homem Morcego escritor Scott Snyder e Assassins Creed artista Valeria Favoccia se unem para o novo ComiXologia Series, Por um fio . Criada pelo filho de Scott, Jack Snyder, a série conta a história de um menino órfão chamado Jo e seus amigos tentando sobreviver em “Agulha Três”, um mundo pós-apocalíptico infectado por um vírus misterioso que matou seus pais.
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No Comic Con de Nova York , a CBR pôde conversar com Snyder e Favoccia para discutir a primeira edição recém-lançada de By A Thread. O escritor e artista revelou alguns de seus momentos favoritos dos quadrinhos e o que eles estão ansiosos para que os fãs vejam nas edições futuras. Eles também falaram sobre o processo por trás da criação de um mundo totalmente novo.

CBR: No anúncio de Por um fio, você afirmou que seu filho Jack veio até você com a ideia para a série. O que o levou a escrever? É algo que ele sempre quis fazer?
ScottSnyder: Sim. Ele sempre quis ser um escritor de quadrinhos, o que eu pensava que era só porque eu conseguia ficar em casa de pijama. Mas ele realmente adora. Ele lê tudo [de] James Tynion. Eu fico tipo, 'E eu?' [ ri ] Mas não, ele é maravilhoso.
Quando Jack lhe apresentou essa ideia pela primeira vez e quais foram seus pensamentos iniciais sobre ela?
Truques: Foi há alguns anos. Ele teve uma ideia que eu adorei, que era uma espécie de futuro distópico onde esse material borbulha da terra e depois cobre toda a superfície do planeta e mata tudo o que toca. É misterioso. Ninguém sabe o que é. Ninguém sabe o que há dentro dele. Há rumores de que ele está criando novos tipos de vida e criaturas em suas profundezas. E então, é a história de um grupo de jovens em particular, [que] vivem nesta agulha, que é um habitat empilhado quase como um habitat empilhado nesta pedra de diamante, e cujo mundo é muito pequeno, mas que começam a acreditar que pode haver algo lá fora [que é] maior do que eles sabem. É uma grande história de aventura.
Você afirmou que você e Jack escolheram Valeria Favoccia para ser a artista de Por um fio . O que o levou a essa decisão?
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Snyder : Acho que uma das coisas que me deixou nervoso foi sair e encontrar um co-criador que trouxesse tanta paixão quanto ele e eu tenho por isso. Valeria foi a primeira pessoa que vimos, e assim que vi a arte deles, pensei: “Eu realmente espero que eles estejam livres porque isso seria ótimo”. Eles têm sido uma potência, um grande amigo e um grande co-criador em tudo. Foi uma alegria ver o mundo ganhar vida em suas mãos. Não poderíamos pedir uma experiência melhor.
Valéria, quais foram seus primeiros pensamentos quando eles vieram até você?
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Valéria Favoccia: Bem, fiquei surpreso no começo. Trabalho na indústria de quadrinhos há alguns anos - Assassins Creed , Coisas estranhas , todas as coisas que amo. Mas eles pareciam vir de histórias bem conhecidas. Então você já conhece personagens, ambientes e outras coisas. Quando eles vieram até mim, eu pensei: 'Você está falando comigo?' Mas então, quando eu estava conversando com ele e Jack, eles me contaram a história. Fiquei surpreso porque adorei cada coisa que estava na história. Adoro desenhar adolescentes, adoro desenhar coisas abertas. Então, tudo nesta história parece minha preferência. Não posso acreditar que você me escolheu porque isso foi feito para mim.
Antes disso, você desenhava franquias bem estabelecidas. Como foi poder criar seu próprio mundo?
Favocia: A parte mais difícil foi criar tudo do zero – não apenas os personagens, mas o mundo inteiro. Temos veículos, temos casas, temos estas aldeias, e elas serão diferentes de aldeia para aldeia. Alguém poderia ser mais antigo [ou] poderia ser mais tecnológico. Para que eles possam compartilhar coisas entre eles. E o fato é que tudo está conectado. É divertido porque podemos brincar com personagens indo de uma coisa para outra, e desenhar isso é muito divertido.
