One Piece: 5 personagens de anime que conseguiram escapar de Impel Down (e 5 que não conseguiram)

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Impel Down era uma prisão que o Governo Mundial usava para prender os criminosos mais perigosos do Uma pedaço universo. Já esteve sob o comando do Diretor Magalhães e era composto por seis níveis, com os níveis mais baixos mantendo os personagens mais mortais.



Como Luffy e seus aliados demonstraram , é possível escapar de Impel Down, apesar das muitas precauções que os fuzileiros navais tomaram. Identificando os personagens de anime que poderiam realizar uma fuga tão ousada e aqueles que não puderam, podemos avaliar melhor o quão impermeável a fortaleza realmente é. Cada fugitivo começará seu cenário fora de sua cela e sem algemas no sexto andar.



10FALHA: Revisão tem mobilidade abismal e não pode prejudicar Magellan (My Hero Academy)

A revisão está razoavelmente equipada para escapar de Impel Down. A peculiaridade que compartilha seu homônimo permite que ele destrua qualquer obstáculo físico em seu caminho e espete dezenas de guardas inferiores. Além disso, ele pode se curar de quaisquer ferimentos infligidos a ele.

No entanto, Chisaki tem mobilidade média e não pode causar danos significativos a Magalhães por causa de sua fisiologia semelhante ao veneno e da fruta do diabo Logia. Depois que o diretor inevitavelmente alcança o chefe da Yakuza, ele é praticamente capturado.

9FUGA: o impulso todo-poderoso de Nagato pode afundar Impel Down com um único elenco (Naruto)

A habilidade mais infame de Pain era o 'Empurrão Todo-Poderoso', uma onda de choque poderosa o suficiente para devastar Konoha inteira em uma única explosão. Sua mobilidade seria facilitada por uma das feras terríveis sob seu comando, permitindo que ele fugisse de seus perseguidores caso optasse por não derrotá-los em um confronto direto.



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Uma vez que ele alcançou o sopé de Impel Down, ele derrubaria a fortaleza em seus perseguidores antes de voar para longe. A carnificina resultante desorientaria os fuzileiros navais de maneira muito significativa para retaliar a tempo.

8FALHA: a pedra filosofal da preguiça é finita e sua preguiça o pegaria (Fullmetal Alchemist)

A preguiça tinha o benefício de força e velocidade, capaz de atingir velocidades tremendas quando se esforçava totalmente. No entanto, ele é naturalmente letárgico e realiza qualquer tarefa que lhe seja atribuída em um ritmo entorpecido - incluindo lutar contra Alexander Armstrong.

Uma vez que ele foi desacelerado quase até a parada por uma dúzia de soldados de Fort Briggs, segue-se que a pequena legião de tropas estacionadas em Impel Down deve ser mais do que suficiente para estancar a fuga dos homúnculos até que Sadi e seus animais cheguem para detê-lo novamente .



7ESCAPE: Killua tem defesas automatizadas e velocidade incomparável (Hunter X Hunter)

A maior força de Killua não é apenas sua rapidez incomparável quando em seu modo 'Godspeed', mas também sua habilidade de controlar seu momentum. Tão rápido quanto o próprio relâmpago e com reflexos de combate automatizados, ninguém em Impel Down - diretor ou prisioneiro - seria capaz de alcançá-lo.

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O único desafio que ele enfrentaria é quando realmente chegasse ao sopé da fortaleza e precisasse de um navio. No entanto, considerando que os fuzileiros navais geralmente ficam ancorados perto da própria prisão, ele poderia pular de uma parede e pousar com segurança a bordo de um navio da marinha.

6FALHA: Maki precisa de chamas para otimizar suas habilidades de combate (Força de Incêndio)

Embora Maki fosse uma lutadora decente por seus próprios méritos (capaz de derrotar Shinra e Arthur sem sua habilidade de ignição), seus principais ativos eram suas criações Sputter. Eles a ajudaram na batalha e suplementaram sua já formidável força marcial.

Como usuária de fogo de segunda geração, ela precisaria atingir o nível quatro para ter qualquer material com que pudesse trabalhar. Até então, as centenas de guardas e lobos selvagens na área teriam impedido sua fuga.

5FUGA: a alta mobilidade e o gelo do Pet Shop o tornariam perigoso de perseguir (JoJo's Bizarre Adventure)

Pet Shop era um falcão que guardava a mansão de DIO e um usuário improvável de Stand. Ele poderia lançar jatos de gelo em um piscar de olhos, grandes o suficiente para destruir carros e decapitar membros.

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Dada sua fisiologia aviária e excelentes habilidades de navegação que foram comprovadas em sua batalha contra Iggy, seria impossível para quase qualquer um dos carcereiros de Impel alcançá-lo. Depois de subir ao sopé da cidadela, ele não precisaria de um navio de guerra da Marinha para fugir.

4FALHA: Renji tem baixa mobilidade e um arsenal limitado (alvejante)

O Zanpakuto de Renji era uma criatura gigante parecida com uma cobra que poderia destruir qualquer coisa que ele quisesse. Apesar de seu potencial para devastar os guardas padrão de Impel e abrir caminho para o primeiro andar da prisão, sua baixa mobilidade e durabilidade representariam um problema sério.

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Ele foi gravemente afetado pelos venenos de Mayuri durante sua batalha contra Szayel Aporro Granz. Posteriormente, segue-se que o veneno de Magalhães teria um efeito devastador semelhante quando ele alcançasse o herói.

3FUGA: Barba Branca pode ignorar qualquer ataque feito contra ele com facilidade e enviar todos os desafiadores aos voos (uma peça)

Barba Branca já foi considerado o pirata mais forte vivo e com bons motivos. Ele era poderoso o suficiente para sobreviver a centenas de ataques (incluindo ser empalado no peito) e era forte o suficiente para derrubar a maior parte de Marineford com sua habilidade de fruta do diabo.

Além disso, seu Haki iria equipá-lo para derrotar Magalhães, como comprovado por meio de sua vitória sobre Akainu. Para escapar, ele simplesmente desencadearia uma onda gigante e forçaria um navio de guerra da Marinha a balançar em seu caminho.

doisFALHA: A Magia de Gowther é Orientada para a Precisão Sobre a Destruição (Sete Pecados Capitais)

Capaz de apagar as memórias de seu alvo através de suas flechas, Gowther pode ser um dos únicos Pecados que teria uma chance de derrotar Magalhães sozinho. Sua fisiologia de boneca é especialmente favorável ao seu sucesso, ele não seria tão afetado por veneno.

No entanto, a velocidade e a força de Gowther são inferiores; seus ataques também não têm a propagação necessária para derrotar centenas de oponentes de uma vez. Posteriormente, ele logo se viu oprimido por soldados, independentemente dos poderosos adversários que ele conseguiu derrubar.

1FUGA: Armin pode destruir Impel Down e todos nele ao se transformar no colossal (Ataque a Titã)

Como o Titã Colossal, Armin foi capaz de desencadear uma explosão devastadora por meio de sua transformação inicial. A carnificina resultante causaria o colapso de Impel Down e mataria todos dentro, seja por serem pegos na detonação imediata, esmagados por escombros, ou pela exposição aos reis do mar ao redor da prisão.

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A fim de conseguir sua fuga, ele só precisaria erradicar os navios de guerra da marinha restantes, de forma semelhante ao que fez no ataque a Marley, poupando um e virando-o para depositar o que havia soldados a bordo. Uma vez que o barco tivesse sido limpo de ameaças, ele poderia navegar com segurança depois de destruir o portão que fechava Impel Down, se necessário.

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