A história de 'Marvel: Ultimate Alliance 2'

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Quando 'Marvel: Ultimate Alliance' chegou em 2006, foi um grande sucesso, vendendo milhões de cópias em várias plataformas. Entre o estilo de ação beat 'em up da velha escola, a capacidade de criar e personalizar times dos sonhos de personagens da Marvel e o modo cooperativo online, o jogo deu aos fãs praticamente tudo o que eles queriam em um jogo de super-heróis. Dado o sucesso do título, ninguém ficou surpreso ao saber que uma sequência estava sendo elaborada e, em setembro, os fãs finalmente colocarão as mãos nele ' Marvel: Ultimate Alliance 2 . '



Ao contrário do primeiro jogo, 'MUA 2' apresentará uma história inspirada em eventos modernos no Universo Marvel, já que as histórias de 'Guerra Secreta' e 'Guerra Civil' fornecerão o pano de fundo narrativo para o jogo.

CBR News conversou recentemente com o Diretor de Jogo Dan Tanguay da Vicarious Visions sobre a história de 'MUA 2', bem como como a jogabilidade evoluiu desde o original.

CBR: Conforme Vicarious Visions assumiu este projeto, quais foram as coisas que você identificou desde o primeiro jogo que você queria manter, e o que você queria fazer de diferente?



DAN TANGUAY: Após meses de pesquisa e após discussões com Raven - os criadores de 'Marvel: Ultimate Alliance' - identificamos três características principais que foram fundamentais: o maior exército de heróis, cooperativa de quatro jogadores e pick-up and play. Também identificamos várias áreas em que realmente queríamos empurrar nosso motor, incluindo apresentação e destruição. Quando chegamos a esse ponto, era uma questão de encontrar novos recursos que unissem o jogo. Por fim, decidimos pela fusão e pela narrativa moderna da 'Guerra Civil' para fazer com que pareça diferente do jogo anterior. Simplesmente fazer mais do mesmo não forneceria valor suficiente para os jogadores.

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A história em 'MUA 2' envolve elementos tanto da 'Guerra Secreta' quanto da 'Guerra Civil'. O quão próximo o jogo segue essas histórias, e o que você mudou no serviço à jogabilidade?

A história em 'Marvel: Ultimate Alliance 2' é inspirada por esses arcos de história. Eles não são adaptações diretas. (Esta é uma das razões pelas quais o jogo não é chamado de 'Marvel: Guerra Civil'.) O Ato I cobre aproximadamente 'Guerra Secreta' e 'Estrada para a Guerra Civil'. O Ato II explora a 'Guerra Civil', enquanto o Ato III é inteiramente novo para este jogo. Ele detalha as consequências da 'Guerra Civil'.

Existem inúmeros exemplos de eventos que tivemos que mudar para a jogabilidade. No enredo da 'Guerra Secreta', por exemplo, um S.H.I.E.L.D. Agente chamada Daisy Johnson destrói Castle Doom com um terremoto. No entanto, a jogabilidade é muito mais forte se os jogadores precisarem destruir o castelo. Portanto, eles devem viajar para as profundezas do castelo para destruir seu reator. Envolve os jogadores e os faz sentir-se parcialmente responsáveis ​​pelos eventos que se seguem.

Um dos principais aspectos do enredo da 'Guerra Civil' era a ideia de escolher lados. Como as escolhas dos jogadores no jogo serão refletidas no enredo?


Embora a escolha de um lado tenha impacto sobre alguns eventos no enredo da 'Guerra Civil', há muitos eventos compartilhados entre os dois ramos. A escolha de um lado muda principalmente a perspectiva do jogador sobre a história. Os jogadores obtêm um hub diferente, diferentes conversas e uma história de fundo diferente. Quando o Ato III chegar, nós mesclaremos as histórias para que os jogadores se concentrem em reunir a Ultimate Alliance. A escolha de um lado afetará naturalmente o epílogo também.

Além disso, existem inúmeras implicações de jogabilidade na escolha de um lado. Ele muda os aliados que lutam ao seu lado (dentro e fora do seu plantel) e os inimigos que você enfrenta. Por exemplo, você luta ao lado de alguns heróis se optar por apoiar o Registro. Se você se rebelar, no entanto, você deve enfrentar alguns deles em batalhas contra chefes! A escolha de um lado também influencia suas atualizações: certas habilidades (poderes passivos) e reforços (atualizações de equipe) ficam indisponíveis se você escolher um lado.

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Em termos da lista do jogo, veremos personagens que não foram apresentados nas histórias de 'Guerra Secreta' e 'Guerra Civil'?

Veremos heróis e vilões que não foram apresentados em 'Guerra Secreta' ou 'Guerra Civil'. Fizemos isso para garantir que os fãs pudessem jogar com seus heróis favoritos. No geral, sinto que é uma mistura saudável entre heróis inspirados em histórias e heróis solicitados pelos fãs.

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Como você construiu os elementos de RPG do primeiro jogo?

'Marvel: Ultimate Alliance' tinha um sistema de atualização atraente construído em torno do conceito de poderes, fantasias e equipes. Mais uma vez, queríamos oferecer algo novo aos jogadores, então pegamos o sistema de RPG do jogo anterior e o reformulamos para oferecer suporte a dois recursos principais: jogo cooperativo e escolha narrativa.

Tenho certeza de que todos vocês já passaram por esta situação: você está jogando 'Marvel: Ultimate Alliance' com um amigo e essa pessoa especial pausa o jogo para ajustar as estatísticas do herói. Três minutos depois você adquire um novo equipamento, e isso acontece novamente. Queríamos manter os jogadores cooperativos em ação tanto quanto possível. Por isso, implementamos uma atualização 'em tempo real'. Os jogadores não precisam mais acessar um menu de pausa para fazer ajustes rápidos em suas atualizações. Durante o jogo cooperativo, a IA assumirá o lugar do jogador naquele menu.

