Um Guia para Magic: The Gathering Formats

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Todos os TCGs são atormentados pelo antigo problema: power creep. Os criadores de jogos de cartas querem lançar novas cartas emocionantes que farão as pessoas comprarem pacotes, então eles geralmente tornam as cartas mais novas mais poderosas. À medida que essas cartas são lançadas, as antigas são retiradas do jogo em favor das novas cartas mais poderosas. Magic the Gathering configurar um sistema de formatos para resolver este problema. Formatos são formas diferentes de jogar. Alguns, como Standard ou Modern, têm as mesmas regras de Magia mas com um conjunto diferente de cartas legais no formato. Outros, como Commander, mudam o funcionamento do jogo em um nível fundamental. Cada formato tem um meta bem diferente, e aprender como esses formatos funcionam é a chave para o sucesso em Magia .



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Padrão

  Cartões que são proeminentes no MTG's Standard Format

Standard, anteriormente conhecido como Tipo 2, é um formato que inclui cartas das coleções mais recentes lançadas. Todos os anos, os quatro conjuntos mais antigos no Padrão tornam-se ilegais no formato em um processo chamado rotação. O padrão geralmente tem uma lista de banimentos bem pequena, e era muito raro um cartão ser banido no padrão até recentemente. O padrão acomoda partidas melhor de três (os jogadores jogam três partidas, com o vencedor de duas partidas levando a vitória final) partidas com uma reserva de 15 cartas e partidas à melhor de um com uma reserva reduzida de 7 cartas. O padrão também é um dos formatos oferecidos no MTG: Arena .



O padrão é definido pela mudança rápida. Em um formato com mudanças tão regulares no meta, os jogadores do Standard devem estar prontos para mudar seus decks com o lançamento de novos conjuntos ou a rotação de cartas antigas. Isso pode tornar o formato bastante caro, já que os jogadores precisam adquirir algumas das cartas mais solicitadas repetidamente para modificar seus baralhos ou construir novos inteiramente. Apesar disso, o Standard tem a vantagem de raramente ser o mesmo por muito tempo. Se o formato for desagradável ou quebrado, tudo o que os jogadores precisam fazer é esperar que as cartas girem ou novas cartas sejam adicionadas. Isso mudou nos últimos anos, pois a Wizards of the Coast aumentou o nível de poder de conjuntos mais novos, além de estender a vida útil dos cards no Padrão, mas o Padrão ainda é o melhor formato para jogadores que desejam mudanças rápidas.

Alquimia e Histórica

  Cartas representativas para a Alquimia e Formatos Históricos

Alquimia é igual ao Padrão e Histórico consiste na maioria das cartas disponíveis no MTG: Arena . O que torna esses formatos únicos é a presença de cartões somente digitais exclusivos para o Arena plataforma . Esses cartões fazem coisas que seriam impossíveis ou inconvenientes no papel Magia , então eles só podem realmente existir nas versões online do jogo. Alchemy e Historic também permitem que Wizards rebalanceie as cartas, modificando-as levemente ao invés de bani-las, algo que nunca aconteceria no papel.

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A Alquimia tem os mesmos prós e contras do Padrão, embora ganhe novas cartas de Alquimia além das cartas legais do Padrão. Isso significa que o conjunto de cartas é um pouco maior e, devido à mecânica experimental somente digital, é um pouco mais instável. Histórico é seu próprio formato, obtendo seus cartões de novos conjuntos ou cartões lançados anteriormente que são legalizados no Histórico por meio de Antologias Históricas. Ambos os formatos também são fortemente definidos pelas particularidades do Arena economia.



Pioneira e Exploradora

  Cartões que são proeminentes no MTG's Pioneer Format

Pioneer é o formato que preenche a lacuna entre Standard e Modern em papel. Todas as cartas de Retorno a Ravnica em diante são legais no formato, exceto aquelas excluídas pela lista de banimento do Pioneer. Explorer é essencialmente destinado a ser o mesmo, mas em Arena , exceto que Arena ainda não possui todas as cartas do formato Pioneer. Isso torna o Explorer efetivamente um mini-Pioneer.

Pioneer não é tão rápido quanto Modern ou Legacy, mas é mais rápido que Standard. Existem alguns feitiços de interação, mantendo o formato justo, mas muitos dos melhores decks ainda jogam estratégias bastante lineares. Mana é muito bom, mas o formato carece de fetchlands como Scalding Tarn e Bloodstained Mire para empurrá-lo para o topo. O deck superior no Pioneer é atualmente o Rakdos Midrange. Os jogadores em potencial também devem ficar atentos a Abzan Greasefang, que envolve o uso da carta titular para reanimar veículos poderosos como Parhellion II a cada turno, e Mono Green Ramp, que usa Nykthos, Shrine to Nyx para alimentar grandes turnos de mana. Os preços dos decks tendem a variar de 200 USD a 600 USD. Pioneer é um novo formato bastante popular com muitos novos jogos competitivos, tornando-se agora um excelente hora de entrar no formato .

