Dungeons & Dragons: os 5 melhores pactos que você pode fazer como um feiticeiro (e os 5 piores)

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Fazer um Pacto como Bruxo é uma das decisões mais importantes a se tomar, então é melhor fazer a escolha certa. Afinal, é a alma do personagem.



Warlocks como uma classe trazem uma dinâmica incrível para Dungeons and Dragons. Eles são uma classe madura para o potencial de RPG e trazem um toque único em uma classe de conjurador. Embora eles possam não ser tão robustos quanto os outros conjuradores, a classe Warlock oferece recursos de classe distintos que os tornam uma classe valiosa.



Muito parecido Clérigos , Warlocks começa com uma subclasse no primeiro nível, que envolve fazer um pacto com alguma entidade poderosa e enigmática. Algumas entidades fornecerão recursos mágicos potentes que irão aprimorar a interpretação e o combate do jogador. Em contraste, outras entidades das quais os jogadores devem se manter afastados.

10Pior: o insondável - o melhor amigo de um kraken

The Fathomless, que foi introduzido em Caldeirão de Tudo de Tasha , é bastante recente. Este Pacto é feito com algum tipo de entidade do mar. Ele oferece vários recursos envolvendo um tentáculo espectral que pode ser conjurado perto de você e se teletransportar para qualquer corpo de água dentro de uma milha de você.

Enquanto este pacto oferece movimentos de combate versáteis e permite ao jogador viver no oceano praticamente, o pacto é bastante situacional. Se a campanha acontecer em um deserto, uma cadeia de montanhas ou uma masmorra subterrânea, então o Insondável provavelmente terá um momento ruim.



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9Melhor: The Great Old One - The Classic Lovecraftian Entity

Este pacto é um grande clássico antigo. Warlocks que fazem um Pacto com esta entidade recebem algumas habilidades telepáticas desde o início. A partir daí, a telepatia dos Warlocks cresce mais e mais até que eles podem praticamente controlar a mente dos inimigos.

Não há muitas opções de combate para este pacto, o que torna a classe um tanto limitada. No entanto, o potencial de RPG de aprender mais sobre esses grandes seres desconhecidos e muitas vezes malignos é bom demais para deixar passar.

8Pior: o buscador - a busca do conhecimento é inextinguível

Este Pacto é um Arcanos desenterrados , portanto, não é uma subclasse oficial. No entanto, esta subclasse mergulha para fazer um pacto com um ser de imenso conhecimento. Fazer este pacto fornecerá ao jogador a capacidade de resistir a todos os danos, transportar-se ao plano astral para lançar dois feitiços de uma vez ou transportá-los e outros 10 membros ao plano astral para um breve descanso durante o combate.



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Esses recursos parecem muito divertidos, mas são extremamente poderosos. Além disso, o pacto não é tão interessante quando comparado com as outras opções. Se estiver pensando em usar esta subclasse, converse com o DM primeiro para ver se eles poderiam nerfar um pouco o UA.

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7Melhor: Os mortos-vivos - agora os jogadores podem servir corretamente ao conde Strahd

O mais recente pacto a ser divulgado fazia parte do Guia de Van Richten para Ravenloft . Este pacto gira em torno de forjar um pacto com um ser morto-vivo. Algumas características dos ganhos do Warlock são um poderoso morto-vivo dos níveis ao longo do tempo, lentamente se tornando mais e mais mortos-vivos. Eventualmente, uma projeção espiritual que faz permite ao Warlock se tornar um fantasma.

Isso fornece uma ótima opção para qualquer jogador que deseja um personagem semelhante a um morto-vivo.

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6Pior: The Archfey - Notando como vender sua alma para uma fada

Um dos pactos originais do Warlock, esse pacto envolve fazer um acordo com uma criatura fada todo-poderosa. Ele se concentra muito em engano e trapaça. O pacto permite que o Warlock seja capaz de encantar ou amedrontar criaturas, tornar-se invisível ou mergulhar um inimigo em um reino ilusório.

