Mortal Kombat 1 é o culminar de três décadas de fraturas e reescritas de cronogramas em torno do maior torneio de jogos de luta. Cada nova iteração da franquia traz mudanças na mecânica do jogo que constroem ou modificam aspectos da jogabilidade. Embora a maioria sejam jogos de luta padrão, vários jogos como Decepção e Armagedom atravesse com mais confiança o território do RPG, permitindo aos jogadores pilotar seus personagens favoritos através de mais do que ação corpo a corpo.
MK1 O modo Invasion do jogo lembra a miríade de mapas e mundos explorados pelos jogadores em jogos pesados, e os personagens hibridizados do capítulo final do modo história são um lembrete direto do que veio antes. Invasion apresenta diversos NPCs que equivalem a lutadores jogáveis com nomes e linhas de voz alterados. Eles são cidadãos de cronogramas alternativos, mas não foram feitos para serem pesos pesados.
MK1 O décimo quinto e último capítulo da história, apropriadamente intitulado “Armageddon”, dá aos jogadores as estrelas de algumas dessas linhas do tempo alternativas. É um pouco parecido com o original Armagedom Recurso Kreate a Fighter, que permitiu aos jogadores misturar e combinar a estética e os estilos de personagens conhecidos para criar novos Kombatants. Esses novos personagens Kombo são legais de se ver e é divertido pensar em como seriam esses outros universos, mas eles também trazem novas dimensões emocionantes para MK . Combinar conjuntos de movimentos adorados torna as lutas mais difíceis, exigindo novas estratégias e incentivando os jogadores a conhecer os meandros de cada personagem do elenco.
Personagens Kombo criam contexto para seus mundos invisíveis

Alguns dos novos personagens de Kombo são mais legais ou fazem mais sentido do que outros, mas todos apresentam novos estilos e possibilidades de história. Johnny Savage, uma combinação de Johnny Cage e Baraka, é um personagem totalmente plausível dadas as condições da linha do tempo mais recente. Não é irrealista para Johnny contrair o vírus Tarkat reimaginado e manter sua personalidade e charme como o novo Baraka. Klockodile, por outro lado, faz um pouco menos de sentido, mas a estética de Reptile e Geras se unem para formar um demônio Sauriano de aparência misteriosa e totalmente novo.
Vale a pena ter em mente que o destino dos muitos mundos e reinos de Combate mortal está diretamente ligado a confrontos físicos, então Syzoth se tornar um guardião da ampulheta não é mais ridículo do que qualquer outro personagem Kombo. Em contraste, Quantum Chi não é surpreendentemente diferente de Geras ou Quan Chi do ponto de vista mecânico, e ele pode ser o feiticeiro mais irritante da narrativa.
Scorpion e Reptile trocados de gênero são legais, mas Frost já consegue essa vibe para Sub-Zero, e Ermac já é uma coleção de várias almas, então suas contrapartes femininas se sentem um pouco menos impactantes. Outros são mais legais com os nomes – Jawspell, Komoda e Firefly têm nomes adequados que permitem aos jogadores saber um pouco sobre quem eles são, sem revelar muito. Assistir versões de Johnny Cage lutando juntos é uma piscadela divertida para o narcisismo lúdico do personagem , mas as implicações morais de Janet e Johnny Cage sozinhos são demais para abordar.
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Ninja Mime aparece ao lado dos Cages, levando os fãs a acreditar que, embora a versão de Johnny que os jogadores conhecem e amam já tenha atuado como um mímico no filme Ninja de mesmo nome, há um mundo lá fora onde ele realmente gostou. John Kahner, por outro lado, é um Johnny que se tornou Khan de Outworld, mas não resistiu em transformar seu nome em um Exterminador do Futuro referência. Os Kombos que adicionam poderes a personagens antigos são inerentemente legais e interessantes de lutar, e cada um dá aos jogadores muito em que pensar em relação ao contexto posterior de suas linhas do tempo.
Novos estilos de luta

MK1 expande alguns personagens menos conhecidos e apresenta novos estilos e conjuntos de movimentos para um campo de jogo mais competitivo. Os novos personagens Kombo contribuem para essa atmosfera cada vez mais adaptativa, combinando conjuntos de movimentos familiares para tornar os oponentes mais mortíferos. Onde os movimentos de Raiko são principalmente físicos ou baseados no sangue, War Mage adiciona os ataques à distância de Quan Chi. A magia do feiticeiro oferece vantagens semelhantes a Kang Quan e Jawspell (mashups de Liu Kang e Mileena, respectivamente).
Outros, como Janet Cage e Khaos Dragon, apresentam conjuntos de movimentos de lutadores kameo que não são realmente jogáveis. Ver os chutes de Sonya e os raios oculares de Kano usados pelos lutadores mencionados é uma novidade como todos os outros mashups, mas também representa uma ameaça única, pois os estilos desses lutadores não estão presentes em nenhum outro lugar do jogo.
Talvez o maior impacto que os lutadores Kombo tenham na jogabilidade venha do novo sistema de tipo de dano para Mortal Kombat 1 . Cada lutador jogável possui um tipo específico de dano que é mais ou menos eficaz dependendo do tipo de oponente. O dano de energia prejudica personagens baseados no Caos, o dano das Trevas é o mais intimidante, etc., e assim combinar dois tipos diferentes aumenta a probabilidade de os jogadores encontrarem obstáculos reais em sua subida final à Pirâmide de Argus.
Flame Cage combina o dano de energia de Johnny com o dano de chama de Liu Kang e provoca lindamente a autoconfiança do Guardião do Plano Terreno durante os cerca de 90 segundos que os jogadores conseguem vê-lo. Essas lutas não são necessariamente muito difíceis, mas o grande volume de batalhas consecutivas com oponentes tão diferentes e em constante mudança faz com que eles se sintam como subchefes. contribuindo para a ressurreição de Armagedom .
Um multiverso em expansão

Com temporadas incontáveis planejadas para o futuro e doze pacotes de DLC já alinhados, há muito mais por vir Mortal Kombat 1 e seus personagens malucos de mashup. Treinar contra os diferentes tipos de dano apresenta uma oportunidade para os jogadores aprenderem e verem quais personagens se adaptam melhor aos seus estilos de jogo contra esses novos personagens Kombo. Eles também podem se preparar ainda mais para o PvP, que sempre foi uma parte essencial do Mortal Kombat e de sua ampla comunidade.
Mortal Kombat 1 adapta alguns dos jogos mais queridos da franquia de novas maneiras, e os personagens Kombo destacam esse tema de adaptação. Eles se curvaram e se reformaram para se adequarem aos mundos selvagens e malucos de onde vieram, que não podem ser muito mais loucos do que os mundos que os fãs têm visto há trinta anos. Eles unem aspectos mecânicos únicos da jogabilidade de cada lutador com estética bem estabelecida dos personagens clássicos para criar novos lutadores que, por si só, apresentem aos jogadores novas questões e novas ideias sobre mundos totalmente novos, cheios de rostos e máscaras vagamente familiares.
Além do mais – cada jornada é diferente. Alguns lutadores Kombo são mais raros que outros, então os jogadores que repetirem o nível final podem tentar lutar contra todos eles enquanto aprendem sobre cada conjunto de movimentos e tipo de dano. Com base na cena pós-crédito, e com invasões e eventos futuros garantidos, os jogadores provavelmente não viram o último MK1 Personagens Kombo.