Desvendando o mundo da 'Liga da Justiça: Deuses e Monstros'

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O mais recente filme de animação direto para DVD da DC Entertainment, Liga da Justiça: Deuses e Monstros , marca o retorno de Bruce Timm aos super-heróis da DC. Timm é, claro, uma presença familiar para uma geração de fãs, já que desenhos animados com seu estilo de design e contribuições criativas foram veiculados na televisão desde a estreia de 1992 em Batman: a série animada para o final de 2006 de Justice League Unlimited (e esses programas e tudo entre eles agora ao vivo para sempre online e em DVD).



Deuses e Monstros apresenta os designs de Timm, e ele adicionalmente co-escreveu a história com o colaborador de longa data Alan Burnett e foi o produtor executivo do filme (foi dirigido por Sam Liu).



A DC certamente está tratando o filme como um evento, já que a empresa produziu um conjunto de meia dúzia de quadrinhos, algo que geralmente não é feito para projetos de animação (embora deva ser notado que a maior parte de seus filmes de animação recentes foram diretos adaptações de arcos de história específicos, tornando redundantes as conexões cômicas; Deuses e Monstros compartilha um título com um 2001 JLA one-shot, mas por outro lado é um projeto original).

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O filme compartilha o mesmo problema básico de quase todos os seus: tem o tempo de execução supercurto de um projeto destinado a crianças, mas é classificado como PG-13, e os produtores usaram todo o sangue e juramento que a classificação permite. Assim, como acontece com seus muitos predecessores direto para DVD, Deuses e Monstros parece um filme infantil que é impróprio para crianças reais, ou talvez um filme de animação particularmente juvenil para adultos, um sem espaço ou espaço para fazer muita coisa uma vez que o enredo e a ação necessários sejam levados em consideração (o fato de que este filme é feito, Timm -estilo faz com que os palavrões e palavrões ocasionais sejam um pouco mais estranhos, admito).

É um filme no estilo de outro mundo no qual as únicas superpessoas reais da Terra são Superman, Batman e Mulher Maravilha, mas há pessoas muito diferentes usando esses nomes. E embora sirvam como super-heróis, como indivíduos e como equipe, eles oscilam entre o bem e o mal. Como acontece com a maioria dos trabalhos de Timm, os designs dos personagens são excelentes (eu particularmente gosto do traje do Batman inspirado na Idade de Ouro), e a dublagem é excelente, com a atuação de Michael C. Hall como um Batman morto por dentro a mais notável.



Mas, por mais fortes que sejam os elementos específicos, é um filme particularmente sem sentido que flerta com algumas ideias interessantes, mas nunca realmente as persegue. Certamente vale o tempo de um fã, mas não se sustenta por si só.

Para estragar suas surpresas, ele imagina um mundo onde o bebê que escapa da destruição de Krypton e pousa na Terra para crescer e se tornar Superman não é filho de Jor-El, mas sim filho do General Zod.

Além disso, ele é adotado não pelos Kents, mas por imigrantes mexicanos. Essa última parte é uma atualização bastante inspirada da história do Super-Homem, já que no início do século 20 uma das imagens mais ressonantes do imigrante seria alguém da Europa chegando em uma cidade grande como a de Nova York e tentando ' passar'; na América do século 21, a imigração é uma história e um conjunto de imagens totalmente diferentes. Essa é uma atualização que parece mais apropriada para Superman: Terra Um , e não um Elseworlds onde Superman cresce para ser um idiota fascista à beira de conquistar o mundo.



O que deu errado com este Superman? Era uma simples questão de genética ou era o ambiente em que ele foi criado?

A ideia parece ser que, sem o verdadeiro Superman para servir de exemplo, quase nenhum outro super-herói se levanta para segui-lo, e aqueles que o fazem são versões distorcidas. Batman não é Bruce Wayne, mas Kirk Langstrom, que acidentalmente se transformou em um vampiro parecido com Morbius enquanto tentava curar seu câncer. E a Mulher Maravilha não é a Princesa Diana de Themyscira, mas Bekka de New Genesis. Todos os três ficam mais do que felizes em usar força letal em seus frágeis inimigos humanos.

Cerca de uma dúzia ou mais de supercientistas desempenham papéis no filme, mas eles são apenas cientistas: Ray Palmer e Ryan Choi não são o Atom, John Henry Irons não é de aço, Will Magnus não cria realmente seus Homens de Metal exatamente da mesma maneira e assim por diante. Esses personagens, muitos dos quais recebem pouco mais do que participações especiais, aparecem porque alguém aparentemente está matando supercientistas que estavam envolvidos em um projeto governamental específico, e a trilha parece levar de volta à Liga da Justiça.

