Smash Ultimate: como jogar como Pyra e Mythra

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O mais recente Super Smash Bros. Ultimate lutadores são Pyra e Mythra , que foram anunciados durante o recente Nintendo Direct. Embora pareça que eles podem ser dois personagens distintos , eles são na verdade um lutador transformador, semelhante a como Zelda e Sheik trabalhavam antes do lançamento do quarto Super Smash Bros. jogos. A dupla está disponível para jogar agora, e um vídeo lançado pelo diretor do jogo Masahiro Sakurai mergulha nos detalhes corajosos de seu moveset. Vamos analisar o que foi abordado, bem como dicas e truques gerais sobre como fazer uso dos lutadores gêmeos.



Originalmente introduzido em Xenoblade Chronicles 2 , Pyra e Mythra são metades gêmeas de uma espada viva. Assim como Rex é capaz de trocar entre eles em Xenoblade , Esmagar os jogadores podem alternar entre os dois à vontade. Eles são muito diferentes uns dos outros, no que diz respeito à maneira como se movem.



Mythra é muito mais rápido do que Pyra, o que significa que os jogadores que valorizam a mobilidade vão querer usá-la para se locomover. Ela também tem a habilidade Foresight, que reduz o dano e retarda o inimigo quando ele se esquiva. Isso é semelhante ao Witch Time de Bayonetta e pode ser usado para desferir contra-ataques brutais quando cronometrado corretamente. Pyra não tem nenhuma vantagem bônus, mas a maioria de seus ataques são muito mais fortes. Alternar entre os dois é uma troca entre sutileza e força bruta.

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Pyra's Up Smash é um único golpe brutal para cima e é bom para atacar lutadores que estão tentando se colocar de volta em solo firme. Também é importante notar que ele pode atingir os inimigos que estão diretamente à sua frente. Em contraste, seu Down Smash é um golpe que atinge ambos os lados. Todos esses golpes duros, mas seu Side Smash é um de seus ataques mais fortes; pode facilmente nocautear um lutador em porcentagens altas ou médias. Ele pode ser combatido ou evitado devido à sua natureza telegrafada, portanto, é aconselhável não enviá-lo para spam. Em vez disso, os jogadores devem cronometrar cuidadosamente os golpes de final de jogo.

Mythra's Up Smash também é um golpe de espada para cima, mas é uma série de golpes menores em vez de um grande golpe. Ele pode ser usado para encadear em combos, mas isso requer muita sutileza para acertar exatamente. Como o de Pyra, ele atingirá os inimigos diretamente à sua frente. Seu Down Smash é um golpe certeiro em volta de seus pés, e a pequena quantidade de tempo de inicialização desse ataque o torna útil para afastar os inimigos em um beliscão. No entanto, o Side Smash de Mythra não é nada digno de nota, e pode valer a pena mudar para Pyra para obter aquele dano extra como finalizador.



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Embora seus ataques Smash sejam conceitualmente semelhantes, seus especiais são completamente diferentes. O especial neutro de Pyra é Flame Nova, que faz com que ela gire rapidamente enquanto ataca em ambos os lados. Ele pode ser cobrado por ainda mais danos e um número maior de golpes, mas isso a deixa especialmente vulnerável depois.

Isso é meio que um tema com Pyra, levando para seu Side Special, Blazing End. O ataque faz com que Pyra jogue sua espada na frente dela como um projétil giratório. Este é um grande trunfo para um personagem com 'espada', mas a opção de longo alcance também o deixa desarmado enquanto está girando no ar.



Seu último especial é o Prominence Revolt, que a faz pular no ar antes de cair de volta no chão. É semelhante ao Ike's Up Special e pode causar tantas mortes acidentais quanto recuperações.

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Os Especiais de Mythra não são tão punitivos, mas fornecem um grau muito maior de versatilidade. Lightning Buster desencadeou uma rápida enxurrada de ataques para a frente. Ele pode ser carregado como Flame Nova e é muito mais fácil de usar sem ser contra-atacado.

Seu Side Special é Photon Edge, que a faz avançar enquanto se teletransporta e golpeia em diferentes ângulos. O alto alcance e a inicialização rápida desse ataque facilitam o envio de spam, mas pode ser facilmente interrompido por projéteis ou blocos. Também evita que Mythra se lance de um penhasco, mas apenas se ela não estiver no limite para começar.

Seu último especial é o Ray of Punishment, que faz com que ela salte para cima e atire um raio de luz em uma diagonal descendente. Manter B pressionado enquanto realiza esta manobra fará com que ele dispare cinco flechas menores, mais uma vez dando a Mythra maior flexibilidade em vez de dano bruto.

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