Dungeons & Dragons: como usar arenas para tornar as lutas de chefe envolventes

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Projetando uma luta de chefe satisfatória em Masmorras e Dragões Quinta edição pode ser quase tão difícil como terminar uma campanha , especialmente quando se trata de tornar a luta tão memorável quanto uma batalha de chefe deveria ser. Há apenas tantos monstros poderosos no D&D bestiário para jogar em uma festa de aventura. Enquanto muitos Dungeon Masters recorrem ao conteúdo homebrew para tentar agitar as coisas, há muito que pode ser feito para tornar um D&D 5e boss fight divertido e único enquanto ainda usa a base manual dos monstros criaturas.



Um aspecto muitas vezes esquecido de um D&D boss fight é onde a luta acontece. Um encontro não precisa ser em uma sala quadrada vazia - há muito que pode ser feito com o ambiente de uma luta. Coisas como a arena, o clima e o terreno podem mudar a maneira como um grupo aborda uma luta. Com a arena certa, os jogadores podem ter uma luta única com algo que já enfrentaram dezenas de vezes. Existem muitas maneiras pelas quais os mestres podem tornar a arena parte da luta contra o chefe.



Alguns Monstros se Beneficiam da Vantagem do Campo Inicial

  Beholder ataca aventureiros da arte oficial do DnD

Uma das maiores razões para usar um campo de batalha único para uma luta é atender aos pontos fortes de um monstro específico. Uma das versões mais claras disso dentro D&D 5e são ações de covil. Estas são semelhantes às ações lendárias, permitindo que um monstro chefe faça mais do que normalmente seria capaz em seu turno. Ao contrário das ações lendárias, no entanto, as ações do covil são tratadas fora do local do monstro na ordem do turno. Em vez disso, as ações do covil são tratadas como se obtivessem um 20 para a iniciativa.

Embora existam muitos monstros com ações de covil pré-definidas, também é totalmente possível criar monstros originais para mudar o desenrolar de uma luta. Por exemplo, um nobre em sua sala do trono poderia comandar seus servos para protegê-los como uma ação de covil. Um mago poderoso pode preparar defesas mágicas ou sentinelas em toda a sua torre que podem ser acionadas como uma ação de covil. Se os jogadores estão invadindo a casa de um monstro, os mestres devem pensar em como essa casa seria protegida.



tudo rima com laranja

O clima pode mudar o rumo de uma batalha

  Rei da Tempestade em DnD

As batalhas ao ar livre geralmente podem ser bastante limitadas nos tipos de ambientes em que ocorrem. Florestas, cavernas e penhascos são lugares comuns para uma batalha na natureza, mas isso não significa que não possa haver efeitos únicos. O clima é algo que afeta muito a vida cotidiana, então faz sentido que isso mude a forma como um grupo lida com o combate. Embora não existam regras claras para o clima durante o combate, os mestres sempre podem ser criativos sobre como isso afeta uma luta.

Digamos, por exemplo, que uma briga esteja acontecendo do lado de fora durante uma tempestade. A chuva forte pode facilmente obscurecer o alcance da visão de uma criatura. Se houver uma nevasca, a espessa camada de neve no chão pode afetar a velocidade de movimento. Para levar essa ideia um passo adiante, uma batalha contra um druida hostil ou um elemental da água pode mudar completamente se a luta estiver acontecendo na chuva. Sobre o tema Druidas, também é importante considerar como o monstro chefe pode mudar o clima usando magia.



Ser criativo com as arenas é a chave para um encontro único com o chefe

  Um druida lançando o truque Thorn Whip em DnD

Emprestando a filosofia de design por trás de algumas lutas contra chefes de videogame, ter uma batalha ocorrendo em um ambiente único pode abrir as portas para muita diversão. Definir lutas em movimento, como em carrinhos de minas ou durante uma perseguição de carruagem, é uma ótima maneira de adicionar alguma intensidade a um encontro de chefe. Para uma abordagem completamente diferente, os mestres também podem tentar definir o encontro final de uma masmorra em uma sala de quebra-cabeças fortemente presa para aumentar a tensão.

Desde que o ambiente faça sentido para a campanha e não atrapalhe o combate, arenas de batalha únicas podem ajudar a tornar qualquer encontro único . Claro, é importante reconhecer as regras de combate em jogo e garantir que o cenário do chefe que está sendo projetado funcione de acordo com essas regras. Tentando forçar D&D 5e transformar as regras de combate em algo que simplesmente não se parece com o combate de mesa provavelmente terminará em confusão. No entanto, a quantidade certa de variedade pode fornecer uma luta única que desafia um grupo a adaptar suas táticas contra um inimigo poderoso.



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