Dungeons & Dragons: Druidic Wild Shape, Explained

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Uma das melhores partes de ser um druida em Masmorras e Dragões 5e é a capacidade de mudar de forma. Esse recurso, conhecido como Forma Selvagem, coloca todo o reino animal nas pontas dos dedos do druida. Este pode ser um poder divertido que permite aos jogadores exercitar sua criatividade, mas também um tanto opressor porque nenhuma dessas estatísticas de animais estão no Livro do Jogador . Essa habilidade pode se tornar muito complexa, então aqui está uma análise de como ela funciona e como aproveitá-la ao máximo.



O básico

Quando um druida chega ao segundo nível, ele pode usar sua ação para se transformar em uma besta que já viu antes. A besta só pode ter um Nível de Desafio de 1/4 ou menos, mas esse número aumenta à medida que o druida sobe de nível. Os druidas podem permanecer no modo besta por horas iguais à metade de seu nível de druida, mas podem descartar a forma como uma ação ou serem nocauteados ao serem derrotados a zero pontos de vida, caso em que eles voltam ao normal com o acerto total de pontos que eles tinham quando mudaram. Isso significa que a saúde da besta efetivamente funciona como um buffer de HP temporário.



Não importa em que eles se transformem, os druidas que se transformam mantêm suas estatísticas mentais. Isso significa que sua personalidade e alinhamento, bem como suas estatísticas de inteligência, sabedoria e carisma, permanecem as mesmas. Druidas também mantêm quaisquer proficiências de habilidade que possuam, enquanto ganham as habilidades possuídas por sua nova forma. O bloco de estatísticas físicas de um druida é completamente substituído pelo da besta, o que significa que o jogador deve ter acesso a um Monster Manual . Os druidas do Círculo da Lua em particular, que se especializam em Forma Selvagem e podem se transformar em feras de ND muito mais alto, vão querer dar uma olhada em sua infinidade de opções antes de precisar usá-los.

Escotismo e Exploração

Um grupo preparado e informado de aventureiros é um vivo grupo de aventureiros, então o uso mais benéfico do Wild Shape é obter informações. Isso pode significar fazer um reconhecimento à frente para relatar onde os heróis estão caminhando ou explorar o perímetro do próximo destino da equipe para descobrir o que esperar lá. Imediatamente no segundo nível, os druidas obtêm ótimas opções para fazer isso com Cats, Rats e Spiders, todos criando criaturas furtivas e inócuas com ND baixo.

No quarto nível, os druidas podem adicionar criaturas mais fortes ao seu repertório, como Panteras para escalar ou Octopus para se molhar. Os batedores finais, no entanto, são desbloqueados no oitavo nível com criaturas voadoras como Morcegos e Corujas, permitindo que os druidas voem alto e tenham a visão perfeita do pássaro. Qualquer coisa com percepção especial que o druida normalmente não possui, como visão no escuro, visão às cegas ou sentidos aguçados, são escolhas excelentes para coleta de inteligência.



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Combate

Quando for hora de derrubar, os druidas também terão algumas opções de batalha potentes à sua disposição. Enquanto a maioria das feras terá dificuldade em lutar contra monstros poderosos, muitos deles fornecem habilidades únicas em batalha que podem ser bastante úteis. No segundo nível, os druidas podem usar o Lobo para derrubar ataques e táticas de matilha ou o Texugo Gigante para velocidade de escavação. Na quarta posição, o macaco tem grande poder ofensivo, enquanto o crocodilo é um excelente controlador de multidão de alvo único. Finalmente, no oitavo nível, os druidas obtêm opções de controle ainda maiores e melhores com o Giant Octopus, Giant Toad e Dire Wolf.

Transformar-se em qualquer uma dessas criaturas não tornará os druidas em combatentes corpo a corpo opressores, mas eles darão ao druida algumas habilidades extras, como agarrar, engolir inimigos inteiros ou ataques de imobilização. A maioria das formas não pode se igualar a especialistas em combate corpo a corpo como Fighters ou Paladins, mas nem sempre o objetivo é causar o maior dano; é para assediar e controlar o inimigo, forçando-o a desperdiçar ações preciosas ao se levantar ou se libertar de uma luta.



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Utilidade Aleatória

Embora a maioria dos benefícios do Wild Shape sejam cobertos pela exploração e pelo combate, sempre haverá casos em que a flexibilidade e a criatividade do poder podem resultar em momentos espetaculares. Wild Shape atua como um canivete suíço de utilidade, e é muito raro que seja totalmente inútil. Transformar-se em uma besta de carga como um boi para carregar uma carga pesada ou derrubar uma parede é algo que os druidas podem fazer no segundo nível, assim como se transformar em um camelo e deixar o guerreiro montá-los para a batalha. Outra diversão aleatória inclui druidas Moldando em uma Águia Gigante para carregar o grupo dentro de uma Bolsa de Contenção, ou Moldando em uma Doninha e saindo ilesos no bolso do Bárbaro, onde eles ainda podem fazer testes de percepção aguçados.

O ideal é que os jogadores druidas trabalhem com o Dungeon Master e estejam preparados para permitir que eles tomem decisões sobre casos difíceis. Com uma habilidade tão complexa quanto Wild Shape, situações estranhas podem surgir. Um Mestre pode precisar decidir se um druida draconato ainda consegue seu sopro, ou encontrar um substituto se o druida quiser Moldar-se em um animal que não está declarado no Monster Manual.

É aconselhável ter uma conversa entre o druida e o mestre antes do início do jogo e discutir em quais bestas o jogador está mais interessado. Encontre esses blocos de estatísticas e copie-os. Guia para tudo de Xanathar em particular, tem algumas tabelas úteis que descrevem os habitats padrão das feras, exibindo algumas criaturas que o druida pode ter encontrado. Essa preparação não só economizará tempo no jogo, mas toda a mesa será mais capaz de lidar com a incrível flexibilidade do Wild Shape.

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