TimeSplitters 2: todos os níveis de história classificados

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O amado TimeSplitters série é conhecida por seus personagens malucos, humor irônico e a grande variedade de locais, armas e períodos de tempo. O conceito central da franquia de viagem no tempo permite que ela vá a qualquer lugar que quiser ao contar sua história - em um minuto, o jogador pode estar lutando contra bandidos nas ruas de uma cidade deserta no velho oeste, e no próximo, eles podem estar invadindo um fábrica de robôs tecnologicamente avançados em um futuro distante.



De 2002 TimeSplitters 2 é considerado por muitos fãs como a entrada mais forte da trilogia. O jogo serve como um meio-termo entre a falta de história substancial do primeiro jogo e a ênfase do terceiro nela. Embora cada um dos níveis da história dos jogos seja maravilhoso em sua própria maneira, apenas um pode se destacar do resto. Aqui estão cada um TimeSplitters 2's níveis de história classificados.



10: 1972 - Atom Smasher

'Atom Smasher' mostra o icônico Harry Tipper tentando mais uma vez impedir o malvado Khallos de dominar o mundo. Atom Smasher é uma paródia de James Bond filmes; a cena de abertura faz referência direta aos anos 1964 Dedo de ouro. Um dos principais objetivos deste nível é desarmar cinco bombas programadas para explodir em poucos minutos uma da outra, tornando as jogadas uma corrida louca contra o relógio. 'Atom Smasher' também é notório por ser a missão de história mais difícil do jogo, especialmente nas dificuldades mais difíceis. Além disso, o visual é cinza e industrial, combinando com o tema do nível como o covil de uma paródia do vilão de Bond, mas não o mais interessante de se olhar em um jogo que apresenta tal variedade.

9: 2315 - Fábrica de Robôs

'Robot Factory' gira em torno de uma versão atualizada do andróide clássico Gretel que se infiltra em uma fábrica para impedir o The Machinist de construir um exército de robôs para reiniciar as Guerras das Máquinas. Este nível tem uma ótima atmosfera, usando uma faixa ambiente temperamental em vez de algumas das peças mais bombásticas apresentadas em outros lugares. 'Robot Factory' vacila em sua duração - o estágio é provavelmente o mais longo do jogo e pode parecer um trabalho árduo conforme o jogador se aproxima da batalha de chefe no final. Este tempo de conclusão é estendido ainda mais conforme o grande número de spawns de inimigos encoraja os jogadores a tomar seu tempo e atrair os inimigos para posições mais favoráveis.

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8: 2401 - Estação Espacial

'Estação Espacial' é o nível final no TimeSplitters 2 e o único que não usa a viagem no tempo em sua configuração. Cortez retorna à estação com todos os cristais de tempo e deve destruir a nave dos TimeSplitters e escapar. 'Estação Espacial' é um nível desafiador que apresenta um limite de tempo após preparar a nave para se autodestruir. Os corredores sinuosos e cinzentos podem fazer com que os jogadores se percam facilmente se ainda não souberem para onde ir., Mas apresenta um ambiente excelente, com a trilha sonora criando uma sensação climática e épica quando o final está à vista. Uma graça salvadora do nível é seu comprimento curto; mesmo que o estágio seja difícil, o cronômetro de cinco minutos até a destruição do navio garante um desafio rápido e satisfatório.

7: 1920 - Ruínas Astecas

O nível 'Ruínas Astecas' é um cenário único, mesmo para TimeSplitters. Esta Indiana Jones - inspirado O nível mostra o Capitão Ash em busca do Templo Perdido de T'hochek, lutando contra guerreiros e golens astecas. A besta do nível prova uma arma versátil; mergulhar os parafusos carregados em piras em chamas os acende, permitindo ao jogador matar os implacáveis ​​golens de madeira e queimar ninhos de vespas. Os golens de pedra no final do nível são imunes a danos não explosivos e devem ser atraídos para cair em armadilhas de espinhos se o jogador estiver sem um lançador de granadas. 'Aztec Ruins' também apresenta o único quebra-cabeça dos jogos (embora simples) para realmente mostrar como o nível é realmente único.

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6: 2280 - Retorno ao Planeta X

'Return to Planet X' mostra Hank Nova numa aterrissagem forçada no Planeta X - um local do primeiro jogo que agora se tornou o local de uma guerra civil entre seus habitantes alienígenas. Este nível apresenta uma das trilhas sonoras mais intensas e motivadoras do jogo para o jogador atirar em inimigos extraterrestres. Este nível contém muitos momentos memoráveis, incluindo entrar em um U.F.O. abatido, lutar contra ondas de invasores alienígenas na praia e descobrir um U.F.O. base. Infelizmente, 'Return to Planet X' não apresenta a mesma variedade de inimigos que a viagem dos jogos originais até o local. TimeSplitters 2's level realmente contém as diferentes espécies de Mox, que são todas recolors.