Para que isso acontecesse, porém, tivemos que simplificar esses sistemas. Passamos muito tempo criando poderes únicos e profundos para cada personagem. Como resultado, cada personagem tem seus poderes básicos, mas cada poder tem vários níveis que você pode atualizar. Isso altera cada poder visualmente e adiciona novas funcionalidades, além de apenas adicionar danos. Também renovamos o sistema de equipamento para se tornar o sistema de impulso de equipe, trazendo as atualizações de equipe para a vanguarda do jogo. Eles também podem ser ajustados durante o jogo.

Também queríamos atualizações para refletir a escolha da narrativa. Como observei acima, as opções de 'Guerra Civil' afetam os tipos de atualizações que você obtém. A escolha de atitude em suas conversas também afeta a atualização. Os jogadores podem escolher entre atitudes agressivas, defensivas e diplomáticas, que lhes valem atualizações nessas categorias.

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Entre os destaques do 'MUA' estavam os desbloqueáveis. O que podemos esperar do 'MUA 2' nesta área?

'Marvel: Ultimate Alliance 2' tem um grande número de itens colecionáveis ​​e desbloqueáveis, cobrindo uma variedade de áreas. Os jogadores podem encontrar artefatos de heróis ocultos que convocam heróis bloqueados. Os jogadores também podem desbloquear cada cena para reprodução. Numerosos registros de áudio fornecem peças críticas da história de fundo, enquanto centenas de dossiês fornecem informações sobre todos os tópicos concebíveis, desde organizações a locais e personagens. E dado o esforço que colocamos em conceituar os personagens, os veículos e o mundo, simplesmente tínhamos que colocar a arte conceitual desbloqueável no jogo também.

Como os ambientes em 'MUA 2' evoluíram desde o primeiro jogo em termos de interatividade e destrutibilidade?

A evolução mais notável para esses novos ambientes é que eles parecem menos uma masmorra e mais orgânicos. Como você observou, porém, também evoluímos a interatividade e a destrutibilidade desses ambientes. Queríamos muito capturar a sensação de usar superpoderes, e mostrar como os ambientes reagem a superpoderes é uma das melhores maneiras de fazer isso. Por causa disso, integramos o Havoc Physics ao motor. Ragdoll de inimigos, enquanto objetos, detritos e até luzes se comportam de forma mais natural agora. Também podemos criar destrutíveis complexos que geram objetos interativos. Por exemplo, os jogadores podem destruir uma paleta de foguetes, fazendo com que esses foguetes rolem para o solo. Eles podem então pegar um dos foguetes e lançá-lo contra os inimigos! Havoc Physics nos deu um novo conjunto de brinquedos para brincar.

Fusion é a grande mecânica que está sendo introduzida para 'MUA 2'. Como isso funciona e quantas combinações diferentes existem no jogo?

Fusão é a capacidade dos heróis de se unirem e combinarem seus poderes em uma força imparável. Para ativar um desses movimentos, os jogadores devem ter conquistado a fusão por se destacarem em combate. Acioná-lo é tão simples quanto segurar o botão esquerdo (Xbox 360) e selecionar com qual herói se fundir. (No jogo cooperativo, outros jogadores devem escolher se fundir com o primeiro jogador.) Quando isso acontecer, os jogadores podem maximizar sua fusão usando controles adicionais, como criar um raio maior de dano, direção ou mira. Por exemplo, as fusões direcionadas (como a Fastball Special) são perfeitas para derrotar minigames incômodos.

Cada herói pode se fundir com qualquer outro herói no jogo. Isso leva a um número impressionante de combinações de fusão. O jogo será lançado com 24 heróis no disco. Entre esses heróis, são mais de 250 combinações. Uma vez que consideramos o conteúdo para download, o número de fusões pode facilmente chegar a 400 combinações. Cada fusão terá características sutis representativas dos poderes de cada personagem, ou seja, Thor criará um enorme Tornado relâmpago rodopiante, enquanto Deadpool lançará suas granadas explosivas características na mistura.

Visto que este é um lançamento multiplataforma, como o jogo difere entre as diferentes plataformas?

As versões do Xbox 360 e PS3 são quase idênticas. As outras versões também serão inspiradas no mesmo enredo, mas integrarão suas próprias funcionalidades exclusivas no caso do Wii e do DS. Haverá também algumas exclusividades muito especiais para essas plataformas que não posso compartilhar com você ainda.

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Você planeja lançar conteúdo para download para o jogo, talvez novos personagens, níveis, etc?

Vamos lançar conteúdo para download. Na verdade, a equipe está trabalhando nisso agora. Haverá ainda mais personagens e conteúdo. Não posso divulgar mais detalhes no momento, no entanto. Desculpe.

Sabemos que o jogo oferece jogabilidade cooperativa online e offline. Existe algum conteúdo para o jogo que seja específico para o modo cooperativo (elementos da história, níveis, modos, etc.)?

No início, decidimos que todo o conteúdo deveria ser jogável como um único jogador ou cooperativamente. (Nós até mesmo atualizamos o jogo de perguntas e respostas para oferecer suporte ao jogo cooperativo!) Dito isso, podemos introduzir conteúdo específico de cooperação como conteúdo para download.

Gostaríamos de agradecer a Dan Tanguay por conversar com a CBR News sobre 'Marvel: Ultimate Alliance 2'. O jogo está agendado para lançamento em 15 de setembro no DS, PS2, PS3, PSP, Wii e Xbox 360. Para mais informações sobre o jogo, vá para www.marvelultimatealliance.marvel.com .



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