Pokémon: 10 habilidades mais inúteis, classificadas

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Poucas séries têm tanto reconhecimento de marca quanto Pokémon e mesmo duas décadas após sua estreia, ainda é tão celebrado como sempre. O nucleo Pokémon série continua a impulsionar a franquia, mas agora há mais pontos de entrada para os novatos embarcarem, seja o Pokémon anime, jogo de cartas ou a riqueza de títulos derivados que existem. Além de essas mudanças maiores na série como um todo, também houve revisões nas nuances do combate Pokémon.



O técnicas que os Pokémon aprendem estão presentes desde o início, mas os títulos subsequentes introduziram habilidades que idealmente conferem ao Pokémon um poder ou vantagem extra. No entanto, algumas dessas habilidades são incrivelmente obtusas ou totalmente inúteis.



10Heavy metal é a prova de que quanto maior nem sempre é melhor

É interessante ver como certos aspectos da batalha Pokémon usam o peso ou a altura de um Pokémon e tentam ser criativos. Heavy Metal é uma habilidade que segue essa regra e basicamente dobra o peso do Pokémon afetado. Esse peso extra é normalmente negativo e fará com que o Pokémon receba dano adicional de certos movimentos baseados no peso. Existem alguns ataques como Heat Crash e Heavy Slam que se beneficiam das mudanças do Heavy Metal, mas não são o suficiente para justificar essa habilidade. Em última análise, é uma decepção para Pokémon do tipo Steel .

9Normalizar é um equalizador terrível

É cada vez mais importante na batalha estar ciente de quais tipos de Pokémon são eficazes e fracos um contra o outro. Esse nível de consciência geralmente pode ser o fator decisivo em uma competição. Normalizar é uma habilidade que transforma todos os ataques do Pokémon em movimentos do Tipo Normal, o que nunca é uma vantagem. Ataques do tipo normal não são muito eficazes contra qualquer outro tipo e são totalmente inúteis contra Pokémon do tipo fantasma. É possível que Normalizar possa ser um pouco útil com o grupo certo, mas é uma causa perdida se for um encontro individual.

8A antecipação não fornece ao jogador informações suficientes e parece uma provocação

As batalhas Pokémon podem ser como um jogo de pôquer em alguns aspectos e nunca é demais saber quais táticas o oponente planejou. A antecipação parece ser um grande trunfo, mas na verdade pode deixar o jogador ainda mais paranóico.



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A habilidade alerta o jogador se o Pokémon do oponente tiver ataques superefetivos ou manobras KO instantâneas, como explosão ou autodestruição. No entanto, a Antecipação não diz qual ataque o inimigo possui, apenas se ele tem ou não algo poderoso. Ele retém a parte mais importante da informação.

7Fugir é redundante na selva e inútil na batalha

Não há vergonha em perceber que a vitória é impossível e é melhor cortar as próprias perdas. Pokémon faz permitir que os jogadores fujam da batalha se a situação ficar muito intensa e Run Away for uma habilidade que dá ao Pokémon uma maior probabilidade de escapar. O que torna o Run Away uma causa perdida é o fato de que muitas vezes, como em batalhas competitivas, é impossível fugir, o que torna a habilidade irrelevante. Além disso, há também uma série de itens que permitem as mesmas vantagens que Fugir sem nenhum dos contratempos.



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6Stall deixa o Pokémon na poeira

Às vezes, uma estratégia é tão mal orientada que quase de alguma forma pode parecer inteligente de uma forma confusa. Stall é uma habilidade que força o Pokémon em questão atacar por último na rotação de batalha. Não há nada de útil nisso e é uma habilidade direta sobre como restringir puramente o Pokémon. Há ocasiões em que o uso de Troca de Habilidades pode tornar Stall prático, mas é apenas penhorando-o no oponente e forçando-o a lidar com seus efeitos.

5O início lento torna seu Pokémon inútil para a maioria da batalha

O Slow Start é absolutamente irritante e é uma ótima maneira de tornar um Pokémon poderoso inútil. O início lento divide o ataque do Pokémon pela metade e estatísticas de velocidade por cinco turnos inteiros, que normalmente é tempo suficiente para que o Pokémon chegue ao fim.

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Para piorar a situação, a contagem de cinco é reiniciada se o Pokémon for trocado para fora da batalha, portanto, não pode ser evitado. Parte do motivo pelo qual o Slow Start é tão desvantajoso para o Pokémon é que ele torna o Regigigas menos uma potência, mas isso não é desculpa para sua existência.

4Fedorento afasta Pokémon selvagens e tem função zero na batalha

Existem habilidades Pokémon que pretendem ser um recurso na selva, ao invés de batalha, mas elas ainda podem ser uma mistura. A ideia por trás da habilidade Stench é que o odor nocivo do Pokémon afasta o Pokémon selvagem e diminui a taxa de encontro se o Pokémon estiver no slot do grupo líder. No entanto, Stench não faz nada na batalha. Stench recebeu algumas pequenas melhorias em entradas posteriores da série e agora tem 10% de chance de vacilar com movimentos físicos, mas é uma mudança tão pequena que não é nada para ficar animado.

3O derrotista prega um olhar pessimista sobre a determinação de um Pokémon

Derrotar parece ser o tipo de habilidade que dá a um Pokémon uma explosão extra de energia em seus momentos finais, mas, em vez disso, é o oposto e uma abordagem bastante deprimente do estado de espírito do Pokémon afetado. A habilidade Derrotista entra em ação quando a saúde do Pokémon cai para menos de 50%, momento em que suas estatísticas de ataque e ataque especial são cortadas pela metade. Não há nenhuma vantagem a ser obtida aqui e isso apenas torna um Pokémon enfraquecido ainda mais vulnerável. Derrotista basicamente confirma que o Pokémon perderá se eles perderem metade de suas vidas.

doisIluminar torna o Pokémon um ímã para atenção indesejada

Iluminar é uma habilidade que é basicamente o oposto de Fedor, mas seus efeitos são consideravelmente mais agravantes. O Illuminate aumenta a taxa de encontro com Pokémon selvagens, o que geralmente é algo que os jogadores tentam evitar ativamente. Talvez no início de um jogo, seja emocionante ter encontros constantes, mas isso retarda a jornada mais tarde e certas áreas são já cheio de encontros estáveis . Além dessa frustração, Illuminate não tem função dentro da batalha, então se torna ainda mais inútil. Não teria sido difícil adicionar um pequeno benefício a essa habilidade, mas continua sendo um obstáculo.

1Truant dá tiros grátis ao oponente na festa do Pokémon

Truant é a ruína da existência de muitos treinadores de Pokémon e é uma habilidade que muitas vezes é misturada com o Slow Start por causa do quanto atrapalha seus Pokémon. Truant força seu Pokémon a atacar a cada turno, o que significa que o inimigo pode atacar duas vezes seguidas a cada vez. É extremamente difícil conseguir uma vitória nessas condições. Esta é outra situação em que esse handicap de habilidade torna o Slaking menos destrutivo, mas vai longe demais e torna o Pokémon irredimível no processo.

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