Moderno

  Cartões proeminentes no MTG's Modern format

Modern é o irmão mais velho da Pioneer. Assim como o Pioneer, o Modern é um formato não rotativo, mas o Modern tem um cardpool que remonta a Magic the Gathering da Oitava Edição. Moderno é um formato muito mais estável do que a maioria dos outros, pois seu cardpool robusto o isola das mudanças de novos cartões. Isso mudou um pouco, pois um produto específico do Modern foi lançado, como o Modern Horizons. Modern é um formato melhor de três com uma reserva de 15 cartas.



Moderno leva o ritmo de Magia uma marcha da Pioneer. Moderno tem fetchlands (terrenos como Flooded Strand que se sacrificam para procurar terrenos com um tipo de terreno básico específico), o que lhe dá a melhor fixação de mana sem os terrenos duplos Alpha originais. Em geral, o Modern não joga cartas que custam cinco ou mais manas, a menos que contribuam para uma vantagem quase vencedora. As criaturas ainda são altamente relevantes. Na melhor das hipóteses, Modern tem a maior diversidade de qualquer Magia formatar. Na pior das hipóteses, o Modern é dominado por uma estratégia excepcionalmente eficiente que estrangula todas as outras até ser banida. Atualmente, Modern tem algumas cartas problemáticas como Ragavan e The One Ring, mas nenhum baralho é muito dominante. O melhor deck do Modern é provavelmente o Izzet Murktide, um deck de médio porte com temática instantânea e feitiçaria. Outros decks característicos são Mono-Green Tron, que joga algumas das maiores ameaças incolores no formato, e Death's Shadow, que se concentra em diminuir o total de vida de seu jogador para permitir uma enorme Death's Shadow. Os baralhos variam de 600 a mais de 1.000 dólares americanos, tornando-o um dos formatos mais caros, embora existam alguns muito bons decks que são um pouco mais baratos .

Legado e Vintage

  Cartões proeminentes no MTG's Legacy and Vintage formats

Legado e Vintage são dois dos formatos em Magia que permite qualquer carta de toda a longa história do Magic, com algumas ressalvas. Em Magia , um formato como esse é chamado de formato eterno. Ambos os formatos ainda têm uma lista de banidos, embora o Vintage também tenha cartas restritas das quais os jogadores podem ter apenas uma cópia em seus baralhos. Nenhum dos formatos permite cartas com bordas prateadas ou certas cartas que criam estragos no jogo de torneios, como as cartas Ante. Legacy difere de Vintage principalmente por banir o Power 9 (os cinco Moxes, Black Lotus, Time Walk, Ancestral Recall e Timetwister) e várias outras cartas altamente poderosas como Earthcraft e Balance. Ambos os formatos são geralmente jogados em melhor de três com uma reserva de 15 cartas.

Dos dois, o Legacy é mais popular do que o Vintage em grande parte porque o Power 9 é ridiculamente caro. O Legado é muito mais dominado por feitiços do que por criaturas, com momentos-chave e feitiçarias como Força de Vontade e Brainstorm dominando o formato. O azul é a cor mais poderosa do Legacy a ponto de o Pyroblast, que anula ou destrói as cartas azuis, ser uma das cartas mais jogadas no formato. O legado é dominado por decks Delver, que jogam o Delver of Secrets de uma mana e visam acelerar o oponente. Fora isso, existem inúmeros decks de combo infinitos e decks que usam mana rápida. As cartas mais jogadas no Vintage são, sem surpresa, o Power 9. Os decks de artefatos baseados em azul tendem a se sair muito bem, ao lado de decks Combo rápidos, como os decks Painter's Servant ou Cephalid Breakfast, em homenagem ao Cephalid Illusionist.

Vintage e Legacy vão quebrar o banco. Os decks legados custam alguns milhares de dólares americanos, enquanto o Vintage pode atingir preços de baralhos de cinco dígitos. É altamente recomendável que os iniciantes evitem o formato não apenas por causa do buy-in excepcionalmente alto, mas também pelo fato de ambos os formatos serem excepcionalmente rápidos e punitivos. Vencer no primeiro turno não é inédito em nenhum dos formatos.

