Miitopia: cada trabalho, classificado por utilidade

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Mitopia tem um estilo de jogo bastante único, em que os jogadores controlam diretamente apenas o primeiro Mii que criam. Outros Miis têm uma chance aleatória ponderada de realizar ataques diferentes, o que significa que construir uma festa é saber como os diferentes trabalhos irão interagir uns com os outros, bem como quais tipos de personalidade farão com certos trabalhos. No versão 3DS original de Mitopia , houve quatorze trabalhos diferentes, e este também parece ser o caso com o lançamento do Nintendo Switch.



Os empregos funcionam como classes em Mitopia , dando equipamentos, ataques, habilidades e estatísticas exclusivos aos membros do grupo de um jogador. As habilidades são incrivelmente únicas entre os trabalhos e servem como a principal fonte de estratégia quando se trata de decidir qual função os Miis devem ter. Aqui estão todos os 14 de Mitopia os empregos da empresa classificados do pior ao melhor.



14. Elfo

O Elfo torna-se disponível na fase posterior do Mitopia história de após os jogadores completarem uma missão secundária. Por quão tarde o trabalho é desbloqueado e a quantidade única de esforço que precisa ser feito para obtê-lo, o elfo é surpreendentemente desanimador. Eles servem como uma classe de uso geral capaz de fazer um pouco de tudo. Por causa disso, quase sempre é melhor escolher trabalhos especializados em coisas como cura ou tratamento de danos, em vez de uma classe que só pode fazer um pouco bem cada um. O trabalho de Elfo também tem uma estatística de HP incrivelmente baixa, o que significa que eles precisarão ser curados com muito mais frequência do que outros trabalhos de final de jogo.

13. Tanque

Na maioria dos RPGs, um tanque se refere a um personagem que deve ficar na linha de frente e absorver o dano dos ataques inimigos. Dentro Mitopia , Tanques são tanques literais que podem disparar outros Miis de seus canhões para atacar os inimigos. A desvantagem de sua habilidade Human Cannonball é que ela pode causar ressentimento entre os membros do grupo. O ressentimento geralmente pode ser consertado na primeira pousada disponível, mas pode causar muitos problemas em combate e quebrar as sinergias dos membros do grupo. Outra desvantagem do Tank é como o ataque básico do job custa MP para ser usado, o que significa que eles podem usar rapidamente MP Candies e MP Sprinkles apenas para continuar a causar dano.

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12. Imp

Existem muito poucos empregos ruins em Mitopia , então os jogadores não devem se preocupar em escolher empregos que aparecem no final da lista. Este é o caso do Diabrete, que pode golpear seus aliados para fazer com que eles causem mais danos, fazer com que os inimigos recebam mais danos ou mesmo causem uma grande quantidade de danos eles mesmos. Os diabinhos também são um dos poucos trabalhos que podem se auto-curar com sua habilidade de drenagem de energia. Sua habilidade Charm pode restaurar o MP de um aliado e fazer com que ele cause mais dano, mas também força o dito aliado a usar apenas seu ataque padrão.

11. Flor

As flores atuam como conjuradores e curadores mágicos combinados, capazes de causar toneladas de dano mágico ao mesmo tempo que curam e reforçam seus aliados. As flores também podem atingir vários alvos como um Rogue, embora o dano causado a alvos individuais diminua conforme o número de alvos aumenta. Assim como os Imps, as flores têm muitas habilidades excelentes que as tornam um curandeiro incrivelmente útil, embora tenham uma habilidade que funciona contra o grupo. A habilidade Flower's Flower Power faz com que um aliado fique com raiva, o que dá a ele um turno extra e aumenta o dano em troca da habilidade de escolher ataques.

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10. Chefe

Miis que assumem o cargo de Chef podem facilmente tomar o lugar de um Guerreiro e um Clérigo, sendo capazes de curar seus aliados ao mesmo tempo em que causam sérios danos. Chefs também podem dar buffs de aumento de dano que podem ser enormes no início do jogo de Miitopia. Por melhor que seja o Chef, o trabalho tem algumas fraquezas gritantes. Eles são a única classe de cura que não pode ressuscitar aliados e uma das duas classes que podem causar ressentimento entre os membros do grupo, tornando o Chef uma escolha arriscada.

9. Cientista

The Scientist é um negociante de dano de área de efeito bastante eficaz no final do jogo com um forte conjunto de habilidades de buffing. Eles têm muitos ataques que causam dano a vários oponentes, bem como maneiras de curar seus aliados e até mesmo torná-los imunes a alguns efeitos de status. Os cientistas também obtêm uma quantidade surpreendente de HP à medida que sobem de nível, o que os torna capazes de se encaixar no papel de um causador de danos, suporte e tanque, embora isso signifique que eles tendem a ficar um tanto desfocados.