5: 1853 - Velho Oeste

'Wild West' contém muitas homenagens claras aos westerns spaghetti da antiguidade. O desertor confederado O Coronel tem aterrorizado uma pequena cidade enquanto ele mina para Time Crystals, e uma recompensa foi colocada em sua cabeça que Elijah Jones pretende coletar. Este estágio contém muitas emboscadas enquanto bandidos espiam pelas janelas e correm pelas portas do salão na tentativa de parar o jogador enquanto eles caminham pela cidade deserta. A atmosfera em 'Wild West' é uma das melhores que a franquia tem a oferecer. A trilha sonora captura perfeitamente a vibração ocidental enquanto o jogador encena uma fuga da prisão com dinamite, resgata uma donzela de um prédio em chamas e se envolve em intensos tiroteios.

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4: 1895 - Notre Dame

Esta traquinagem de terror gótico mostra Viola entrando sorrateiramente na catedral de Notre Dame para investigar rumores de um louco e seus lacaios mortos-vivos capturando donzelas parisienses. Este nível contém bandos de mortos-vivos, ao lado de changelings revoltantes disfarçados de mulheres desaparecidas, colocando sua inspiração de terror gótico em plena exibição. O malvado Jacque de la Morte enlouqueceu com os sussurros dos TimeSplitters, que ele acreditava serem os 'anjos do tempo'. Entrar na Notre Dame pela primeira vez é um momento forte para o jogo e particularmente memorável. Enquanto estiver lá dentro, um dos objetivos chega a ver o jogador de forma bem humorada ajudando o Corcunda a lutar contra os mortos-vivos.

3: 1932 - Chicago

'Chicago' é uma carta de amor aos clássicos filmes de gângster. O duro detetive Jake Fenton visa impedir o chefão do crime, Big Tony, de expandir seu império criminoso durante a era da proibição em Chicago. Este nível está repleto de charme e carisma, desde objetivos principais, como o encontro com Marco, o Pomo, até ovos de páscoa opcionais, como mesas de sinuca jogáveis ​​e telefones públicos utilizáveis. A trilha sonora de Chicago é aquela que realmente demonstra os talentos do compositor da série Graeme Norgate, parecendo ao mesmo tempo uma música extraída de um bar da década de 1920, ao mesmo tempo que parece inteiramente nova e única. Uma sequência particularmente memorável envolve o jogador chamando um táxi para o Sunrise Club, entrando sorrateiramente depois que o portão se abre para ter acesso ao Big Tony.

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2: 2019 - Neotokyo

Este nível inspirado no cyberpunk (um tanto encantadoramente definido no então futuro de 2019) mostra uma gangue de hackers liderada por Sadako enquadrando Ghost por um roubo que ele não cometeu. Cabe ao Ghost se infiltrar no esconderijo do hacker e reunir evidências contra eles. 'NeoTokyo' é um nível icônico; na abertura, o jogador precisa seguir um dos membros da gangue de volta ao esconderijo sem ser visto por eles, câmeras de segurança ou policiais. Esta sequência introdutória pode ser frustrante para novos jogadores, mas define de forma excelente o tom e o clima do nível. Ao chegar à base, o jogador pode mudar de tática e ir disparando. O roubo que a gangue de Sadako cometeu é revelado como sendo de um TimeSplitters destroçado, criando uma imagem marcante e memorável dentro deste nível já inesquecível.

1: 1990 - Sibéria

Se 'Atom Smasher' fosse uma paródia de Ligação filmes, então 'Sibéria' faz referência ao próprio trabalho da Free Radical no clássico Ligação jogos Goldeneye. Este nível incumbe Isla Nadir de investigar estranhos experimentos na Represa Oblask. Esses experimentos revelaram ter criado zumbis e mutantes nas profundezas da barragem em um local de pesquisa escondido - originado da engenharia reversa do cadáver de um TimeSplitter. 'Sibéria' é possivelmente o mais icônico TimeSplitters nível, e por um bom motivo. Cada referência a Goldeneye mostra o quanto a equipe melhorou desde a produção do clássico, imbuindo cada etapa do caminho com um toque de TimeSplitters. Notavelmente, quando o incompleto TimeSplitters ovo de páscoa foi descoberto em Homefront: The Revolution, apenas Sibéria e Chicago eram jogáveis ​​- e ainda assim, isso foi o suficiente para incendiar a internet.

Apesar de sua idade, TimeSplitters continua a ser um FPS icônico até hoje, com uma base de fãs leais e dedicados que estão esperando ansiosamente por uma nova entrada. Felizmente, com as notícias recentes da reforma da Free Radical e uma nova TimeSplitters entrando no desenvolvimento , eles podem não ter que esperar muito por um novo jogo.

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