprenderá sobre relatórios preocupantes de Geth em Noveria. A bordo da Normandia, use o mapa de galáxias para ir para o aglomerado de nebulosa Horsehead no mapa de galáxias e, em seguida, viaje para o sistema estelar Pax. Noveria é um mundo congelado, lar de vários laboratórios secretos e locais de teste para experimentos perigosos e / ou controversos. O planeta está fora do espaço da Cidadela e não está sujeito a supervisão. Felizmente, o status de Espectro de Shepard o isenta disso, e a Normandia será liberada para pousar em Port Hanshan.



Missão: Port Hanshan

Quando seu esquadrão passar pelo posto de controle de segurança, você pode falar com Gianna Parasini, que irá informá-lo de que a Matriarca Benezia chegou recentemente e está nas instalações do Peak 15. Para continuar a missão, primeiro você precisará de um passe de garagem para sair da instalação. Você pode obter o passe mais rápido expondo as atividades de um contrabandista de Hanar, ou você pode fazer uma missão paralela de Parasini, que envolverá escolhas de diálogo complicadas, bem como combate, mas pode render a você algumas recompensas melhores.

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Entrando na garagem, você encontrará que está ocupada por dois Geth Destroyers, um Ghost, um Stalker, um Rocket Trooper e um Shock Trooper. Eles não irão detectá-lo no início, permitindo que você posicione seu esquadrão atrás de uma cobertura próxima e os embosque. Se você quiser tornar a luta um pouco mais fácil, você pode destravar o veículo M29 Grizzly próximo à esquerda e usar sua torre, embora você perderá XP por derrotá-los sozinho. Depois de cuidar de todos os inimigos, você pode pegar o Mako no final da garagem para passar para a próxima seção da missão. Existem algumas missões secundárias opcionais que você pode realizar antes de deixar Port Hanshan, então certifique-se de ter feito tudo o que deseja com antecedência.

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Missão: Vale Alutsk

Depois de sair no Mako, faça seu caminho ao longo do caminho ao lado do penhasco, eventualmente levando você à Garagem do Pico 15. Você pode sair do veículo para pegar alguns itens de alguns transportes abandonados do Grizzly ao longo do caminho. Você estará viajando através de um perigo de frio de nível um, então seu esquadrão precisará limitar sua exposição fora do veículo. Continue ao longo do caminho e você se aproximará do primeiro túnel. O Geth tem uma torre que é reforçada com Troopers de choque, Rocket Troopers e Troopers regulares. Na metade do túnel estão quatro Geth Rocket Troopers. Normalmente, todos eles atiram ao mesmo tempo, o que facilita a esquiva dos tiros. Uma cutscene será reproduzida após sair do túnel, mostrando uma Geth Armature e alguns Rocket Troopers bloqueando seu caminho. Depois de mais alguns inimigos, incluindo três torres, entre na Garagem do Pico 15.

Missão: Pico 15

Caminhando pela garagem, a próxima sala terá você enfrentando um Geth Juggernaut, um Destroyer, Shock Trooper e um Repair Drone. É aconselhável que você retire o drone primeiro para que possa destruir o resto do Geth mais facilmente. Haverá também três Krogan auxiliando o Geth, sendo dois no chão nas costas e em uma passarela no canto superior esquerdo. Você então encontrará um elevador no final do túnel, mas certifique-se de saquear o escritório de segurança próximo para um kit de atualização. O elevador o levará ao topo, onde você terá que enfrentar alguns soldados de choque Geth no refeitório. Depois de tirá-los, você vai querer trocar seu equipamento por danos tóxicos e munição anti-orgânica, já que logo você estará enfrentando o Rachni. Uma espécie de colmeia, os Rachni são um inimigo mortal com drones operários correndo em sua direção e explodindo em ataques suicidas e soldados usando ataques de ácido cuspidor que podem contornar seus escudos. Felizmente, Rachni são extremamente vulneráveis ​​a ataques bióticos, então certifique-se de trazer pelo menos um companheiro com essa especialidade.

