Efeito de massa: 5 poderes que são verdadeiramente dominados (& 5 que são insuficientes)

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O Mass Effec t franchise contém uma riqueza de poderes únicos e emocionantes (chamados talentos na primeira entrada) para os jogadores experimentarem e ganharem o domínio. Para muitos jogadores, uma das melhores partes do jogo Efeito em massa está apresentando a combinação de poderes ideal para derrubar os inimigos do Comandante Shepard. Existem certos poderes dentro do Efeito em massa jogos que são simplesmente úteis demais para serem ignorados.



Essas habilidades superpoderosas muitas vezes podem aniquilar inimigos instantaneamente, mudar completamente o fluxo do combate e tirar o jogador de situações de quase morte. No entanto, na outra extremidade do espectro, alguns dos Mass Effect's os poderes carecem de utilidade. Essas habilidades insuficientes geralmente têm potencial, mas não têm a capacidade de causar um impacto significativo no combate e, portanto, não são necessariamente dignas de investir em pontos de habilidade.



10Superada: a carga biótica tem tantos usos

Charge é um dos poderes mais conhecidos e amados em Efeito em massa pelas razões simples de que causa uma quantidade enorme de danos, tem um resfriamento baixo em escalões mais altos e faz com que a pessoa se sinta um verdadeiro deus biótico. Charge envia Shepard voando pelo campo de batalha para a localização de um inimigo visado e causa grande dano a todos os inimigos próximos a Shepard na chegada.

Em combinação com outros poderes (como Mass Effect 3's nova), a carga pode ajudar a eliminar grandes aglomerados de inimigos escondidos atrás de uma cobertura. Charge também é muito útil para fugir de enxames de inimigos invasores e salvou a vida de muitos jogadores que estavam enfrentando brutos e hordas de cascas.

9Subpotência: hackeamento de IA poderia ser mais útil

A ideia de ter um inimigo temporariamente trocando de lado e lutando ao lado do esquadrão de Shepard é boa. Infelizmente, na prática, este poder falha em impactar significativamente o combate quando há outros poderes que têm a mesma função e o fazem de uma maneira mais útil. Quando acionado em um inimigo sintético direcionado, o hack de IA faz com que o inimigo lute contra seus próprios aliados por um curto período de tempo e em Mass Effect 2, dará ao inimigo hackeado um reforço de escudo.



No entanto, em Mass Effect 2, o drone de combate faz um trabalho muito superior em preencher o papel de distração por ter muito mais ferramentas à sua disposição. Além disso, no primeiro Efeito em massa jogo, se o jogador ou um aliado acidentalmente acertar o inimigo sintético hackeado, o inimigo continuará atacando Shepard apesar de ainda estar hackeado, efetivamente tornando a habilidade discutível. Na maioria das vezes, é muito mais eficiente simplesmente matar o inimigo.

8Overpowered: Insanity Players Love Adrenaline Rush

Um dos poderes mais úteis em Efeito em massa é a adrenalina do poder de combate. Esse poder aumenta o dano das armas e diminui significativamente o tempo por um curto período. A adrenalina também pode ser usada durante a corrida, garantindo que o movimento do jogador não seja interrompido. Além disso, lançar o poder recarrega instantaneamente a arma de Shepard.

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Dentro Efeito em massa 3, se usado enquanto não há nenhum clipe térmico na arma (significando que a arma está sem munição), a adrenalina dobrará o número de tiros disparados antes de precisar recarregar, além de recarregar instantaneamente a arma vazia. Ao empreender uma corrida de insanidade (a configuração de maior dificuldade do jogo), muitos jogadores gostam de usar a descarga de adrenalina, pois isso permite uma alta produção de danos segura.

7Baixa potência: tiro concussivo é muito fraco

O tiro concussivo é essencialmente um foguete teleguiado que causa danos medíocres no impacto e derruba inimigos desprotegidos (inimigos sem escudos / armaduras / barreiras), enquanto os inimigos protegidos serão atordoados brevemente. O poder não é terrível, mas contra alvos protegidos, os jogadores ficam melhor usando outros poderes (como sobrecarga, dobra, incinerar, etc.) ou poderes de munição.

Outra área em que o tiro concussivo fica aquém em comparação com muitos outros projéteis é a incapacidade do poder de se curvar durante o vôo. Tiro concussivo irá curvar ligeiramente, mas apenas o suficiente para atingir o alvo. Significa que o poder pode ser facilmente desviado pelos inimigos e, se eles estiverem protegidos, os inimigos não serão atingidos. Mais uma vez, existem outros poderes que simplesmente fazem um trabalho melhor em tudo que um tiro concussivo tenta realizar.