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8. Ladrão

O Ladrão é uma boa classe inicial que pode atacar todos os inimigos na tela com seu movimento básico. Isso é incrivelmente útil na área de abertura do jogo em Easin Hills, já que há muitos encontros que envolvem quatro ou mais inimigos. No entanto, a utilidade do Thief diminui à medida que o jogo continua, embora suas estatísticas de ataque e velocidade os ajudem a se manter em alguns dos desafios mais difíceis do jogo. Whirlwind Blades, Sneak Attack e Rock Rain ajudam o Thief a se manter firme nas lutas contra chefes, pois eles se concentram mais em lidar com grandes quantidades de dano em alvos únicos. A principal desvantagem do Ladrão é que suas habilidades não têm a mesma diversidade de outros empregos.

7. Guerreiro

O trabalho do Guerreiro faz uma coisa extremamente bem, que é o dano de um único alvo. Suas altas estatísticas de ataque e defesa permitem que eles sirvam como o tanque menos literal do grupo ou o principal causador de danos. Sua habilidade Snap Out of It permite que eles cuidem rapidamente de quaisquer efeitos negativos de status em seus aliados, dando ao Guerreiro um nicho, mas um papel secundário útil. O Guerreiro poderia facilmente ser uma classe básica em qualquer grupo devido ao seu dano confiável, embora também seja bastante fácil complementá-lo para outros trabalhos. O Gato e o Vampiro, por exemplo, ambos têm habilidades semelhantes voltadas para lidar com o dano.

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6. Vampiro

Como o Elfo, o Vampiro é outra classe do final do jogo que é desbloqueada por meio de uma missão. O Vampiro acaba sendo muito mais impressionante devido a uma ampla gama de habilidades de dano e maneiras de buffar seu grupo de maneiras únicas. Os vampiros também são surpreendentemente duráveis ​​e até mesmo capazes de reviver a si próprios ou a seus aliados com uma habilidade. Em termos de estatísticas, o Vampiro está empatado com o Clérigo, Diabo e Cientista por ter a estatística de magia mais alta, o que significa que eles estão entre os lançadores mais poderosos em Mitopia .

5. Mago

O Mago tem alguns feitiços incrivelmente confiáveis ​​que podem desferir poderosos ataques de um único alvo ou igualmente poderosos feitiços de múltiplos alvos. O Mago recebe toneladas de grandes feitiços no início, como fogo e relâmpago. Explosão também é um feitiço multi-alvo devastador que pode facilmente superar o dano do Ladrão, tornando o Mago uma escolha incrível subestimada para um grupo que precisa de um pouco de dano extra. A maior fraqueza do Mago é que eles são uma espécie de canhão de vidro que depende muito de MP, embora não tanto quanto classes como o Tank.

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4. Princesa

A Princesa é um trabalho de suporte puro e um curandeiro MP, tornando-os incrivelmente úteis assim que o trabalho estiver disponível. Assim como o clérigo ou a estrela pop, a princesa pode facilmente construir relacionamentos durante o combate, o que é sempre perfeito para classes de suporte. Dito isso, algumas das habilidades da Princesa são boas apenas para construir um relacionamento com outro Mii, o que às vezes pode parecer um desperdício em combate. Ainda assim, a Princesa tem algumas outras ótimas opções e é um trabalho de suporte sólido.

3. Pop Star

Muito parecido com a princesa e o clérigo, o Pop Star constrói relacionamentos com muitas de suas habilidades. A maior diferença é que o Pop Star pode beneficiar outros membros do grupo com os quais tenha um bom relacionamento. Por exemplo, Smooth Moves é uma habilidade de autocura que também curará qualquer membro do grupo que escolher Lend a Hand com a habilidade. A Pop Star também tem muito mais capacidades ofensivas do que a Princesa, tornando a estrela pop um dos melhores empregos de suporte.

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2. Gato

Em um jogo tão hilário quanto Mitopia , faz sentido que uma das melhores classes do jogo seja um Gato. No trabalho do Gato, o Mii assume o papel de um Gato literal, que atua como uma fusão entre o Ladino e o Clérigo. Os gatos aproveitam sua velocidade para atingir vários alvos com habilidades como Double Scratch. Eles também têm muitas habilidades de auto-reforço e autocura, bem como outras que os permitem curar os efeitos de status de seus aliados. Como Cats reais, essa classe pode ser egoísta, mas também é uma das tarefas mais confiáveis ​​do jogo, causando grandes quantidades de dano.

1. Clérigo

O Clérigo é facilmente um trabalho obrigatório para o primeiro grupo de Miis de um jogador, uma vez que uma cura confiável pode ser um salva-vidas durante as lutas contra chefes. Clérigos também podem se manter em combate, às vezes capazes de superar classes como o Ladrão ou Mago, dependendo de seu equipamento e aumento de estatísticas de comida. Eles também recebem Righteous Anger, uma habilidade que tem 50 por cento de chance de matar instantaneamente o inimigo alvo. Por causa de sua força e versatilidade, o clérigo é Mitopia o melhor trabalho de.

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