Spyro, o dragão merece uma versão moderna

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Insomniac Games ' Spyro the Dragon tornou-se um sucesso comercial e de crítica depois de ser lançado no PlayStation original em 1998. Um jogo de plataforma e aventura inspirado na fantasia, o título ajudou a tornar Insomniac e Spyro ícones da indústria de jogos. Juntamente com o Crash Bandicoot da Naughty Dog, Spyro se tornou um mascote PlayStation reconhecível, cuja popularidade persiste até os dias modernos.



Após o sucesso de Vicarious Visions ' Trilogia Crash Bandicoot N. Sane , que revitalizou os títulos clássicos do marsupial laranja para os dias modernos, o Spyro recebeu o mesmo tratamento na forma de Toys for Bob's Spyro Reignited Trilogy. No entanto, enquanto o revigoramento de Crash resultou em um novo jogo na forma de Crash Bandicoot 4: já estava na hora, Spyro não recebeu tal tratamento. Seguindo o sucesso do Trilogia reacendida , já era hora de o dragão de fogo receber um novo jogo também.



A área mais óbvia em que um moderno Spyro the Dragon poderia melhorar seus antecessores são gráficos. Passando por uma infinidade de mundos de fantasia deslumbrantes, a trilogia original de Insomniac está repleta de personagens e criaturas imaginativas. Infelizmente, o hardware obsoleto do PlayStation nunca permitiu que esses designs inspirados se traduzissem perfeitamente nos jogos.

Brinquedos para o trabalho de Bob no Spyro Reignited Trilogy demonstra como combinar o clássico Spyro designs com gráficos modernos são uma receita de sucesso. O remake é preenchido até a borda com personagens, monstros e níveis encantadores e bonitos. É lógico que um moderno Spyro O título, projetado especificamente com hardware moderno em mente, pode alcançar uma variedade ainda maior de objetos e pessoas de fantasia.

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O tamanho do nível é outro aspecto do Spyro franquia que poderia ser turbinada em um título de geração atual. Ao contrário da série irmã Crash Bandicoot, Insomniac Spyro os jogos funcionam como títulos mais abertos, onde os jogadores são livres para correr e explorar como quiserem. Cada um apresenta vários mundos centrais, para os quais os jogadores viajam em uma ordem linear, mas eles se ramificam em níveis menores que os jogadores podem enfrentar na ordem que escolherem. Chegar ao final do nível é sempre o objetivo principal, mas também existem objetivos opcionais que concedem aos jogadores recompensas adicionais.

Embora ter uma configuração não linear fosse inovador na época, em retrospectiva, cada indivíduo Spyro nível é bastante curto. Os objetivos opcionais são abundantes, mas nunca leva mais de 10 ou 15 minutos para terminar completamente um nível. Moderno Spyro the Dragon O jogo pode manter a natureza aberta e não linear da trilogia da Insomniac, ao mesmo tempo em que aproveita a tecnologia moderna para aumentar o tamanho de cada nível. Enquanto Spyro não deveria ser um mundo completamente aberto, ter níveis maiores para jogar poderia permitir uma jogabilidade mais variada dentro de um único ambiente.

Uma das melhores coisas sobre Crash Bandicoot 4: já era hora é como ele foi capaz de permanecer fiel à trilogia original da Naughty Dog enquanto ainda moderniza e melhora a jogabilidade de várias maneiras. Enquanto o foco principal em atravessar os níveis de plataforma linear permaneceu intacto, mecânicas como personagens alternativos e diferentes modos de dificuldade ajudaram a misturar estilos antigos e novos.



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Uma nova parcela no Spyro the Dragon a franquia precisaria manter o mesmo equilíbrio entre fidelidade ao original e fazer melhorias modernas. O núcleo do Spyro a experiência ainda deve explorar níveis semilineares enquanto luta contra inimigos usando a carga de assinatura e ataques de fogo do Spyro. No entanto, o combate bastante desajeitado dos jogos pode ser melhorado de maneiras sutis, como adicionar um recurso de bloqueio. Personagens alternativos, que eram uma grande atração nos anos 2000 Spyro: Ano do Dragão, também pode ser amplamente expandido, permitindo que sejam usados ​​em um determinado nível, em vez de em suas próprias pequenas seções.

Conforme demonstrado por seus respectivos remakes lançando apenas um ano de diferença, Crash Bandicoot e Spyro the Dragon normalmente andam de mãos dadas. Com Crash recebendo um revigoramento moderno de sucesso, que aparentemente reviveu o gênero de plataformas dos anos 90, muitos jogadores sentem que é apenas uma questão de tempo até que Spyro receba suas sobremesas. De muitas maneiras, uma versão moderna caberia Spyro ainda melhor do que fez Batida devido à história da série de grandes níveis não lineares e variedade de jogabilidade. Como um ícone do PlayStation e lenda do jogo, Spyro the Dragon merece uma chance em um novo título.

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