6Overpowered: Shockwave torna o combate uma brisa

O melhor poder para eliminar grandes grupos de inimigos corpo-a-corpo desprotegidos, como cascas e abominações, é de longe a onda de choque. Shockwave envia uma série de explosões bióticas que enviam os inimigos pegos em seu rastro voando para o ar enquanto causa uma grande quantidade de dano a eles. Se os inimigos já estiverem no ar, a onda de choque os lançará para uma grande distância e geralmente os fará voar para fora do mapa.

Além de matar cascas e abominações instantaneamente, a onda de choque ignora os obstáculos. O que significa que a onda de choque é fantástica para tirar os inimigos do esconderijo e, quando combinada com outros poderes bióticos, permite que áreas de combate sejam limpas em poucos instantes.

5Baixa potência: munição criogênica pode ser deixada para trás

Quando ativada, a munição criogênica dará tiros disparados por Arma de shepard uma chance de congelar os inimigos, deixando-os imóveis e fazendo com que recebam mais danos por um curto período. Este poder não se aplica a inimigos protegidos, o que significa que a munição criogênica só funciona em alvos que já foram removidos de suas camadas de proteção ou possuem apenas barras de saúde. O verdadeiro problema com a munição criogênica é o número de tiros necessários para realmente congelar alguém.

Freqüentemente, os alvos já estarão mortos no momento em que forem congelados, ou terão barras de vida extremamente baixas, o que torna o efeito de congelamento inútil. Os jogadores ficam melhor usando um poder que imobiliza o inimigo instantaneamente, permitindo que o dano seja causado enquanto o inimigo não pode se mover e ainda possui uma barra de saúde alta.

4Overpowered: Flare Is A Bike Nuke

O poder biótico mais mortal em Efeito em massa foi introduzido como parte de Omega de Mass Effect 3 DLC. Flare envia um projétil que explode ao entrar em contato com um inimigo ou obstáculo. Um poder simples, mas o alto dano e um grande raio de explosão permite que grupos de hostis sejam eliminados instantaneamente, mesmo que estejam protegidos.

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Embora o sinalizador possa ser bloqueado por Banshees e Phantoms, é um dos poucos poderes bióticos que são eficazes contra alvos com escudos. Na classificação máxima, e com um bom carregamento, o cooldown do flare é baixo o suficiente para ser confortavelmente spamável, tornando o combate sem esforço mesmo em dificuldades maiores.

3Menos potente: a Inferno Grenade é quase boa

O nome da granada inferno é essencialmente autoexplicativo. Esta granada detona no impacto com a primeira coisa que atinge, jogando estilhaços e causando dano de fogo aos inimigos próximos. Deve-se notar que em Mass Effect 2 a granada de inferno causará danos a Shepard e aos companheiros de equipe se forem apanhados pela explosão. Embora este poder seja útil para expulsar os inimigos que são suscetíveis a entrar em pânico por trás da cobertura, o dano causado é frequentemente insignificante.

Fazer com que os inimigos quebrem a cobertura é praticamente a única coisa que a granada inferno faz bem e existem alternativas que fazem os inimigos quebrarem a cobertura por mais tempo e causar altos danos (como singularidade e drone de combate). Talvez se os efeitos da granada inferno durassem mais ou se houvesse mais estilhaços, o poder encontraria alguma utilidade.

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doisOverpowered: Combat Drone pode ganhar o dia

Quando se trata de tirar a bateria de Shepard, o drone de combate é a melhor aposta. Graças ao baixo cooldown do poder, o Comandante quase sempre é capaz de ter um amigo holográfico no campo de batalha que vagueia ao redor de inimigos estonteantes, drenando seus escudos e, o mais importante, distraindo-os. Na classificação máxima, o drone pode evoluir para causar mais danos com seus ataques ou explodir ao morrer.

O drone explosivo é recomendado em dificuldades mais altas, pois é provável que morra rapidamente de qualquer maneira. Portanto, quando combinado com o cooldown baixo do poder, o drone explosivo permite que os inimigos recebam altos danos e fiquem quase constantemente atordoados, dando ao jogador tempo suficiente para reduzir seus inimigos.

1Subpotência: Outros poderes fazem o trabalho da Stasis melhor

Stasis é um poder muito simples, ele prende o alvo em um campo de efeito de massa, negando-lhe movimento, mas também garantindo que ele não receba danos (isso foi alterado em Efeito em massa 3 , onde os alvos em estase podem ser danificados). No primeiro e segundo Efeito em massa jogos, a estase funciona apenas como uma ferramenta para remover brevemente um inimigo do combate, e nada mais. Embora essa funcionalidade não seja completamente inútil, seria muito mais prudente empregar um poder como a singularidade ou sustentação, que efetivamente imobiliza vários inimigos enquanto permite que o dano seja feito.

Os jogadores que selecionam uma classe biótica geralmente ignoram a estagnação, citando a falta de utilidade do poder quando há tantas outras opções para derrotar os adversários de Shepard.

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