Stellaris: como sobreviver a uma crise no final do jogo

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Perto do final de uma sessão em Stellaris , seu império é provavelmente bastante avançado, poderoso e espero que seja um grande jogador na galáxia. Mas neste ato final, o jogo também dará ao seu império o teste final de sobrevivência. Uma crise de final de jogo é um evento que ameaça toda a galáxia, com cada uma tendo um propósito expresso de destruir todas as formas de vida.



Esses invasores galácticos não aceitam qualquer tipo de diplomacia ou até mesmo se render, o que significa que ou você consegue detê-los e destruí-los, ou eles acabam com todos os impérios da galáxia. Embora isso possa ocorrer apenas uma vez durante cada sessão de jogo, eles são poderosos e terríveis de se enfrentar. A configuração de força de uma crise determina as estatísticas de cada um de seus navios, bem como os danos de suas armas, variando de 0,25 × a 25,0 ×. Dificuldades maiores também tornarão todas as crises mais poderosas.



Felizmente, por serem tão poderosos, você descobrirá que muitos outros impérios estão dispostos a deixar de lado suas diferenças para lutar contra esses invasores galácticos. Até mesmo alguns Impérios Caídos despertarão e se tornarão guardiões poderosos. Além disso, você pode escolher um privilégio de ascensão chamado Defensor da Galáxia, que fornece um aumento de dano de 50 por cento para suas frotas sempre que lutarem contra uma frota de emergência. Ainda assim, com o quão poderosos são todos esses invasores, você precisará de toda a ajuda que puder obter, então vamos repassar cada crise que pode surgir e como reagir a cada uma delas.

Prethoryn Scourge

O Flagelo Prethoryn é a crise básica, desencadeada se os outros eventos de crise não forem atendidos. Começando como um aviso de ecos distantes no espaço fora de sua galáxia, você será avisado de um enorme enxame vindo em direção à borda externa. Aproximadamente cinco sistemas estelares serão marcados como o local inicial da invasão, ponto no qual a força de vanguarda do Flagelo chegará. A principal força de invasão virá alguns meses depois. A partir daí, o Flagelo começará a infectar planetas sempre que possível, com naves coloniais usadas em mundos desabitados e naves de transporte invadindo as colônias de um império.

Uma colmeia enorme, a Prethoryn Scourge usa navios orgânicos com muitas armaduras e armas, como embarcações de ataque, mísseis e explosões de ácido. Como eles não usam escudos, equipe suas frotas com armas de energia que podem causar dano extra à armadura e ao casco. Lembre-se de resgatar navios de Prethoryn, pois suas próprias armas são bastante eficazes contra eles. Os impérios que carecem de números ou poder para lutar contra o Flagelo diretamente devem se concentrar em conter sua expansão. Uma boa estratégia pode ser ter muitas frotas menores e ágeis compostas de corvetas e contratorpedeiros para caçar seus navios equivalentes civis.



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Se o Prethoryn conquistou pelo menos 20 por cento da galáxia, um império amigo chamado Ordem Sentinela irá surgir. Eles são uma ordem militar composta por espécies de diferentes impérios que caíram para o Flagelo e estão dispostos a ajudar quase todos os impérios enquanto lutam contra o enxame. Eles possuem tecnologia e armas equivalentes ao Império Caído e estão dispostos a emprestar alguns de seus navios a impérios que tiveram sucesso na luta contra o enxame. Depois que os Prethoryns forem destruídos, a Ordem Sentinela será dissolvida e seu sistema inicial poderá ser reivindicado.

Contingência

Esta crise tem chance de se espalhar se algum império tiver pesquisado tecnologia sintética e tiver uma grande população mecânica. Ele começa com um evento chamado de sinal fantasma, no qual pops sintéticos de todos os impérios vão desaparecendo gradualmente. Isso termina com uma mensagem de que a Contingência foi ativada.



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A partir daí, quatro sistemas estelares aleatórios com planetas inabitáveis ​​serão transformados em mundos de máquinas chamados centros de esterilização, junto com uma estação de defesa e frotas robóticas. Como todas as outras crises, a diplomacia é impossível, mesmo se seu império consistir em uma corrida mecânica. O sinal fantasma afetará quaisquer estouros mecânicos e naves equipadas com o Sapient Combat Computer, com sua força medida em cinco níveis e começando em cinco. Felizmente, toda vez que um hub é destruído, o sinal fica mais fraco.

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Formas de guerra de contingência usam uma mistura de fortes escudos e armaduras. No entanto, eles têm cascos muito fracos, então armas focadas em penetrar essas defesas serão mais eficazes. Além disso, suas frotas devem se concentrar em equipar muitas defesas de escudo contra suas armas de energia. Assim que todos os centros de esterilização forem destruídos, um quinto e último sistema contendo o Núcleo de Contingência será gerado. Quando isso acontecer, priorize a destruição deste mundo de esterilização final, pois isso resultará na Contingência e todas as suas forças se desativando independentemente de quais batalhas, eventos ou projetos estejam em andamento.

Se a contingência conquistou até 20 por cento da galáxia, o império Cybrex irá surgir. Originalmente um império precursor, o Cybrex ressurgirá de seu esconderijo para lutar contra a Contingência e deixará a galáxia após o fim da crise. Eles funcionam quase idênticos aos da Ordem Sentinela, o que significa que ocasionalmente fornecerão uma frota para impérios que forem bem-sucedidos contra a Contingência.

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Não convidado

Ao contrário dos outros dois, que fornecem avisos com vários anos de antecedência, a chegada do Unbidden pode vir sem aviso, com um portal dimensional se abrindo literalmente em qualquer sistema estelar aleatório de sua galáxia. Se surgir dentro das fronteiras de um império, a base estelar local é instantaneamente destruída. A partir daqui, as frotas irão continuamente aparecer no portal. Suas naves de construção começarão a construir bases estelares em qualquer sistema conquistado. Enquanto eles não têm naves de transporte para invadir os mundos colônia, suas frotas irão simplesmente bombardear o planeta até atingir 100 por cento de devastação, transformando-o em um mundo de tumba inabitável.

Quando o Espontâneo cobrir pelo menos 15 por cento da galáxia, um segundo (e mais tarde um terceiro) portal extradimensional surgirá, trazendo o Aberrante e o Veio, respectivamente. Embora todas essas três facções sejam hostis aos impérios da galáxia, elas também são hostis entre si. Isso pode ser uma bênção mista, dependendo da situação. Por um lado, a chegada deles pode significar que você terá que lutar uma guerra em duas frentes, mas por outro lado, com os invasores lutando entre si, permite que você destrua suas bases estelares e âncoras enquanto eles estão distraídos.

As frotas dos invasores usam apenas escudos de defesa e podem ser combatidos de forma eficaz, garantindo que suas próprias naves estejam equipadas com armas cinéticas que podem derrubar escudos rapidamente. Você também pode pesquisar sua tecnologia. No entanto, suas armas destinam-se a destruir armaduras que eles próprios não usam, portanto, não é aconselhável reformar suas naves com suas armas. Cada base estelar pertencente aos Não-permitidos atua como uma âncora que mantém o portal principal aberto, então antes que você possa pensar em destruir o portal, você primeiro terá que destruir todas as suas bases estelares.

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