Pokémon: 10 melhores movimentos que não podem ser aprendidos por TM

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Máquinas Técnicas e Registros Técnicos, TM e TR para breve, respectivamente, são itens no Pokémon jogos que podem ser dados a um Pokémon a fim de ensiná-lo um movimento específico, desde que seu tipo ou atributos sejam compatíveis com aquele movimento específico.



No entanto, existem alguns movimentos selecionados que não podem ser ensinados manualmente em nenhum dos jogos e só podem ser aprendidos pelo Pokémon através do aumento de nível ou da evolução. Na maioria dos casos, isso será devido a um atributo exclusivo específico que os qualifica para aprender o movimento.



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10Com Sky Uppercut, voar para longe não vai ajudar

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Introduzido na Geração III, Sky Uppercut é um golpe do tipo Fighting devastador que faz exatamente o que o nome sugere, executando um uppercut severo enquanto salta para cima, mesmo se o oponente estiver evitando o campo de batalha com o movimento Fly.

Sky Uppercut é aprendido por Pokémon do tipo Fighting, Gligar e Gliscor ao subir de nível, e Riolu e Buneary por meio de cruzamentos. Com um poder de base de 85 e uma precisão de 90, pode ser um pouco não confiável, mas também letal contra Rock, Steel, Normal, Ice e Dark-types ao mesmo tempo em que adiciona a possibilidade de acertar um Pokémon evasivo que usa Fly.

9Ária espumante é tão bonita quanto perigosa

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Introduzido na Gen VII como o movimento característico de Primarina, Sparkling Aria vê o usuário explodir em uma música, liberando bolhas que causam danos a todos no campo, mas também curam a queimadura de qualquer pessoa tocada por ela. Aprendido por Primarina ao evoluir de Brionne, Sparkling Aria também pode ser aprendido por Lapras em Gen VIII como um movimento de ovo.



Com 90 de base de poder e 100 de precisão, Sparkling Aria pode ser um poderoso golpe do tipo Água, mesmo que o aspecto de cura de queimaduras raramente seja útil. No entanto, se o usuário foi atingido por um golpe de garganta, não será capaz de usar este movimento por dois turnos, como mostrado por Golisopod de Guzma atacar brutalmente a Primarina de Lana no Sol Lua anime.

8A primeira impressão certamente cria uma impressão duradoura

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A primeira impressão é um movimento do tipo Bug que foi introduzido no Pokémon universo com Geração VII, Sol Lua , onde foi o movimento de assinatura de Golisopod. Semelhante a Fake Out, First Impression é um movimento de dano prioritário, com 90 de poder e 100 de precisão, que só funciona quando o usuário Pokémon é apresentado à batalha, como demonstrado no anime de Golisopod de Guzma.

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Dentro Espada e Escudo , Sirfetch’d e Falinks também são capazes de aprender esse movimento subindo de nível, apesar de não serem do tipo Bug. Farfetch’d, Trapinch, Axew e Durant também podem aprender a Primeira Impressão, mas apenas através da reprodução.

7Dragon Rush é imprevisível, mas mortal

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Dragon Rush é um poderoso movimento do tipo Dragão introduzido na Geração IV que pode ser aprendido através da subida de nível por vários tipos de Dragões, Lendários que têm características de Dragões e Dunsparce. Também pode ser aprendido através da criação de uma variedade de Pokémon, incluindo Charmander e Rhyhorn.

Descrito como um movimento que exibe uma ameaça avassaladora, Dragon Rush também traz consigo a chance de recuar o oponente e o poder de base 100. Sua precisão de 75 o torna bastante temperamental, mas se ele cair, o inimigo estará em um mundo de problemas.

6Cross Chop pode terminar batalhas instantaneamente se acertar

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Cross Chop é um movimento perigoso do tipo Fighting da Geração II que contém 100 bases de poder, mas apenas 80 de precisão e 5 PP de base. As duas últimas estatísticas são um indicador de como esse movimento teve que ser limitado para conter sua capacidade de dano avassaladora.

Não exclusivo para Pokémon do tipo Fighting, Cross Chop também pode ser aprendido através do aumento de nível por Binacle, Barbaracle, Obstagoon e Incineroar, com este último mostrando o movimento com o Masked Royal contra Ash e seu Litten no Sol Lua Series.

5Moonblast é um movimento poderoso e confiável do tipo fada

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Apresentado ao Pokémon franquia com a Gen VI, o Fairy-type trouxe consigo alguns match-ups intrigantes e movimentos fortes. Um dos melhores deles é Moonblast. Com 95 de potência base, 100 de precisão e 15 PP, o poder ofensivo desse movimento vem da lua. Também existe a possibilidade de diminuir as estatísticas de ataque especial do alvo.

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Ele pode ser aprendido através da reprodução com Alolan Vulpix e Cutefly, e através do aumento de nível por uma ampla gama de Pokémon, Fairy-types, Bellossom, Altaria e Lunala entre muitos outros. No anime, é um dos poderosos movimentos de Garvdevoir de Diantha que estava em exibição durante a batalha com Ash.

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4O martelo de madeira danifica ambas as partes, mas pode valer a pena se for contabilizado

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Wood Hammer é uma potência de um movimento do tipo Grass, introduzido na Geração IV. O usuário bate seu corpo robusto no alvo com 120 de base de poder, mas também infligindo danos ao usuário.

Este movimento devastador pode ser aprendido ao subir de nível por Pokémon Grass-types, árvores, incluindo Abomasnow e Sudowoodo e Komala por causa do tronco que carrega. Com precisão de 100, este movimento é confiável, mas incrivelmente arriscado, com o usuário precisando de um plano para recuperar a saúde perdida ou para terminar a batalha rapidamente.

3Crabhammer torna o Pokémon caranguejo oponentes mortais

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Crabhammer é um movimento do tipo Água da Geração I que atinge 100 de base de poder e 90 de precisão e é usado exclusivamente por Pokémon semelhantes a caranguejos. Eles só podem aprender subindo de nível além de Clauncher, que pode aprender o movimento por meio da reprodução.

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No anime, Ash usava muito Crabhammer com seu Krabby, Kingler e Corphish com bons resultados. Ele também é descrito como tendo uma taxa de acerto crítico aumentada, o que o torna um movimento físico decisivo ao tentar encerrar uma batalha.

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doisPyro Ball de Cinderace é uma força ígnea imparável

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Introduzido na Gen VIII, Pyro Ball é um golpe devastador do tipo Fogo aprendido exclusivamente por Cinderance ao evoluir do Raboot. Como o nome sugere, é um movimento de fogo que utiliza as capacidades de chute de Cinderace, acendendo uma pequena pedra e lançando uma bola de fogo no alvo, possivelmente queimando-o no processo. Com uma impressionante base de potência de 120 nos jogos e uma precisão de 90, é um must-have para qualquer Cinderace.

1Draco Meteor parece espetacular e atinge fortemente os oponentes

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Draco Meteor é um movimento destrutivo do tipo Dragão introduzido na Geração IV. Com 130 de base de poder e 90 de precisão, é indiscutivelmente o golpe mais poderoso que não está disponível via TM ou TR, sendo ensinado a Pokémon apenas pelo Tutor de Movimento.

Graças ao Move Tutor, ele pode ser aprendido por qualquer Pokémon do tipo Dragon. Apesar de Pikachu de Ash sendo capaz de escalar facilmente um Draco Meteor de Grant's Tyrant no X e Y anime , isso não deve diminuir o quão devastador esse movimento pode ser, tanto nos jogos quanto no anime.

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