Abordagem da EA para pacotes de expansão para Os Sims permanece o mesmo desde os dias do envolvimento de Will Wright. Tipicamente, Os Sims lança um jogo básico que contém o mesmo conteúdo básico, seguido por uma série de pacotes de expansão temáticos que adicionam novos recursos. Muitas vezes, essas expansões abordam temas semelhantes entre os jogos, como The Sims 3: Ambições e The Sims 4: mãos à obra ambos expandindo em empregos.
Este modelo de pacote de expansão fez maravilhas nas eras anteriores de Os Sims . The Sims 2 e 3 foram enormes avanços em relação aos seus antecessores que melhoraram o visual e a jogabilidade da série. No entanto, muitos fãs começaram a questionar o modelo de expansão caro quando The Sims 4 parecia que dê vários passos para trás , incluindo renunciar ao mundo aberto de Os sims 3.
A hora de Os Sims mudar de curso é agora. The Sims 4 era apenas aumentou a quantidade de DLC disponível com a introdução de Game Packs. Estes, junto com Expansões e pacotes de materiais completos, têm vários graus de conteúdo, forçando os jogadores a considerar quais valem o preço . Em contraste, o jogo básico em si foi despojado no lançamento, faltando elementos básicos da série como piscinas e porões.
Os desenvolvedores do The Sims precisam voltar a produzir jogos básicos que incorporem o conteúdo incluído nas expansões do jogo anterior. Em vez de bloquear locais de trabalho visitáveis por trás de um pacote de expansão de US $ 60 por jogo, a equipe deve fazer disso o padrão para avançar para os trabalhos. O modelo de pacote de expansão limita a capacidade da série de inovar e melhorar, já que a maioria dos novos recursos são adicionados apenas por meio de pacotes de expansão.
Obviamente, a EA não vai simplesmente parar de ganhar dinheiro com Sims série, mas precisa substituir o modelo do pacote de expansão por algo que permita aos desenvolvedores inovar e introduzir novos conteúdos no jogo. Isso é realmente comum nos jogos hoje em dia na forma de atualizações sazonais de conteúdo. Como os pacotes de expansão agora, as atualizações sazonais podem se concentrar em determinados temas. Por exemplo, uma temporada de 'Vida Noturna' pode apresentar conteúdo como vampiros, bandas, clubes e celebridades. Isso também permitiria aos jogadores escolher o conteúdo que desejam em seu jogo, uma vez que nem todos os Simmers querem as mesmas coisas em seus mundos.
No entanto, esses passes de temporada precisam ser mais baratos do que um pacote de expansão normal. Isso poderia realmente funcionar a favor da EA, já que o ponto de preço mais baixo provavelmente atrairá mais jogadores. A EA também deve tratá-lo como um tratamento da Nintendo Super Smash Bros. Ultimate DLC, onde o passe de temporada inclui tudo com desconto, mas os jogadores podem optar por comprar elementos individualmente, caso estejam interessados em apenas um ou dois.
Por exemplo, o próximo Fuga da neve a expansão pode não agradar aos jogadores sem interesse em levar seus Sims de férias, mas as novas mecânicas de Estilos de Vida e Sentimentos estão disponíveis apenas no pacote. Isso significa que os jogadores interessados nas mudanças de jogabilidade terão que escolher entre comprar o pacote ou perder.
Em geral, não é uma coisa ruim que determinado conteúdo seja adicionado em expansões em vez de fazer parte do jogo base. Embora coisas como empregos dinâmicos, apartamentos e grupos de amigos possam ser apropriados para um jogo básico, alguns Simmers podem não estar interessados em conteúdo sobrenatural ou de marca. Modelagem Os Sims experiências diferentes sempre foi um dos aspectos mais fortes do jogo, então é importante permitir que os jogadores optem por coisas como viagens no tempo e vampiros.
Mudar para um modelo de passe de temporada para um novo conteúdo resolveria muitas das preocupações dos fãs. Seria mais barato, mas ainda assim forneceria novos conteúdos e permitiria que os fãs criassem suas próprias experiências. Esperançosamente, também encorajaria os desenvolvedores a tentar coisas novas. The Sims 4 As expansões de mostraram que os desenvolvedores estão dispostos a ir o mais estranho possível com o tipo de conteúdo que adicionam ao jogo, então dar a eles essa liberdade de uma forma menos frustrante para Simmers seria a melhor coisa para todos os envolvidos.