Tomb Raider: as jogadoras estimularam um novo visual para a série

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Tomb Raider's Lara Croft viu uma grande evolução em seu legado de 22 anos. A fusão de sex appeal e ação-aventura do jogo conquistou com sucesso um público mais maduro. No entanto, o clima mudou desde a estreia de Croft em 1996 e o ​​aumento de jogadoras femininas gerou um novo visual para o personagem icônico.



Uma vez que marcou uma mudança significativa na estética de Lara Croft, Tomb Raider (2013) foi recebido com aclamação da crítica. Os fãs abraçaram as mudanças, provando que o sucesso duradouro da série vai além dos ativos da Croft. Aqui está um resumo da transformação do arqueólogo de megera do videogame em heroína feminista.



Os primeiros anos

Antes de fortes protagonistas femininas como Ellie de O último de nós e Aloy de Horizon Zero Dawn , havia Lara Croft. Em 1996, Tomb Raider estreou em cena para mostrar o poder dos consoles PlayStation e Sega. Inspirado nas pirâmides egípcias, o nível de design 3D baseado em grade foi inovador para a época. Os jogadores assumiram o papel de Croft, um arqueólogo aventureiro contratado para obter um artefato. A jogabilidade envolve atirando em inimigos e resolver quebra-cabeças.

A receita era igual a sucesso. Tomb Raider tornou-se um dos videogames mais vendidos da história do PlayStation. O que foi mais surpreendente para os criadores foi que as mulheres também queriam jogar.

Contudo, Tomb Raider foi feito por homens para homens, o que criou um dilema interessante. Por um lado, Lara Croft era um ícone feminista. Ela foi uma das poucas personagens femininas que foi a estrela do show - embora a competição não fosse acirrada, considerando que sua principal rival era Sra. Pac-Man . Por outro lado, Croft era excessivamente sexualizado. Ela se aventura em selvas espessas e tumbas perigosas vestindo nada mais do que um top e shorts justos.



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O traje icônico da Croft foi uma escolha estratégica. Os desenvolvedores sabiam que uma roupa sexy seduziria os homens a entrar no lugar de uma protagonista feminina. É um tropo que permaneceu nos videogames desde então. Os personagens femininos costumam usar saltos altos e roupas reveladoras, em vez de armaduras, como os homens.

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O apelo sexual tornou-se um grande ponto de venda da série. Lara Croft se tornou um dos poucos personagens de ficção a ser destaque em Playboy revista. Em 1997, Tomb Raider II terminou o jogo com Croft provocando os jogadores com um banho. Antes de entrar na água, ela se vira e diz: 'Você não acha que já viu o suficiente?' Embora a cena evoque humor ao quebrar a quarta parede, ela destaca o que os desenvolvedores pensavam que a maioria dos fãs queria ver - Lara Croft nua.



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O turno

Em 2013, a Square Enix reimaginou o arqueólogo no jogo Tomb Raider . Croft estava envelhecendo. Seu tipo de corpo foi alterado para ser mais realista e ela trocou seu short curto de marca registrada por calças cargo. Os ossos do personagem original permanecem, mas esta versão tem mais profundidade. Croft ainda está confiante, mas ela é relativamente nova em toda essa coisa de aventura, o que adiciona um elemento de vulnerabilidade.

As mudanças cosméticas foram chocantes para alguns jogadores, mas pela primeira vez, Lara Croft retratou as mulheres com mais precisão. Na reinicialização, uma sequência de sequestro mostra um homem tocando a bochecha de Croft contra sua vontade, sugerindo que algo pior ainda está por vir. Embora Croft escape, a cena desconfortável é uma lembrança da violência de gênero. Apesar de a série ter uma protagonista feminina há 17 anos, esta é uma das poucas vezes em que o jogo retrata uma 'história de mulher'.

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A transformação também foi capturada nos filmes. Alicia Vikander interpreta uma versão muito diferente de Croft do que Angelina Jolie.

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O legado

A transformação de Lara Croft em 2013 provou que os desenvolvedores podem acompanhar o clima atual, em que as jogadoras querem que as personagens femininas contem suas histórias únicas. A narrativa está mudando em todos os lugares. Atiradores gostam Apex Legends têm orgulho de vestir personagens femininas de forma realista, o que significa que elas usam armaduras não reveladoras como seus colegas masculinos. Outros jogos, como The Elder Scrolls V: Skyrim , oferece várias armaduras para escolher, dando opções a todos.

Túmulo Raider's a história complicada é tanto criticada quanto celebrada. A série apresentou um personagem memorável que ganhou um lugar na Calçada do Jogo. Ao focar na aventura em vez da boneca Barbie de Croft, Tomb Raider viu um avivamento massivo desde Tomb Raider: Angel of Darkness's recepção decepcionante .

Graças ao aumento no número de mulheres jogadoras, as jogadoras de Lara Croft sabem que hoje é muito diferente da aventureira de 1996. Com base apenas nas vendas, isso não é uma coisa ruim.

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