Cubo, Rascunho e Selado

  Boosters de Magic: The Gathering's Alpha set

Limitado é o termo genérico para Rascunho, Selado e Cubo. Em cada um desses formatos, os jogadores montam um baralho de 40 cartas usando as cartas que abrem dos pacotes. Selado é o mais simples dos três, pois cada jogador simplesmente abre seis pacotes e faz seus decks a partir desse conjunto de cartas, adicionando quantos terrenos básicos desejar. O draft envolve um processo de abertura de um pacote de cada vez, pegando uma carta do baralho e passando-a para a esquerda ou direita para cada outro jogador do grupo escolher as cartas. Por fim, o Cube é um formato limitado como o Draft, exceto que os pacotes são de uma coleção de cartas com curadoria, em vez de simplesmente quebrar pacotes de conjuntos aleatórios. O draft é jogado em melhor de três com uma reserva que inclui qualquer carta no conjunto de cartas do jogador que ele não colocou em seu baralho.

Limited é, de certa forma, um campo de jogo equilibrado para os jogadores, embora esteja bastante sujeito à sorte aleatória do que vem em cada pacote. Limitada em todas as suas formas é muito diferente dos formatos Construídos, pois parte da habilidade de jogar Limitada está na construção de um deck sob as restrições específicas do formato. No Limited, a avaliação de cartas é a habilidade mais importante que um jogador pode trazer para a mesa. Draft e Sealed geralmente têm algum tipo de buy-in para jogar, mas permitem que os jogadores mantenham as cartas que escolheram. Cube, por outro lado, é um formato muito mais casual. Muitos jogadores optam por construir seu próprio Cubo, adaptado às suas próprias preferências.

Comandante e Briga

  Grampos de Comandante MTG

Commander, originalmente conhecido como Elder Dragon Highlander ou EDH, é conhecido por várias diferenças importantes em relação ao normal. Magia . Uma delas são as restrições do deck, já que cada deck de Commander é um deck singleton de 100 cartas, onde apenas uma única cópia de qualquer carta que não seja um terreno básico é permitida. Além disso, uma dessas cartas é uma criatura lendária conhecida como Comandante, que pode ser lançada da zona de comando a qualquer momento. Commander é um formato Eternal e normalmente é jogado com quatro pessoas. Brawl é o mesmo, embora seja singleton de 60 cartas com legalidade padrão ou histórica em Brawl regular ou Brawl histórico, respectivamente, e Brawl geralmente é apenas um formato 1v1.

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Comandante é a casa de Magia os maiores feitiços. É o formato principal mais lento do jogo, levando de trinta minutos a algumas horas para concluir os jogos. É, no entanto, um dos formatos mais populares do jogo devido à variabilidade do jogo. Como o Commander não é muito jogado competitivamente, fora do formato CEDH dedicado, o nível de potência é adaptado ao grupo de jogo em questão. Um jogador pode encher seu baralho com Magia as cartas mais poderosas ou jogue um jogo casual com um baralho pré-construído. Por causa dessa liberdade para os jogadores ditarem o nível de potência e o ritmo, é um formato divertido para os jogadores não competitivos. Magia jogadoras. Commander também é o formato com mais cartas feitas especificamente para ele, incluindo um novo conjunto Commander Masters .

Outros formatos

  Cartas populares em Magic the Gathering's Fringe Formats

Há também uma série de outros formatos suportados pela Wizards of the Coast ou feitos pelos próprios jogadores. O Pauper, por exemplo, é um formato onde apenas os comuns são legais. Dado que os comuns costumam ser os cartões mais baratos, isso cria um formato muito acessível que pode conter decks surpreendentemente poderosos devido ao fato de que o Pauper é um formato eterno sem rotação. Depois, há os formatos específicos da Arena que podem ter uma disponibilidade um tanto esporádica, como Momir ou Oko's Madness, ambos envolvendo a criação de criaturas aleatórias descartando terras.

Depois, há toneladas de formatos casuais que variam de sério a totalmente bobo. No lado sério das coisas está Oathbreaker, no qual os jogadores duelam com decks singleton de 60 cartas que possuem planeswalkers e um instante ou feitiçaria de assinatura em sua zona de comando. Alguns dos formatos mais inventivos em Magia incluem alguns dos mais tolos, incluindo um formato chamado Judge Tower, onde quatro jogadores jogam com uma biblioteca compartilhada de Magia as cartas mais complicadas ou complicadas do jogo e são forçados a realizar todas as ações de jogo possíveis a cada turno. Cada pessoa que comete um erro é eliminada do jogo até que reste um de pé. Dandân é um formato no qual a única criatura é um peixe 4/1 e ambos os jogadores jogam a partir de uma biblioteca compartilhada de mágicas instantâneas e feitiços azuis. Magia A força do 's está na capacidade de suas regras básicas e cartas serem adaptadas para se adequar a praticamente qualquer preferência de jogo específica, por isso faz sentido que os jogadores mais dedicados sejam geralmente os melhores na criação de novos formatos.



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