Star Wars: Cavaleiros da Velha República prova que os Jedi não são uma força para o bem

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No Guerra das Estrelas filmes, os Jedi estão sempre posicionados como uma força do bem na galáxia. Embora essa representação tenha solidificado a percepção de muitos fãs do grupo, Jedi demonstrou operar em áreas moralmente cinzentas. O Star Wars: Cavaleiros da Velha República jogos em particular exploram alguns dos lados mais sombrios da Ordem Jedi e decisões questionáveis, provando que eles não são estritamente uma força para o bem.



Dentro SUJO , os jogadores assumem o papel de um soldado da República que acorda a bordo de um cruzador orbital na Orla Externa em meio a um ataque do Império Sith. É logo aprendido que o formidável Lorde das Trevas dos Sith, Malak, é responsável pelo ataque em sua busca para localizar e eliminar o Jedi Bastilla Shan.



Revan, comece de novo

Bastilla conheceu Malak e seu antigo mentor, Revan, antes das Guerras Mandalorianas, provando ser adepto da poderosa habilidade da Força conhecida como Meditação de Batalha. Entendendo a ameaça que Bastilla e suas habilidades podem representar para seus planos, Malak faz de sua caçada por Bastilla uma prioridade durante sua guerra contra a República.

Durante as Guerras Mandalorianas, Revan e Malak deixaram a Ordem Jedi, recrutando Jedi para o seu lado e criticando a inação contínua das Ordens durante o conflito. Algum tempo depois que a guerra terminou, Revan e Malak cairiam para o Lado escuro da Força, declarando-se líderes de um novo Império Sith e retornando ao espaço da República empunhando sabres de luz vermelhos ao lado de uma enorme frota Sith apoiada por veteranos das Guerras Mandalorianas. Seu retorno marcou o início da Guerra Civil Jedi, um conflito que quase consumiria a República se não fosse por Malak trair Revan e reivindicar seu império para si.

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Em pouco tempo, o jogador encontra Bastilla, que está empreendendo uma missão para parar Malak e acabar com a Guerra Civil Jedi. No clímax de sua jornada, os jogadores descobrem que seu personagem é Revan, o anterior Senhor dos Sith e ex-Jedi que deu as costas à Ordem. Após a traição de Malak, Bastilla encontrou Revan e os trouxe para o Conselho Jedi. O Conselho decidiu que o melhor curso de ação era usar a Força para limpar a mente de Revan e substituir suas memórias e personalidade por uma leal à República.

Não só faz SUJO mostram a fragilidade desses supostos guerreiros obstinados, mas também introduz vários dilemas morais nos quais os Jedi se encontram no centro. O mais notável é que os Jedi intencionalmente apagaram a identidade de uma pessoa e a substituíram por uma que servisse aos seus propósitos.

Há também a questão dos Jedi que atraiu Revan e Malak, em última análise, voltando-se para o Lado Negro sobre o que equivale a um desacordo político com seus superiores. Além disso, durante todo SUJO , o jogador tem a opção de lidar com situações sociais e políticas. Embora as opções reflitam as decisões de inclinação do lado claro ou escuro, existem situações complexas em que a resposta não é preto e branco.



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Kreia, a Cinzenta

Dentro SUJO II , a ambigüidade moral dos Jedi e da Força chega ao auge ao longo da narrativa. O personagem do jogador é o Exílio; um Jedi expulso pela Ordem por se unir ao lado de Revan durante as Guerras Mandalorianas. Depois que uma tentativa fracassada de assassinato deixa o Exilado ferido e inconsciente, eles são salvos por Kreia e levados a bordo de um navio em fuga. Kreia é um ex-Mestre Jedi que informa ao Exílio que eles estão sendo caçados por dois poderosos Sith Lords, os mesmos dois responsáveis ​​por quase eliminar a Ordem Jedi. Com a conexão do Exílio com a Força cortada, Kreia assume a responsabilidade de moldar o Exílio com sua orientação.

Apesar do papel de Kreia como mentora, é claro que ela despreza a Força, sustentando a visão de que ela exerce um elemento de controle sobre os seres sensíveis à Força que os tira de seu livre arbítrio. Mais tarde, os jogadores descobrem que, além de ser o ex-Mestre Jedi de Revan, Kreia também era um Lorde Sith. Conhecida como Darth Traya, ela tentou revidar contra o Conselho Jedi que a exilou após as Guerras Mandalorianas. Ela pegou os dois que se tornariam Darth Nihilus e Darth Scion como aprendizes e prometeu ajudar em seus objetivos pessoais se eles cumprissem seu desejo de destruir os Jedi. No entanto, os três tiveram uma briga e Kreia foi traída pelos usuários da Força mais uma vez.

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Neste ponto, Kreia resolve usar feridas da Força, uma fraqueza ou ensurdecedor na estrutura da Força causada por eventos traumáticos de grande escala, para 'ensurdecer' a Força por toda a galáxia e cortar sensitivos à Força de seu alcance. O Exílio e Kreia compartilhavam um vínculo que ela esperava manipular para alcançar seu objetivo. Esta revelação leva a um confronto final entre Kreia e o Exílio, onde ela é finalmente derrotada.

Kreia existe por toda parte SUJO II como um meio de explorar os lados sombrios dos Jedi e da Força. Ela vê a Força como manipuladora, levando os usuários ao seu desejo, em vez de deixá-los levar uma vida de livre arbítrio. Para ela, os Jedi estão muito ansiosos para culpar a queda de Revan e a subsequente Guerra Civil em seus ensinamentos. A interpretação de Kreia dos Sith é que eles são canibais, voltando-se uns para os outros por causa de pequenos desacordos e acúmulo de poder.

Para Kreia, a Força é um incômodo que torna seus usuários dependentes e servis, algo Guerra das Estrelas não foi abordado em profundidade. Nas palavras de Kreia, 'Pegue o maior Cavaleiro Jedi, tire a Força e o que resta ... você não verá nada mais do que uma mulher ou um homem. Uma criança. ' Embora ela possa ser a vilã nessa situação, ela não está errada.

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