É exigente porque é preciso construir tudo, mas também é muito divertido. Preciso contar a vocês sobre Scott e Jack porque eles foram completamente abertos comigo. No início, tive medo de dizer alguma coisa porque disse: 'É a história deles. Talvez eles não queiram me ouvir'. Mas toda vez que apresento ideias, disse Scott, podemos fazer isso, podemos fazer aquilo. Eles estavam sempre abertos para mim. Eles me deram liberdade. Estou adorando isso.

Uma das partes mais interessantes da história é a infecção que destruiu o mundo dos personagens. O que os fãs podem esperar aprender sobre o i infecção à medida que a história avança?
Truques: Temos um plano de segundo arco, mas a ideia é que ainda no primeiro arco você comece a aprender mais sobre suas capacidades, e as crianças, por serem exploradoras e aventureiras, acabem descobrindo muito mais do que a maioria das pessoas imagina. No final, eles passam a acreditar que pode haver algo maior do que o esperado. É uma grande história de aventura sobre crianças e jovens sendo melhores do que a geração anterior em termos de fé uns nos outros em um estilo de crença e amizades mais coletivas.
Em vez de aceitar o que existe e o que foi criado para eles, [eles] saem e encontram algo melhor e fazem algo melhor juntos. Então foi muito comovente para mim, como pai, ter dois criadores que têm uma energia tão incrível, e [o colorista] Whitney [Cogar] é fantástico e traz toda essa paleta prismática e caleidoscópica, o que é incrível. [Isso] me deixa, como alguém que já faz isso há algum tempo, revigorado e animado para ir trabalhar. Isso me faz sentir como, bem, se esta história é sobre isso, e esses criadores estão explodindo tudo, então eu tenho que ouvir e fazer o mesmo. É uma ótima experiência para mim.
Valéria, qual foi o seu processo de concepção deste mundo? Você tem uma ideia de como tudo fica enquanto você lê o roteiro?
Favocia: Normalmente leio o argumento de venda e, então, descubro-o em minha mente e tento divulgá-lo. Quando li os personagens, já tinha todas as ideias em mente [e] já sabia o que queria que fosse. Eu só tinha que ver se funcionava, se tudo funcionava, porque a gente tem um monte de criança, um monte de adolescente. No final, temos o escotismo, temos o bárbaro, temos todo esse tipo de gente. Então a chave era criar alguma química entre eles e ter um que pudesse funcionar muito bem com o outro.
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Fiquei tão feliz em saber das pessoas que leram o primeiro livro que adoraram como [os personagens] agem e se comportam. Dizem que têm uma espécie de alma, pois todos são muito diferentes uns dos outros. Quando li os personagens, já sabia como eles se comportariam.
O que você está mais animado para os fãs verem na série?
Truques: O trabalho de Jack. Quero dizer, foi inspirador trabalhar neste livro. Tínhamos ideias relativamente formadas sobre como queríamos que o mundo fosse [e] o que pensávamos sobre os personagens, mas cada vez que Valeria começou a fazer designs e a falar sobre eles, eles ficaram exponencialmente melhores e mais ricos. Eu realmente dou crédito a eles por trazerem não apenas o mundo à vida, mas também os personagens, garantindo que todos tivessem sua própria personalidade, seu próprio motivo e sua própria aparência. Estou muito orgulhoso de fazer parte disso e de poder mostrar ao mundo seu excelente trabalho.
Favocia: Os vilões. Eu queria que isso parecesse legal. Às vezes, os vilões têm uma aparência muito legal. Mas também os personagens principais que eu queria que fossem visíveis. Você os viu e sabe quem eles são. Esse era o objetivo.
By A Thread #1 já está disponível na ComiXology.