Power Rangers: Battle for the Grid - Lista de movimentos e supers de Ryu, explicada

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A busca de Ryu para melhorar continuamente através da luta finalmente o levou ao mundo de Power Rangers . Dentro Power Rangers: batalha pela rede , Ryu enfrenta Lord Zedd e seus comparsas como o Crimson Hawk Ranger.



Muito tempo Lutador de rua os fãs vão encontrar o moveset de Ryu em Batalha pela rede é quase idêntico a suas outras iterações no jogo. A rede elétrica Ryu não terá problemas para se adaptar a este novo ambiente de Power Rangers. Para todos os outros, Ryu é fácil de aprender e intuitivo de aprender, como é tradição com o uso do personagem em outros jogos de luta.



Movimentos e assistências normais

Comparado com Chun-Li, Ryu não tem tantos normais de comando. Seu mais reconhecível 'Collarbone Breaker', ataque em pé, que é bom para confusões. Ao acertar, o movimento normalmente não pode ser combinado com qualquer outra coisa e precisa de uma assistência para uma extensão. A única exceção é que 'Disjuntor de clavícula' pode ser cancelado em 'Shoryuken'.

Tanto Ryu quanto Chun-Li também têm acesso a uma mecânica do sistema chamada 'Borda Negativa', que se refere ao jogo registrando o lançamento de um botão como uma entrada adequada. Por exemplo, se um jogador mantém pressionado o botão Esquerdo, executa Baixo, Baixo-Avanço, Avanço, continua a segurar F enquanto pressiona L ou H e, a seguir, solta F, o jogador executará um 'Hadoken'. No entanto, a margem negativa só se aplica a movimentos especiais e não funcionará em normais.

A chamada de assistência de Ryu é relativamente direta. Após a ativação, Ryu dispara um L e H 'Hadoken' no oponente. Isso é útil para fazer o oponente bloquear ou pular conforme o jogador se aproxima.



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Movimentos Especiais e Super Ataques

O clássico 'Hadoken' de Ryu é uma bola de fogo que funciona bem para pressionar o oponente a longa distância. Dependendo de qual botão é pressionado, o Hadoken se deslocará devagar (L) ou rápido (H). Ryu também pode gastar uma barra de metro para executar o 'Hanto Hadoken'. Este 'hadoken' especial assume a forma de um falcão e atinge o oponente três vezes. Se o ataque for bem-sucedido, ele esmagará o oponente, permitindo um início de combinação fácil.

'Tatsumaki Senpukyaku' é talvez mais comumente conhecido como Hurricane Kick. Ryu gira como um pião e chuta o oponente de uma a três vezes, dependendo da força da entrada. Se executado no momento certo, 'Tatsumaki Senpukyaku' é capaz de passar por projéteis. Como acompanhamento adicional, Ryu pode executar seu 'Jodan Sokutou Geri' (chute de burro) para lançar o oponente pela tela. 'Tatsukmaki Senpukyayku' também pode ser executado no ar, mas acerta apenas uma vez, independentemente da força do botão. O EX 'Tatsumaki Senpukyaku' mantém Ryu no lugar enquanto ele chuta o oponente 10 vezes. Surpreendentemente, a versão EX também pode ser executada no ar. O EX Tatsu aterrado também tem o acompanhamento do Jodan, mas deve ser realizado manualmente.



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Claro, não seria Ryu sem o 'Shoryuken', e ainda é tão forte como sempre. 'Shoryuken' é normalmente usado como um anti-aéreo ou uma reversão. Ainda assim, os jogadores precisam ser cuidadosos no uso excessivo desse movimento, porque se Shoryuken for bloqueado ou detonado, os oponentes terão ampla oportunidade de punir. Como uma nota adicional, o EX 'Shoryuken' de Ryu pode ser executado de duas maneiras. Primeiro, os jogadores podem pressionar L e S para fazer a entrada simples. No entanto, a entrada formal (F, D, DF, L + M ou M + H) causa 80 danos a mais do que a entrada simples.

Finalmente, o super de Ryu, 'Shinku Hadoken', vem do Marvel vs. Capcom Series. Em vez de disparar um Hadoken gigante giratório, Ryu dispara um feixe envolvente que pode fazer uma comparação com o Kamehameha. Ryu também pode executar 'Shinku Hadoken' no ar, tornando-se um poderoso finalizador para um combo aéreo. A versão aérea também disparará diagonalmente em direção ao oponente.

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