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Do ponto de vista do RPG, esta classe tem muitos potenciais. O que o torna não tão viável quanto as outras opções é que muitos dos recursos não são tão úteis quanto poderiam ser. Se um jogador fosse um Mago de ilusão em vez disso, eles teriam acesso a mais truques, feitiços de ilusão e recursos de engano do que este pacto de feiticeiro.

5Melhor: o gênio - qualquer chance de ganhar um feitiço de desejo é RIsky, mas valeu a pena

O pacto Gênio se concentra em fazer um acordo com um Gênio elementar. Ele ganha acesso a um tesouro de seus poderes. Este pacto concederá ao Warlock a habilidade de ter uma pequena nave para usar como um lar a qualquer momento, magias / habilidades elementares, velocidade de vôo e acesso a uma magia desejo limitado.

Este Pacto é talvez um dos mais diversos pactos que um feiticeiro deve fazer. Com quatro gênios elementares diferentes para escolher e uma grande lista de habilidades, esse pacto vale a pena no longo prazo.

4Pior: O Celestial - Um Feiticeiro que Não Se Desvia do Caminho dos Deuses

O Celestial Warlock oferece uma opção para os jogadores venderem suas almas para mais entidades não más per se. Este pacto concede ao Warlock acesso a uma grande variedade de feitiços de cura / restauração e capacidade de curar a si mesmo sem usar slots de feitiço, e mais opções para manter pontos de vida temporários.

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Este pacto é muito parecido com o Archfey no sentido de que existem outras opções melhores para este estilo. O Celestial é mais um Bruxo do tipo curandeiro, mas pelo menos 5 outros domínios de Clérigo têm um desempenho melhor como curandeiro. Além disso, é difícil separar esse pacto do que é um domínio clérigo.

3Melhor: A Hexblade - no caso de o lutador ou o paladino precisar de um impulso extra

Este pacto tornou seu circuito em torno da maioria das mesas versátil, interessante e simplesmente divertido. O Pacto não é feito com uma entidade do Pendor das Sombras, particularmente em armas conscientes. O pacto traz uma versátil maldição hexagonal que pode ser usada para mirar e desmantelar inimigos específicos, negar ataques rolando um d4 contra eles e ser capaz de criar seu próprio espectro a partir do inimigo caído.

Além de ser mais focado no combate Bruxo , além da habilidade de conjuração, esta classe se encaixa perfeitamente sozinha ou para ser usada em opções de várias classes com outras classes. Um pacto que pode ser poderoso e divertido, ao mesmo tempo que oferece mais opções para construções interessantes, o coloca acima dos outros.

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doisPior: os imortais - para quando o personagem simplesmente não morrerá

O pacto Imortal coloca o Feiticeiro em um trato com um ser eterno que não pode morrer. Isso não está necessariamente ligado aos patronos mortos-vivos, mas pode ser aromatizado como tal. Todos os recursos e habilidades deste pacto se concentram em fazer com que o Warlock ganhe pontos de vida temporários ao fazer salvamentos contra a morte, usando poupar os moribundos, recuperando pontos de vida como uma ação bônus.

Este Pacto é como um violão de uma corda. Ele se concentra muito em garantir que o Warlock não morra. Além desse ponto de foco, este pacto não oferece nada mais exclusivo do jogo.

1Melhor: O Demônio - Não Pode Errar Com O Acordo Clássico Com O Diabo

Provavelmente o pacto de Warlock mais reconhecível, esta subclasse se concentra em um acordo com um Demônio de alguma natureza, poderia ser um Devil, Deamon, até mesmo um Yugoloth . Este Pacto concede acesso a uma grande variedade de feitiços baseados em fogo, usando um d10 para mudar o resultado de uma rolagem ou até mesmo mergulhar seus inimigos nos abismos do inferno, causando 10d10 de dano psíquico.

Este Pact fere toda a estética do Warlock. Ele fornece um uso completo de recursos ao mesmo tempo em que fornece um grande potencial de interpretação de lidar com demônios maiores de alguma natureza. Além disso, qual jogador já se arrependeu de ter feito um acordo com o Diabo.

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