D&D: O que você deve saber sobre o guia de Van Richten para as subclasses de Ravenloft

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Sempre que um novo Masmorras e Dragões lançamentos de suplementos, os jogadores imediatamente querem saber quais novas subclasses estão disponíveis. Isso é especialmente verdadeiro para Guia de Van Richten para Ravenloft . O mais novo D&D livro explora temas de terror dentro da dimensão do bolso de Ravenloft, um lugar onde Darklords governam seus Domínios do Pavor e névoas sobrenaturais giram em torno das terras assombradas.



Entre os muitos novos pedaços de conteúdo em Van Richten , existem duas novas subclasses perfeitas para qualquer campanha de terror: o Colégio de espíritos para bardos e a Patrono Morto-Vivo para Warlocks . Cada uma dessas subclasses adiciona novas habilidades aterrorizantes que certamente criarão uma campanha inesquecivelmente arrepiante. Embora ambas as classes sejam projetadas com um cenário de terror em mente, elas não precisam necessariamente ser usadas exclusivamente em uma campanha de Ravenloft. Também é importante notar que, embora Bardos escolher sua subclasse quando atingirem o terceiro nível, Warlocks deve selecionar seu pacto na criação do personagem.



College of Spirits Bard

O Bardic College of Spirits adiciona uma dimensão sombria ao que geralmente é uma classe bastante otimista. Este Bardo conta histórias poderosas que evocam os espíritos dos heróis míticos, campeões históricos ou criaturas medonhas descritas neles. Todas as histórias têm poder, e essas histórias - e os espíritos que elas evocam - dão poderes ao Bardo. Além disso, o Colégio dos Espíritos dá ao personagem um foco espiritual para aprimorar seu lançamento de feitiços. O personagem pode segurar uma caveira no alto enquanto recita um conto do passado ou embaralhar um baralho Tarokka em suas mãos rápidas enquanto entoam um verso épico, convocando espíritos para cumprir suas ordens. No entanto, os espíritos podem nem sempre ser dóceis e podem até possuir o caráter.

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Começando no terceiro nível, o Colégio dos Espíritos concede ao Bardo o feitiço Orientação sem contar contra o número de viagens que eles conhecem. Eles também ganham o foco espiritual acima mencionado e a habilidade Tales from Beyond, convocando um espírito que fala através deles. O espírito usa a inspiração bárdica do personagem como uma ação bônus para contar uma das várias histórias espirituais possíveis, cada uma das quais tem um efeito diferente em qualquer alvo em um raio de 9 metros. Alguns exemplos incluem o Conto do Duelista Renomado (que aumenta drasticamente o dano do ataque corpo a corpo de um alvo) e o Conto da Fuga (que permite ao alvo se teletransportar até 30 pés de distância).

No sexto nível, os Bardos ganham acesso à Sessão do Espírito, um ritual onde eles podem aprender uma magia de adivinhação ou necromancia de qualquer lista de magia de classe. No 14º nível, os Bardos podem escolher contar dois contos de espíritos separados ao mesmo tempo.



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Undead Warlock

Desde que Warlocks obtêm sua magia fazendo um pacto com uma entidade poderosa como um demônio, archfey ou deus ancião, sua origem faustiana sempre foi enraizada em motivos de terror trágico. Agora, um Warlock pode forjar seu pacto com uma poderosa entidade morta-viva, como o demilich Acererak ou o faraó Darklord Ankhtepot.

Warlocks of the Undead ganham acesso a uma lista de feitiços expandida no primeiro nível, bem como uma Forma de Medo, onde eles se transformam fisicamente para incorporar um aspecto de seu patrono por um minuto. Isso concede pontos de vida temporários totalizando 1d10 mais seu nível de Warlock, imunidade de ser assustado e uma chance de assustar um alvo por turno após atacá-lo com sucesso. No sexto nível, o personagem não precisa mais comer ou mesmo respirar e causa dano necrótico adicional enquanto está em sua Forma de Pavor.



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Ao atingir o nível 10, eles se tornam resistentes a danos necróticos (e imunes enquanto estão na Forma de Pavor). Se eles forem reduzidos a zero pontos de vida, eles podem liberar uma explosão de energia necrótica, ganhando um ponto de vida e causando dano necrótico igual a 2d10 mais seu nível de Bruxo para qualquer alvo que escolherem em até 9 metros. Esses poderes transformam o Warlock em uma força de morte em vida, tornando-se quase impossível de matar enquanto envia seus inimigos para uma sepultura precoce.

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