O lançamento do switch da Miitopia é mais do que uma porta 3DS

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Uma das revelações mais chocantes durante o último Nintendo Direct foi que Mitopia está chegando ao Nintendo Switch. Um título Nintendo 3DS menos conhecido que muitos consideram ser o sucessor espiritual do clássico subestimado, Tomodachi Life , Mitopia parece ser uma porta simples à primeira vista. No entanto, o trailer de revelação indica que é muito mais do que outro jogo antigo sendo relançado para o Switch.



Mitopia é um RPG onde Miis assume o papel de vários personagens ao longo da história. Os jogadores selecionam Miis como os personagens de seu grupo, atribuindo-lhes uma classe de uma ampla variedade de opções. O jogo aproveitou a capacidade do jogador de adicionar qualquer pessoa que quisesse à sua história (assim como Tomodachi Life fez), proporcionando uma experiência de RPG única, muitas vezes cômica, diferente de qualquer outra coisa lá fora.



A versão 3DS de Mitopia foi uma experiência fantástica para jogadores que gostaram de ver seus amigos, familiares ou personagens favoritos interagir e formar relacionamentos. Os sistemas de RPG conseguiram até adicionar uma jogabilidade mais direta, com os jogadores usando as habilidades iniciais de Mii para ajudar seu grupo na batalha. Os jogadores só podiam controlar diretamente seu Mii, conhecido como sósia, na batalha, com os outros membros do grupo sendo controlados pela CPU.

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Os próprios Miis eram muito focados em Mitopia como eles estavam em Tomodachi Life , com seus relacionamentos sendo um mecanismo central no sistema de combate. Conforme os Miis constroem relacionamentos, eles ganham novas habilidades cooperativas que os ajudam a trabalhar juntos na batalha. Essas habilidades podem incluir torcer por um aliado para causar dano extra ou até mesmo receber um ataque por um amigo próximo.

O mundo de Mitopia foi preenchido com um enorme conjunto de personagens, cujos nomes e rostos podiam ser selecionados pelo jogador. Todos, desde o Lorde das Trevas (o principal antagonista do jogo) a uma criança pequena em uma cidade, eram jogados por Miis. Os jogadores podem definir qualquer Mii que eles ou outros jogadores tenham criado para preencher essas funções. Havia também um sistema em que os habitantes da cidade seriam autopreenchidos por Miis que outros jogadores selecionaram e votaram.



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Os papéis mais significativos no jogo, como o Lorde das Trevas e um Rei, eram todos atribuídos manualmente pelo jogador. Ainda era possível ver e selecionar os Miis mais populares para cada função principal, assim como era possível mudar os habitantes da cidade selecionados automaticamente. Quanto à festa, esses Miis foram selecionados pelo jogador e podem ser personalizados.

Mitopia tem uma grande seleção de armas e armaduras para cada classe. Eles podem ser atribuídos livremente aos personagens, desde que eles se enquadrem na classe ou no trabalho do Mii. Falando em empregos, o original Mitopia apresentava 14 trabalhos selecionáveis ​​que são desbloqueados gradualmente conforme o jogador avança. Duas dessas classes são desbloqueadas no pós-jogo, o que fornece um conjunto ainda mais difícil de encontros e chefes.



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O lançamento do switch de Mitopia é mais do que apenas um brilho gráfico do jogo, embora os gráficos retrabalhados e a nova IU sejam certamente notáveis. Existem alguns novos recursos de personalização sendo adicionados, e também parece incorporar algumas mudanças de jogabilidade também. O mais notável é a adição de animais, com cavalos especificamente sendo exibidos no trailer. Atualmente não se sabe se existem outros animais além dos cavalos.

O trailer do Nintendo Direct mostra os Miis construindo seus relacionamentos com os animais de maneira semelhante à forma como os relacionamentos com outros Miis são construídos. Uma relação mais elevada foi mostrada para desbloquear habilidades de combate para animais, bem como o que parecia ser uma velocidade de movimento mais rápida no mapa mundial. Esta camada extra para Mitopia A mecânica de combate de pode ajudar os jogadores a otimizar a construção de seu grupo, dando a um curandeiro opções ofensivas por meio de um cavalo amigo.

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Outra coisa para prestar atenção é como certas características-chave da versão 3DS não foram mencionadas, por exemplo, como os Miis de outros jogadores poderiam autopreencher o mundo. Cada personagem em Mitopia é um Mii, e com quantos Miis povoavam cada um dos principais locais do jogo, seria um pouco complicado para os jogadores escolherem um personagem para cada função. A versão 3DS apresentava um sistema em que o jogo podia selecionar automaticamente os Miis com base em quem outros jogadores atribuíam a certas funções, mas isso não foi mencionado no trailer.

A última grande diferença entre as duas versões do Mitopia parecem ser as novas opções de personalização que sempre são ótimas para ver em um RPG. Perucas e maquiagem foram adicionadas, permitindo aos jogadores criar versões muito mais precisas de personagens fictícios. Essa foi a principal reclamação do Mii Maker no passado, já que ele se concentrava em permitir que os jogadores recriassem pessoas reais. Os controles deslizantes de cor, brilho e saturação mostrados nas perucas também são um grande passo em frente para a personalização do Mii.

Revisitar um título antigo e atualizá-lo com novos recursos é ótimo de ver, especialmente quando a Nintendo tem um pouco de reputação por portar jogos anteriores para o Switch com muito poucas mudanças. Dado o quão bom, mas subestimado Tomodachi Life foi, é ótimo ver seu sucessor espiritual receber um pouco do amor da Nintendo. O remake de Switch de Mitopia está programado para lançamento em 21 de maio, portanto, mudanças e recursos adicionais podem ser revelados com trailers adicionais.

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