Por que os fãs merecem uma porta Xenosaga no switch

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Xenosaga foi o primeiro grande projeto da desenvolvedora Monolith Soft, uma série de RPG de ficção científica em três partes que explorou identidade, transumanismo e terror cósmico. Como uma grande série por si só, e como precursora espiritual do popular Xenoblade Chronicles franquia, é uma parte importante da história dos jogos que absolutamente vale a pena preservar no Nintendo Switch.



Tal como acontece com muitos grandes RPGs dos anos 2000, Xenosaga lutou para encontrar um público quando foi lançado pela primeira vez. Apesar de algum sucesso inicial, a série como um todo teve um desempenho inferior no mercado de PlayStation 2 saturado de JRPG. No entanto, dado o sucesso dos jogos mais recentes da empresa nos consoles Nintendo, é bem possível que uma porta Switch possa fornecer Xenosaga uma segunda casa com mais sucesso.



A história de Xenosaga está intimamente ligado ao de seu desenvolvedor. Fundada pelo ex-funcionário da Squaresoft Tetusya Takahashi, que deixou a empresa devido à falta de liberdade criativa, a Monolith Soft seria um lugar onde ele e sua equipe poderiam explorar novas ideias ousadas em seus próprios termos. Seu primeiro projeto, Xenosaga , foi concebido como um sucessor espiritual de seis partes para o malfadado Xenogears ; um RPG feito durante seu tempo na Squaresoft que foi negado recursos valiosos devido à priorização da empresa de Fantasia final .

Onde Xenosaga diferenciou-se de seu antecessor estava no tom. Enquanto Xenogears combinou um drama de artes marciais com histórias de super robôs, Xenosaga era mais uma ópera espacial. Aconteceu em um futuro distante, em uma era em que a Terra havia se perdido e a humanidade estava em conflito com uma força alienígena chamada Gnose. Ao longo da história, a protagonista Shion Uzuki e seu companheiro ginoide KOS-MOS trabalharam juntos e com outros aliados para enfrentar os agressores, desvendar conspirações antigas e aprender os segredos do mundo natal perdido da humanidade.

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Além de seu ambiente arrojado de viagens espaciais, Xenosaga A história de 'incorporou terror cósmico e inspirou-se na filosofia europeia. Cada jogo da série principal teve seu subtítulo das obras de Friedrich Nietzsche, cujas ideias existencialistas foram profundamente influentes na escrita do jogo. Isso transmitiu a força da humanidade em se preparar para explorar um universo sem fim, mas também reforçou sua minúcia diante de um universo muito além de sua compreensão.

Apesar desta influência de um dos ateus mais declarados da história, no entanto, Xenosaga evitou a matança de deuses que estava se tornando rapidamente a tropa mais cansada de seu gênero. Em vez disso, os jogos estavam mais preocupados em explorar a identidade. O assunto da personalidade foi discutido por meio de uma série de personagens artificiais ou transhumanistas, mais notavelmente o mascote mecânico KOS-MOS. À medida que a série avançava, outros ideais e filosofias foram examinados, o que deu à história um estilo narrativo distintamente introspectivo que poucos jogos do gênero podem igualar.

Infelizmente, a ambição que definiu Xenosaga separar também foi sua ruína. Muitos críticos acharam seu escopo cósmico e ambições filosóficas difíceis de relacionar, e estar no PS2 significava que a série tinha que lutar contra um mercado de JRPG superlotado. O projeto foi reduzido de seis para três jogos, e os problemas de desenvolvimento resultaram em uma proporção desigual entre cena e jogabilidade. Para piorar as coisas, a série não estava disponível universalmente. Muitos títulos eram exclusivos do Japão e, embora a América tenha experimentado a trilogia principal, apenas a segunda parte chegou à Europa. Isso deixou seu público potencial sem contexto ou resolução para a história.



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A Monolith Soft eventualmente alcançaria sucesso mainstream com outro sucessor espiritual, Xenoblade Chronicles . Como resultado, o interesse no Xenon marca está em alta, como evidenciado por Xenoblade Chronicles 2 tendo vendido mais de dois milhões de cópias. Infelizmente, esse sucesso ainda não pavimentou o caminho para um Xenosaga remasterizar. Tweeting em 2019 Katsuhiro Harada, diretor de jogos e produtor-chefe da Bandai Namco, explicou que tal projeto foi considerado, mas 'falhou em uma análise de mercado lucrativa'.

É uma pena que o sucesso de Xenoblade Chronicles ainda não se traduziu em interesse em Xenosaga . A popularidade do Switch deu nova vida a muitos jogos antigos, e o sucesso de que os títulos modernos da Monolith Soft desfrutam torna-o o sistema perfeito para transportar seu catálogo anterior. Infelizmente, é improvável que uma remasterização aconteça sem Bandai Namco aprovação de. Isso não quer dizer que não haja esperança, mas os fãs precisarão fazer sua voz mais alta do que nunca para convencer a empresa de Xenosaga viabilidade de. Com os dias do PS2 acabados e o acesso à trilogia limitado, esta série sobre olhar para o abismo está cada vez mais em perigo de se perder nele.

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