Os videogames devem sempre permitir que os jogadores escolham seu gênero?

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A próxima entrada no Assassin's Creed saga finalmente foi confirmado . Oficialmente intitulado Miragem , o lançamento de 2023 seguirá o Basim, introduzido pela primeira vez em 2021 AC Valhalla , como ele se levanta de suas origens como um ladrão de rua humilde para se tornar um assassino de pleno direito operando em Bagdá do século IX, cerca de 300 anos antes da época de Altaïr e os eventos do primeiro jogo.



Miragem promete devolver o Assassin's Creed franquia às suas raízes, abandonando os elementos e formato de RPG que se tornaram o modelo para a série desde Origens estreou em 2017. Em vez disso, retornará a ação a um único local com ênfase novamente em furtividade, espionagem e, é claro, assassinato. Os detalhes ainda são relativamente escassos nesta fase, mas um dos vazamentos online mais substanciais e confiáveis ​​​​afirmou com alguma confiança que uma característica significativa dos recentes CA jogos foi definido para ser descartado: Miragem CA vai acabar com a escolha de gênero , pelo menos por enquanto.



Embora isso pareça fazer algum sentido, considerando os planos da Ubisoft de trazer Miragem em linha com o anterior CA títulos, muitos fãs não podem deixar de se sentir um pouco consternados que um dos recursos mais inovadores e inclusivos dos jogos modernos foi deixado de lado, mesmo que apenas por um único passeio. A escolha de gênero é uma ótima maneira de os desenvolvedores fornecerem melhor representação em seus jogos, um recurso que muitas vezes faltava no mercado de ação AAA dominado por homens e uber-macho. Assassin's Creed não conseguiu sua primeira protagonista feminina até 2012 Libertação , e mesmo assim o jogo foi desenvolvido mais como uma espécie de expansão autônoma do que como um autônomo completo.

  assassino's creed mirage basim

A escolha de gênero dá aos jogadores um elemento de autonomia sobre sua experiência de jogo sem ter que sacrificar a função ou fazer concessões narrativas a um protagonista genérico ou personalizado. Isso muitas vezes pode levar a uma melhor representação de sexualidades mais diversas, pois os encontros românticos que antes eram puramente heterossexuais podem ser diversificados. Isso pode ser visto em ambos AC Odyssey , AC Valhalla , e Cyberpunk 2077 . Como é o caso em Valhalla , os jogadores também têm a oportunidade de mudar no meio do caminho se preferirem experimentar o mundo através de um par de olhos diferente. Como uma mecânica propícia para títulos de RPG de mundo aberto, a escolha de gênero certamente faz muito sentido.



A escolha de gênero, é claro, não afeta a jogabilidade da maioria dos jogos ainda, algo que pode ser visto como uma bênção ou uma maldição dependendo da perspectiva de cada um. A falta de feedback no jogo da seleção de gênero significa que os jogadores não são prejudicados ou auxiliados por qualquer escolha que façam, mas pode tornar o processo um pouco arbitrário se a jogabilidade permanecer a mesma, independentemente de, por exemplo, Far Cry 6 's Dani Rojas é feito homem ou mulher.

  AC Odyssey Alexios e Kassandra

O que pode ser afetado, no entanto, é o tom e a narrativa de um jogo, especialmente quando se trata de interagir com outros personagens e moldar a experiência do que são cenas cada vez mais cinematográficas. Apesar de sua personagem funcionar exatamente da mesma maneira do ponto de vista prático e narrativo, Odisseia A Cassandra é muito preferido pelos fãs sobre sua alternativa masculina Alexios, graças ao charme seco e carisma sem esforço do ator Melissanthi Mahut. Em contrapartida, muitos Valhalla os jogadores expressaram afeição pelo Eivor masculino como seu protagonista preferido, graças ao toque melífluo dos tons nórdicos suaves de Magnus Bruun Nielsen.



Embora possa ser difícil admitir, às vezes a narrativa e o contexto exigem que um personagem seja homem ou mulher. tinha o original Tomb Raider ofereceu um escolha entre Lara Croft e, digamos, Larry Croft, muitos fãs na época podem ter selecionado o último graças à inclinação esmagadora dos jogos na época em direção a um grupo demográfico masculino de jogadores. Um jogo como Hellblade: Sacrifício de Senua , enquanto isso, funciona porque parte do ostracismo da personagem central é provavelmente motivada por suposições e preconceitos masculinos sobre sua psicose. O excelente jogo de plataformas de 2018 Azul claro é outro exemplo, pois é uma jornada construída sobre a descoberta da auto-identidade de uma pessoa.

  Lara Croft atirando com arco no jogo Tomb Raider

Permitir que os jogadores escolham o gênero de seu personagem pode ocasionalmente ameaçar essa integração na narrativa. Isso pode resultar em um personagem que, embora não seja genérico, é um pouco comprometido por ter que ser maleável em duas personalidades distintas. Como os protagonistas selecionados por gênero devem ser tudo para todos os jogadores e funcionar da mesma forma, independentemente de quem os interpreta, sempre há o risco de se tornarem genéricos ou comprometidos como resultado. Para narrativas em que o gênero é central para a identidade de um protagonista, a ideia de mudar ou remover esse aspecto da identidade de um personagem é remover uma parte vital de quem ele é e como funciona em relação à própria história.

Os jogos que oferecem uma escolha de gênero dependem muito da narrativa que desejam retratar. A inclusão de protagonistas de jogos mais diversos foi apenas uma melhoria em uma paisagem outrora dominada por homens. No entanto, a escolha de heróis masculinos ou femininos deve ser justificável da mesma forma que negar tal dicotomia também deve ter seus méritos necessários. Alguns jogos exigem uma decisão de uma forma ou de outra, mas outros prosperam ao fornecer opções que refletem como o jogador deseja experimentar a narrativa à medida que ela se desenrola. Os fãs esperam que a Ubisoft possa justificar sua decisão de remover tal escolha quando Miragem cai em 2023.



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