O mundo aberto do The Sims 3 era ambicioso demais para a época

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Os sims 3 é frequentemente considerado uma entrada valiosa em Os Sims série, e até tem sido considerado um jogo mais forte que The Sims 4 . O jogo viu toneladas de expansões de qualidade, uma loja online que foi pingando com conteúdo e algumas estreias incríveis da série. Uma dessas novidades foi que os Sims agora podiam explorar suas cidades como um ambiente totalmente aberto.



As cidades de mundo aberto do jogo são frequentemente consideradas uma das melhores adições ao jogo. No entanto, isso causou uma miríade de problemas como um todo, o que impactou negativamente Os sims 3 desempenho, longevidade e jogabilidade do. Embora uma grande ideia que deve retornar assim que a tecnologia puder lidar com eles, esses ambientes abertos sofreram por estar à frente de seu tempo.



Os sims 3 já era um jogo bastante desgastante antes de seus muitos pacotes de expansão. Como o jogo estava renderizando uma cidade inteira, seus habitantes e quaisquer eventos aleatórios que pudessem ocorrer, PCs e laptops de baixo custo tiveram problemas com o jogo no lançamento. Patches posteriores melhoraram o desempenho do jogo, mas esses problemas de desempenho reapareceriam durante a vida do jogo, uma vez que os pacotes de expansão começassem a adicionar toneladas de novos recursos.

O Altura de começar e Ilha Paraíso os pacotes de expansão, em particular, são bastante conhecidos pelos problemas técnicos que causaram ao serem lançados. Endossado por Katy Perry Altura de começar A expansão adicionou um recurso em que Sims de jogos de outros jogadores podiam visitar diferentes locais de atuação pela cidade. Esses locais tinham um problema infeliz em que os Sims ficavam presos esperando o início de uma apresentação, mesmo quando os recursos online eram desativados.

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O Altura de começar bug era principalmente um problema com os recursos de conectividade online do jogo, mas o problema não teria sido tão perceptível ou prejudicial se não fosse pelo mundo aberto. Como a cidade inteira estava sendo renderizada de uma vez, ter uma grande quantidade de Sims esperando em um local de apresentação faria com que o jogo ficasse mais lento, mesmo em computadores de ponta. Houve um problema semelhante de localização de caminhos com Ilha Paraíso que fez os Sims ficarem presos em certos locais devido à forma como a cidade da expansão contava com os Sims usando transporte aquático para se locomover.

O último grande problema causado pelo mundo aberto é muito mais recente. Desde a Os sims 3 não está mais vendo atualizações para suportar novas placas gráficas, os computadores modernos podem ter problemas para executar o jogo. Alguns relataram que os tempos de carregamento são muito mais longos do que originalmente, especialmente quando expansões e conteúdo da loja estão envolvidos.

Expansão do conteúdo que aumenta a jogabilidade é outra razão porque Os sims 3 O mundo aberto de estava à frente de seu tempo. Expansões como Temporadas , No futuro e Aventuras mundiais eram ótimos, mas acabaram enchendo o jogo com toneladas de recursos e objetos adicionais que precisavam ser carregados nas cidades. Também foram adicionados vários lotes de novas cidades que tiveram que ser colocados manualmente no início do jogo, o que significa que era quase impossível jogar com todo o novo conteúdo.



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Embora alguns fãs possam ter ficado desapontados com a mudança, The Sims 4 retroceder em mundos abertos era necessário para a franquia. Quaisquer novos locais ou edifícios foram transferidos para suas próprias cidades, que podem ser visitados gratuitamente, não importa onde os Sims vivam. O novo conteúdo adicionado por meio de expansões também é muito mais acessível quando não precisa ser projetado para funcionar em um enorme mapa de mundo aberto.

Ainda assim, o Sims Team deve retornar ao conceito de cidade de mundo aberto em algum momento. Quando Os sims 3 funcionou como planejado, esses mundos realmente pareciam vivos e ocupados. Poder ter, às vezes, centenas de Sims na mesma cidade também era muito divertido para os jogadores que gostavam povoando cidades com Sims personalizados . Uma vez que a tecnologia pode suportar tal coisa sem causar grandes problemas, um mundo aberto Sims o jogo pode parecer uma verdadeira simulação de vida. No entanto, os problemas de desempenho, contratempos técnicos e incapacidade de lidar com grandes quantidades de conteúdo mostraram que 2009 não foi o momento certo para Os Sims para lidar com esse nível de liberdade.

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