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Depois de lutar para passar por Rachni e chegar ao próximo elevador, você chegará ao VI Core da instalação. Outra multidão de trabalhadores Rachni chegará e você precisará eliminar antes de chegar até você. O principal motivo das quedas de energia é que o VI está offline, mas pode ser reparado completando as tarefas de reconexão das linhas fixas e reparo do reator. Cada vez que você conserta algo, um Soldado Rachni emergirá de uma grade à esquerda e do outro lado da sala. Depois que as duas tarefas forem concluídas, você pode prosseguir com a missão e falar com o VI Mira para obter informações adicionais. A próxima parte é um túnel selado e preenchido com Rachni. Você tem a opção de consertar as aberturas de plasma, o que irá matar todos eles, fazendo com que Mira abra a porta para que você possa lutar diretamente, ou contorne a porta você mesmo e lute contra eles. Ao abrir a próxima porta, quatro trabalhadores Rachni emergirão para você matar antes que eles se aproximem. Agora você pode sair da área para a próxima seção usando um bonde.

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Missão: Estação Rift

O bonde chegará à Estação Rift inicialmente sem hostis para você lutar. Ao virar a esquina e subir o elevador o levará à Estação de Ciência, onde você encontrará o Capitão Ventralis e alguns guardas sobreviventes. Depois de falar com ele sobre a situação, ele lhe dará um cartão-chave para os Hotlabs, uma área abaixo do elevador atrás de você. Mais Rachni atacarão de repente, que podem ser eliminados com a ajuda de Ventralis. A partir daqui, os jogadores podem escolher seguir o conselho de Ventralis e passar pelos Hotlabs ou explorar o nível principal atrás dele, onde você encontrará mais pessoal sobrevivente. Se você passar pelos Hotlabs antes de chegar ao Secure Labs onde Benezia está localizado, é revelado que Ventralis está trabalhando para Benezia e o enviou para morrer nas mãos dos Rachni. Uma luta vai começar, que pode ser facilmente encerrada com armas e habilidades de controle de multidão.

Missão: A Matriarca

Dentro do laboratório, você encontrará Benezia de pé na plataforma superior, observando uma Rainha Rachni sendo experimentada, o que explica de onde todos os outros inimigos Rachni vieram. Shepard pode falar com ela e tirar algumas perguntas, incluindo alguns diálogos exclusivos se você trouxe Liara. Independentemente da conversa, Benezia usará seus Bióticos para colocar todo o esquadrão em êxtase antes de convocar seus lacaios. Depois de se libertar, encontre cobertura e prepare-se para uma das batalhas mais difíceis do jogo.

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Esta luta consiste em três ondas, com a Matriarca usando disparos bióticos e de pistola de sua posição estática, enquanto seus lacaios o envolvem na sala emoldurada pela passarela. Benezia é invulnerável neste momento, então você precisará derrotar todas as três ondas para enfraquecê-la. A primeira onda consiste em dois Asari Commando que tentarão atacá-lo de frente. Não os deixe liberar sua biótica; desative-os antes que tenham a chance de atacar. A segunda onda consiste em dois pares de Asari Commando e Geth Snipers. Use o terreno da sala a seu favor e continue se movendo. O bloqueador de radar do Sniper pode ser um problema, então considere equipar sua melhor atualização de detecção em suas armas para combatê-lo. A terceira onda consiste em oito Snipers Geth divididos em dois grupos. Benezia está visivelmente enfraquecendo neste ponto. Se você se mover rapidamente, geralmente pode pegar um grupo de quatro com singularidade ou sustentação.

Assim que esta onda final for derrotada, outra conversa com Benezia começará, com ela conseguindo lutar contra a doutrinação Reaper por tempo suficiente para contar a Shepard sobre Rachni, Saren, Sovereign e seu plano. Ela também mencionará que sua missão era encontrar o Mu Relay, fornecendo outra pista para a história principal. Eventualmente, a doutrinação irá dominá-la novamente, e você será forçado a lutar contra ela e mais três Comando Asari. Assim que ela for derrotada, você terá a decisão de libertar a Rainha Rachni do cativeiro ou matá-la. Aproveite esta oportunidade para pesquisar o mapa por qualquer pilhagem que você possa ter perdido antes de usar o bonde para sair, completando a missão. De volta à Normandia, Shepard pode se reunir com a equipe na sala de reuniões para discutir o que aconteceu no planeta e seu próximo movimento. Você pode aproveitar esta oportunidade para ganhar alguns pontos de moralidade, bem como entrar em contato com o Conselho da Cidadela com uma atualização.

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