Shadowlands: os recursos que chegam à expansão do World of Warcraft

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World of Warcraft as expansões têm um histórico de tentativas de coisas novas. Muitos recursos são inovadores, como Legion's habilidades de equipamento, mas alguns simplesmente fracassam Warlords of Draenor's Guarnição. Independentemente disso, eles sempre levam a coisas novas em expansões futuras, continuamente construindo WoW's jogabilidade e Shadowlands não é diferente.



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Alguns dos recursos da nova expansão foram confirmados com o lançamento alfa e são uma virada de jogo de como World of Warcraft é jogado.



Uma grande novidade que pode estar chegando é o suporte ao controlador. Foi mencionado pela primeira vez como estando em andamento por um Uau Postagem Azul nos fóruns. Já existem complementos de suporte ao controlador criados pela comunidade e não seria a primeira vez que os desenvolvedores implementariam um complemento popular para o jogo. Os níveis de item na janela do personagem e o saque do chefe no guia de aventura são apenas alguns exemplos de complementos transformados em recursos.

O Blue Post menciona especificamente o uso do Xbox Adaptive Controller, que é projetado para acessibilidade, mas é razoável supor que outros serão programáveis. Isso não significa necessariamente Uau está chegando ao console, porém - só que tem melhor acessibilidade.

O suporte do controlador não é a única grande mudança que vem com Shadowlands . Progressão em World of Warcraft está sendo completamente revisado. Em vez de nivelar de 1 a 130 com Shadowlands , os jogadores receberão outro nível de squish - desta vez voltando para 60. Em um novo personagem, todo o conteúdo anterior a Shadowlands será de 1 a 50 e os personagens atualmente no nível máximo começarão a nova expansão em 50. Isso é enorme e parece que o nivelamento pode demorar mais, mas Jogadores Alpha têm afirmado que não é o caso . No mínimo, chegar ao nível 50 leva muito menos tempo, com alguns relatando menos do que um dia inteiro de tempo total de jogo.



Além disso, as raças aliadas começarão no nível 10 e levarão menos tempo do que um personagem começando no nível um. Com menos níveis, há uma questão de como os jogadores irão ler todo o conteúdo que a Blizzard lançou ao longo dos anos. Isso também está mudando.

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Em vez de se arrastar por sete expansões - alguns conteúdos que já existem há vários anos - os jogadores poderão escolher em qual expansão desejam progredir. Combinado com o sistema de nível dinâmico, o conteúdo de expansão pode ser experimentado da maneira que foi planejado. Isso é bom, porque significa revitalizar expansões antigas que só recebem atenção durante as semanas de caminhada no tempo. Os jogadores não ficarão presos a apenas uma expansão; eles poderão mudar para um diferente a qualquer momento.



Junto com o nivelamento, começar um novo personagem também será completamente novo. Em vez de começar na área de corrida, os jogadores começarão em uma área chamada Alcance do Exílio. Isso é um pouco triste, pois significa que as missões raciais que apresentam aos novos jogadores seus personagens serão substituídas por uma linha de missões genérica para cada facção. No entanto, os tutoriais e a nova área em si são aparentemente uma combinação do novo e do antigo. Há espaço para explorar a área e encontrar tesouros, ao estilo clássico, mas com a simplicidade que vem com o varejo. As raças aliadas serão capazes de pular toda essa área, já que começam no nível 10. Os tutoriais também foram finalmente atualizados para serem mais intuitivos, o que pode tornar o jogo mais convidativo para novos jogadores.

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Um tipo totalmente novo de masmorra está chegando como parte do Shadowlands ' conteúdo final do jogo. Torghast foi criado com jogos roguelike em mente, onde os jogadores exploram pisos de uma masmorra com inimigos gerados aleatoriamente para resolver quebra-cabeças, evitar armadilhas e desbloquear portas, indo o mais longe que puderem. Enquanto avançam pelos andares, os jogadores recebem recompensas na forma de habilidades mutáveis ​​e itens lendários para a fabricação de equipamentos, tornando-os mais fortes para a próxima viagem.

Torghast utiliza um contador de morte como masmorras míticas, mas tem um limite em que um inimigo aparece para limpar todos, a menos que eles cheguem ao próximo andar. Não há um cronômetro no alfa, então se for o mesmo na versão, haverá tempo para explorar e fazer o máximo que puder antes de expirar. Os jogadores precisarão de chaves para acessar o Torghast, mas elas não são obtidas da mesma forma que o Mythics.

Como de costume, atualizações gráficas e otimização também virão. Junto com a revisão do tutorial, a tela de criação de personagens receberá uma nova aparência depois de muitos anos. Haverá novas opções de rácio de fotogramas para permitir que o jogo rode com mais suavidade e uma nova definição Spell Density. Quando em um grupo grande, os feitiços e efeitos estão voando como loucos e ataques maiores podem causar lentidão, mas com Densidade de Feitiço os jogadores serão capazes de escolher quantos são mostrados visualmente. Isso significa um ataque mais suave e menos distrações na tela.

O Shadowlands expansão para World of Warcraft está apenas em alfa, mas já promete trazer atualizações muito necessárias para o jogo. Provavelmente haverá ainda mais na versão beta.

Pseudoue Pale Ale

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