No Guerra das Estrelas filmes, os Jedi estão sempre posicionados como uma força do bem na galáxia. Embora essa representação tenha solidificado a percepção de muitos fãs do grupo, Jedi demonstrou operar em áreas moralmente cinzentas. O Star Wars: Cavaleiros da Velha República jogos em particular exploram alguns dos lados mais sombrios da Ordem Jedi e decisões questionáveis, provando que eles não são estritamente uma força para o bem.
Dentro SUJO , os jogadores assumem o papel de um soldado da República que acorda a bordo de um cruzador orbital na Orla Externa em meio a um ataque do Império Sith. É logo aprendido que o formidável Lorde das Trevas dos Sith, Malak, é responsável pelo ataque em sua busca para localizar e eliminar o Jedi Bastilla Shan.
Revan, comece de novo
Bastilla conheceu Malak e seu antigo mentor, Revan, antes das Guerras Mandalorianas, provando ser adepto da poderosa habilidade da Força conhecida como Meditação de Batalha. Entendendo a ameaça que Bastilla e suas habilidades podem representar para seus planos, Malak faz de sua caçada por Bastilla uma prioridade durante sua guerra contra a República.
Durante as Guerras Mandalorianas, Revan e Malak deixaram a Ordem Jedi, recrutando Jedi para o seu lado e criticando a inação contínua das Ordens durante o conflito. Algum tempo depois que a guerra terminou, Revan e Malak cairiam para o Lado escuro da Força, declarando-se líderes de um novo Império Sith e retornando ao espaço da República empunhando sabres de luz vermelhos ao lado de uma enorme frota Sith apoiada por veteranos das Guerras Mandalorianas. Seu retorno marcou o início da Guerra Civil Jedi, um conflito que quase consumiria a República se não fosse por Malak trair Revan e reivindicar seu império para si.
Em pouco tempo, o jogador encontra Bastilla, que está empreendendo uma missão para parar Malak e acabar com a Guerra Civil Jedi. No clímax de sua jornada, os jogadores descobrem que seu personagem é Revan, o anterior Senhor dos Sith e ex-Jedi que deu as costas à Ordem. Após a traição de Malak, Bastilla encontrou Revan e os trouxe para o Conselho Jedi. O Conselho decidiu que o melhor curso de ação era usar a Força para limpar a mente de Revan e substituir suas memórias e personalidade por uma leal à República.
Não só faz SUJO mostram a fragilidade desses supostos guerreiros obstinados, mas também introduz vários dilemas morais nos quais os Jedi se encontram no centro. O mais notável é que os Jedi intencionalmente apagaram a identidade de uma pessoa e a substituíram por uma que servisse aos seus propósitos.
Há também a questão dos Jedi que atraiu Revan e Malak, em última análise, voltando-se para o Lado Negro sobre o que equivale a um desacordo político com seus superiores. Além disso, durante todo SUJO , o jogador tem a opção de lidar com situações sociais e políticas. Embora as opções reflitam as decisões de inclinação do lado claro ou escuro, existem situações complexas em que a resposta não é preto e branco.
Kreia, a Cinzenta
Dentro SUJO II , a ambigüidade moral dos Jedi e da Força chega ao auge ao longo da narrativa. O personagem do jogador é o Exílio; um Jedi expulso pela Ordem por se unir ao lado de Revan durante as Guerras Mandalorianas. Depois que uma tentativa fracassada de assassinato deixa o Exilado ferido e inconsciente, eles são salvos por Kreia e levados a bordo de um navio em fuga. Kreia é um ex-Mestre Jedi que informa ao Exílio que eles estão sendo caçados por dois poderosos Sith Lords, os mesmos dois responsáveis por quase eliminar a Ordem Jedi. Com a conexão do Exílio com a Força cortada, Kreia assume a responsabilidade de moldar o Exílio com sua orientação.
Apesar do papel de Kreia como mentora, é claro que ela despreza a Força, sustentando a visão de que ela exerce um elemento de controle sobre os seres sensíveis à Força que os tira de seu livre arbítrio. Mais tarde, os jogadores descobrem que, além de ser o ex-Mestre Jedi de Revan, Kreia também era um Lorde Sith. Conhecida como Darth Traya, ela tentou revidar contra o Conselho Jedi que a exilou após as Guerras Mandalorianas. Ela pegou os dois que se tornariam Darth Nihilus e Darth Scion como aprendizes e prometeu ajudar em seus objetivos pessoais se eles cumprissem seu desejo de destruir os Jedi. No entanto, os três tiveram uma briga e Kreia foi traída pelos usuários da Força mais uma vez.
Neste ponto, Kreia resolve usar feridas da Força, uma fraqueza ou ensurdecedor na estrutura da Força causada por eventos traumáticos de grande escala, para 'ensurdecer' a Força por toda a galáxia e cortar sensitivos à Força de seu alcance. O Exílio e Kreia compartilhavam um vínculo que ela esperava manipular para alcançar seu objetivo. Esta revelação leva a um confronto final entre Kreia e o Exílio, onde ela é finalmente derrotada.
Kreia existe por toda parte SUJO II como um meio de explorar os lados sombrios dos Jedi e da Força. Ela vê a Força como manipuladora, levando os usuários ao seu desejo, em vez de deixá-los levar uma vida de livre arbítrio. Para ela, os Jedi estão muito ansiosos para culpar a queda de Revan e a subsequente Guerra Civil em seus ensinamentos. A interpretação de Kreia dos Sith é que eles são canibais, voltando-se uns para os outros por causa de pequenos desacordos e acúmulo de poder.
Para Kreia, a Força é um incômodo que torna seus usuários dependentes e servis, algo Guerra das Estrelas não foi abordado em profundidade. Nas palavras de Kreia, 'Pegue o maior Cavaleiro Jedi, tire a Força e o que resta ... você não verá nada mais do que uma mulher ou um homem. Uma criança. ' Embora ela possa ser a vilã nessa situação, ela não está errada.