Roguelikes são um gênero popular de videogame caracterizada por três fatores principais . Estas são a inclusão de morte permanente, níveis gerados proceduralmente e elementos de RPG. Seus a popularidade disparou nos últimos anos e não mostra sinais de desaceleração, com títulos recentes como Hades e Devolução recebendo elogios da crítica e sucesso mainstream. Agora, um dos jogos mais viciantes de 2022 parece pronto para se juntar a eles como um favorito dos fãs.
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Culto do Cordeiro , Desenvolvido por independente estúdio Massive Monster e publicado pela Devolução Digital , foi lançado no mês passado e tem sido extremamente bem recebido por jogadores e críticos . Ele combina efetivamente roguelike dungeon crawling com simulação de gerenciamento de cidade para criar uma nova experiência altamente viciante e fresca. Aqui estão cinco coisas que outros roguelikes podem aprender com o título indie satânico.
Cult of the Lamb combina gêneros para manter a jogabilidade atualizada

Como mencionado anteriormente, Culto do Cordeiro combina jogabilidade roguelike com seções detalhadas de gerenciamento de cidades. Os jogadores controlam um cordeiro que foi revivido por 'Aquele que espera' depois de ser sacrificado por quatro profetas. Em troca, ele pede ao cordeiro que construa um culto em seu nome e mate os profetas que o expulsaram. O gerenciamento do culto é detalhado e os jogadores constroem de tudo, desde fazendas, casas e serralherias, até estátuas de adoração, confessionários e círculos de convocação. O jogador deve garantir a as necessidades dos membros do culto são atendidas , enquanto também os deixa por conta própria durante as missões de rastreamento de masmorras para derrotar os profetas. Essa combinação de gêneros é eficaz para manter a jogabilidade atualizada, garantindo que as seções de rastreamento de masmorras não se tornem excessivamente repetitivas.
Diferentes segmentos de jogo se apoiam e fornecem progressão clara

Os dois gêneros não são apenas inutilmente combinados. Em vez disso, os segmentos se apoiam e parecem igualmente valiosos. Por exemplo, um culto bem administrado gerará mais devoção e demônios de apoio mais fortes, que melhoram as habilidades do cordeiro quando estiver em uma masmorra. Por sua vez, o cordeiro pode trazer para casa recursos, ouro e até novos seguidores de suas aventuras para beneficiar o bem-estar geral do culto. Embora os recursos e a lealdade ao culto sejam reduzidos se o cordeiro morrer, o jogo traz de volta uma porcentagem dos recursos encontrados, para que os jogadores sempre tenham uma sensação de progressão. Como resultado, ambas as seções da jogabilidade são igualmente importantes e os jogadores não se sentirão excessivamente frustrados.
Cada Dungeon Run parece único no Cult of the Lamb

Culto do Cordeiro faz um trabalho fantástico para garantir que cada masmorra seja nova e emocionante. Roguelikes são naturalmente caracterizados pelo uso de masmorras geradas proceduralmente. No entanto, a entrada do Massive Monster adiciona vários outros recursos para melhorar ainda mais a sensação única de cada masmorra. Por exemplo, no início de cada corrida, os jogadores recebem uma arma e uma maldição atribuídas aleatoriamente, que podem ser melhoradas coletando cartas de tarô em toda a masmorra. Cada carregamento tem seus próprios pontos fortes e fracos, o que força os jogadores a adaptar seu estilo de jogo e abordar cada masmorra de maneira diferente. Os jogadores que preferem ou não gostam de um determinado carregamento, no entanto, podem encontrar outras armas, feitiços e cartas mais tarde. Essa variedade de jogabilidade evita que os segmentos de rastreamento de masmorras fiquem obsoletos.
As corridas do Cult of the Lamb podem ser adaptadas para atender às necessidades do jogador

Culto do Cordeiro também dá aos jogadores mais controle sobre suas corridas para garantir que cada uma delas valha a pena. Por exemplo, os jogadores podem escolher diferentes caminhos pelas masmorras, concentrando-se em diferentes tipos de coleta de recursos para atender às necessidades de seu culto. Consequentemente, os jogadores se sentem mais no controle de seu culto e de suas masmorras durante as missões. Isso também aumenta o senso de progressão do jogador, fazendo com que cada corrida pareça menos perda de tempo, pois eles têm a oportunidade de coletar os recursos que seu culto achará mais útil. Outros roguelikes podem parecer frustrantes se o jogador não conseguir progredir após cada execução.
Extensas opções de personalização permitem que os jogadores invistam pesadamente

Embora a história geral do jogo seja bastante básica, suas opções de personalização significam que os jogadores se apegam facilmente e permanecem investidos no jogo. Os jogadores podem nomear, projetar, interagir, completar missões e até se casar com seus membros do culto, o que significa que cada um se sente menos como uma cópia carbono e mais como um ser vivo real. Esse sentimento é potencializado pelo fato de que cada personagem também possui traços de personalidade que impactam seu comportamento e produtividade dentro do culto. Ver cada membro dessa maneira permite que os jogadores se envolvam emocionalmente em seu bem-estar e os leva a continuar jogando.