Jacob Taylor pode ser o membro mais estável emocionalmente da tripulação do Comandante Shepard durante Mass Effect 2 . Amigável, direto e principalmente sem julgamento, Jacob está muito longe da maioria dos membros xenófobos, supremacistas e condescendentes da Cerberus. No entanto, como Jacob bem ajustado está na superfície, leva um tempo para ele se abrir para as pessoas, e essa fachada se desmancha em solenidade ao pensar na possível sobrevivência de seu pai desaparecido.
Depois de completar a missão em Horizon, Shepard será informado de que Jacob deseja falar com eles. Jacob está estranhamente desanimado e sério, dizendo a Shepard que ele captou um sinal de socorro no planeta Aeia. Foi ativado no MSV Hugo Gernsback, a nau capitânia da Aliança sob o comando do pai de Jacob, Ronald Taylor. Tendo desaparecido por dez anos, Jacob tem dúvidas de que seu pai ainda esteja vivo, mas pede a Shepard que eles partam para Aeia em algum momento.
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Investigando o Hugo Gernsback

O início de 'The Gift of Greatness' vai se concentrar principalmente em algum trabalho investigativo, onde Shepard e Jacob têm que ir para o Gernsback destruído para procurar por pistas sobre o que aconteceu com a tripulação. Procurar ao redor da nave prenderá o jogador de 3000 créditos em um datapad, e cruzando a ponte bem do lado de fora da nave estão algumas peças sobressalentes para serem recuperadas e transformadas em recursos.
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O grupo encontrará um VI mantendo um registro preocupante dos últimos movimentos conhecidos da tripulação, revelando que a flora e a fauna locais do planeta são tóxicas e afetam as funções cognitivas humanas. Os demais oficiais sãos exploraram este fato, mantendo as rações restantes do navio para si enquanto manipulavam os membros da tripulação levados à barbárie. Ronald Taylor foi promovido a capitão interino e, embora tenha instalado o sinalizador de emergência um ano após o acidente, ele só foi ativado nove anos depois nos dias atuais.
O jogador vai se deparar com um membro da tripulação, quase balbuciante incoerente e sofrendo perda de memória devido à comida do planeta, que causa danos cerebrais. A mulher comentará sobre como haverá um salvador do céu e que os outros membros da tripulação formaram um violento golpe contra seu líder tribal. Assim como ela está explicando, um homem armado estará mirando em sua direção, onde Shepard pode usar um Paragon Interrupt para empurrá-la para fora do caminho.
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Lutando contra os caçadores

Shepard e Jacob são imediatamente alvejados por dezenas de sobreviventes frenéticos em uma das lutas mais difíceis do jogo. A cobertura é esparsa e pequena, onde é muito provável que o grande número de inimigos obtenha um ângulo sobre Shepard e o resto do grupo, independentemente de onde o jogador opte por se esconder atrás. Os inimigos também possuem munição disruptiva que pode reduzir os escudos muito rapidamente.
Espalhar a equipe e esperar que o inimigo venha até você é a melhor estratégia, facilitada porque esses caçadores humanos não têm escudos. Esperançosamente, o companheiro de equipe AI não vai arruinar essa estratégia, mas o grande volume de hostis flanqueando a posição do grupo provavelmente irá. Se o jogador sobreviver, ele pode obter 1.500 créditos perto do caminho à frente e encontrar um mecanismo destruído logo após a luta.
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O acampamento de escravos

Seguindo adiante, o jogador entra em uma residência de sobreviventes da tripulação, perplexamente todos sendo mulheres. Encontrando algumas peças sobressalentes, um PDA com créditos e um pouco de medi-gel nas caixas de comida, Jacob observa que toda a comida está completamente estragada, o que forçou as mulheres a consumir a vida selvagem destruidora de cérebros. Enquanto explora este assentamento, o jogador encontrará uma grande estátua deific e pode ser emboscado por alguns mechs LOKI hackeados, programados com um discurso contínuo de adoração ao líder.
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Derrotando esses mechs com táticas semelhantes como antes com munição disruptor e Sobrecarga, Shepard e Jacob podem encontrar um datapad revelando mais do que aconteceu com a tripulação. Os oficiais sobreviventes acumularam toda a comida e se separaram do resto da tripulação, com as mulheres atribuídas aos oficiais como propriedade. Por fim, todos os oficiais, exceto Ronald Taylor, foram mortos e todos os tripulantes do sexo masculino foram mortos ou exilados, transformando-os em selvagens enlouquecidos pelo isolamento.
Confrontando Ronald Taylor

Há uma barricada próxima bloqueando o caminho principal, forçando Shepard a invadir um mecanismo próximo a ele e explodi-lo para avançar. O jogador verá uma grande pilha de cadáveres, alguns com a forma de um aviso. No PA, uma voz se anunciando como Ronald Taylor está implorando por sua vida e pedindo ajuda, embora toda a confusão tenha sido sua culpa para começar.
Os mechs da LOKI, de acordo com Ronald, ficaram 'descontrolados' e não podem ouvir suas ordens. Jacob não terá nada disso, e nem deveria o jogador enquanto eles se protegem atrás da caixa mais próxima e abatem todos os mech que se aproximam. Haverá muitos mais mechs no caminho à frente do jogador, então confie na defesa pura e deixe os inimigos caírem na linha de fogo conforme você cai no pedaço de cobertura mais distante deles. Quando todos forem derrotados, procure nas caixas na área alguns créditos e um upgrade de pistola pesada.
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Depois de mais algumas pequenas escaramuças com os mechs da LOKI, o grupo chegará ao covil de Ronald, onde a batalha mais difícil está esperando por Jacob e Shepard. Existem mais alguns humanos com lavagem cerebral trabalhando para Taylor, acompanhados por um poderoso mech YMIR. Além disso, há cobertura mínima, forçando o jogador a se afastar para mais perto da entrada para sobreviver.
Concentre-se em derrotar os humanos primeiro para que seus tiros e números absolutos não sobrecarreguem o grupo, então traga um poder de fogo pesado e concentre todos os esforços no opressor. Haverá algum elemento zero e um datapad contendo alguns créditos após a derrota do mech, levando a um confronto final contra Ronald Taylor.
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Conclusão

As justificativas superficiais e a auto-importância de Ronald deixam Jacob doente, e Jacob luta para manter a arma em seu coldre para atirar em seu pai horrível. Jacob, no entanto, entende que o destino de Ronald não é sua decisão, deixando para Shepard decidir o que fazer com Ronald. A escolha da Paragon seria levar Ronald para uma prisão da Aliança, enquanto a escolha do Renegade seria dar a Ronald uma arma e deixá-lo abandonado no planeta para se defender sozinho.
Retornando à Normandia, Shepard encontrará Jacob discutindo com o Homem Ilusório, a fé de Jacob na missão de Cerberus vacilando muito. Acontece que o farol de socorro foi na verdade enviado por Miranda, que aparentemente estava cumprindo uma velha promessa. Ganhar a lealdade de Jacob renderá a Shepard um upgrade de pistola pesada e a Jacob uma nova habilidade.