Para The Sims 4, Até o momento, a EA lançou uma tonelada de pacotes de expansão. Até agora, vimos tudo desde Vida na ilha, glamour vintage e Eco Lifestyle. No entanto, vimos muito pouco avanço em qualquer expansão relacionada à agricultura ou jardinagem.
Os fãs estão claramente interessados em uma expansão relacionada à agricultura, tanto que agora existe um mod de fãs, The Sims 4: Fazendas. Limitada pelo que pode ser trabalhado dentro dos limites de The Sims 4, Farmland apresenta um novo mundo semiaberto com cinco lotes habitáveis. Tratores também foram vistos no trailer, mas não está claro se são apenas carros modificados ou se afetarão o meio ambiente. A safra e a colheita permanecem praticamente as mesmas, mas um vinhedo foi adicionado, inspirado na paisagem italiana.
Uma grande parte de qualquer jogo relacionado à agricultura é a coleta de safras. Os Sims começam com um Nível 1 em jardinagem no jogo mais recente e plantam flores, ervas, frutas e vegetais em seu lote a partir de pacotes de sementes. As atividades em torno da jardinagem giram em torno de um ciclo de manutenção, fertilização e colheita. Mesmo o Temporadas a expansão faz pouco para dar nova vida ao ciclo da jardinagem, além de escolher se uma planta vai crescer ou ficar dormente dependendo do clima. Comparado com a jardinagem no primeiro jogo, permaneceu praticamente inalterado ao longo da série, possivelmente sugerindo que não está na vanguarda das preocupações para a EA, que acabou de deixar qualquer coisa para fazer com as plantações ou colher um recurso não desenvolvido sem brilho.
Animais de estimação têm sido um grande recurso para a série, com The Sims: Unleashed sendo a primeira expansão de pets para o jogo original, lançado em 2002. Permitia que os Sims tivessem cães, gatos e animais menores, como pássaros, e tivessem carreiras em torno de animais como Animal Care. The Sims 2: Animais de estimação é um remake de Desencadeado com praticamente a mesma quantidade de recursos. Não foi até The Sims 3: Animais de estimação foi lançado em 2011 que vimos cavalos incluídos pela primeira vez e recursos como ganhar dinheiro em competições equestres ou domar cavalos selvagens.
O raciocínio por trás de não incluir cavalos no mais novo Animais de estimação expansão é devido ao conceito de mundo aberto limitado no novo jogo. Dentro Os sims 3, os jogadores podiam levar seus sims de uma ponta a outra da cidade, enquanto em The Sims 4, os lotes são menores e separados em vizinhos, com muito mais telas de carregamento ao se movimentar. Não há espaço para colocar cavalos nos lotes atuais, e isso limita a adição de animais de fazenda maiores, como vacas.
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No entanto, sendo eles uma parte importante da expansão da série anterior, não incluindo cavalos em The Sims 4 quase parece os fãs estão sendo enganados por seus recursos. Ter um gato ou um cachorro é recompensador por si só, mas no jogo anterior ter um cavalo parecia mais uma carreira e abriu mais oportunidades para os sims se tornarem mais rurais.
Na verdade, a expansão da agricultura parece algo muito esperado para Os Sims. Obviamente, os fãs estão insatisfeitos com as características quase agrícolas, como ter cavalos sendo removidos do jogo e passatempos sem graça, como jardinagem. Se os Sims dessem à expansão uma reforma no estilo Stardew Valley, provavelmente precisaríamos ver uma nova cidade com terrenos maiores e mais adequados para a agricultura e novos animais para criar. Administrar um mercado ou loja de fazenda seria um bom recurso semelhante a possuir lojas de varejo em The Sims 4: mãos à obra e recompensar melhor os jogadores por seus bens trabalhados.