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Os prováveis ​​suspeitos incluem a presidente Amanda Waller, o exército Guy Steve Trevor e Lex Luthor, que aqui parece estar sofrendo de ALS.

A ideia de que se você tirar Kal-El da equação, o Universo DC se torna escuro e quebrado não funciona aqui porque o filme não segue um caminho direto e lógico a partir desse ponto, como, digamos, Alan Davis e de Mark Farmer JLA: The Nail , ou mesmo o mais popular e influente Futuro reino , que examinou um futuro se o Superman partisse em um ponto específico da história.

Certamente Bruce Wayne ainda iria assistir seus pais serem assassinados, e o avião de Steve Trevor ainda iria cair em uma ilha mítica de mulheres guerreiras. Da mesma forma, isso não leva em conta a alteração aleatória das circunstâncias, como Kirk Langstrom e Will Magnus sendo amigos de faculdade, ou estranhas mudanças de alinhamento, como os Novos Deuses sendo assassinos brutais que massacram os deuses malignos de Apokolips durante o que deveria ser um casamento pacífico entre Bekka e Orion (essa cena é a mais cômica, dado o quão completamente Jack Kirby telegrafou quão puro bem e puro mal eram as duas facções).

E então, mais uma vez, um filme potencialmente bom de 90 ou 120 minutos tem que ser aparado, cortado e amassado em um tempo de execução muito curto, deixando espaço para pouco mais do que algumas cenas de ação animadas muito legais.

Claro, a presença de tie-ins deve ajudar a aliviar, se não retificar isso, não? Afinal, vai dar mais espaço aos personagens e ao mundo de Deuses e Monstros , e talvez os criadores dos quadrinhos - Timm os co-trama com J. M. DeMatteis, que lida com o roteiro - possam explicar as questões que o filme levanta.

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Os seis livros tie-in consistem em três one-shots (cada um estrelando um dos Leaguers) e um de três edições Liga da Justiça Series. Os one-shots já saíram, enquanto o mini não. Portanto, é muito cedo para dizer se a minissérie cumpre esse objetivo, mas os únicos, infelizmente, não.

Nenhum deles é desenhado por Timm, cujo trabalho em quadrinhos é ainda mais raro (e digno de comemoração) do que seus projetos de animação. Nem são desenhados por artistas com estilos semelhantes a Timm, ou artistas que desejam ou podem imitar seu estilo. Darwyn Cooke fornece capas ... mas apenas variantes. Os artistas escolhidos, em vez disso, fazem um bom trabalho em suas histórias particulares, mas não parecem certos para o cenário, especialmente Matthew Dow Smith, cuja arte no especial do Batman é o oposto do estilo de desenho animado simplificado e abstrato de Timm.

Além disso, os três one-shots acontecem entre as partes do filme que mostram as origens dos personagens em flashback e os dias atuais, então DeMatteis e Timm fornecem mais informações sobre seus planos de fundo, mas o próprio filme cuida do Ponto A e o Ponto B de suas histórias; estes então são como, eu não sei, ponto A.5 ou algo assim.

Liga da Justiça: Deuses e Monstros - Superman # 1 (uau, isso é demais!) Apresenta a arte de Moritat e expande a história do jovem Hernan, que trabalha no campo ao lado de sua família adotiva, que inclui uma mãe católica devota, um pai que acredita no sonho americano e um irmã que o filme nem mencionou.

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Nas 30 páginas do livro, vimos Hernan crescer de um garotinho assustado sempre tentando esconder seus superpoderes para o super-homem de cavanhaque e casaco preto que executa um traficante mexicano em sua cama com visão de calor. Se nada mais, o script de DeMatteis deixa claro que ser adotado por trabalhadores migrantes do México em vez de por fazendeiros do Kansas não foi o motivo pelo qual Superman deu errado ... pelo menos, não diretamente. Seus pais são santos e dão um bom exemplo para ele, mas a maneira como o resto do mundo o trata, sua família e seu povo certamente o colocam em risco. É no México que ele vê as profundezas da depravação humana e abraça seus poderes e a disposição de usá-los para matar pessoas más.

Eu não disse mais nada? Eu não deveria ter dito isso. Este livro também oferece 30 páginas de excelente arte, e isso é sempre bem-vindo. Espero que DC encontre em breve outro lar mais digno para o trabalho de Moritat.

Isso foi seguido por Justice Lague: Deuses e Monstros - Batman # 1, talvez o pior dos três. A origem do Batman é tão importante para o enredo do filme que Timm e DeMatteis têm que evitar até mesmo fazer referência a ele aqui e, infelizmente, não podemos vê-lo em seu terno Batman legal após o vislumbre na capa. Em vez disso, ele passa o quadrinho inteiro vestindo uma máscara de esqui preta; juntamente com a arte realista, isso parecia mais uma edição do livro de Archie The Black Hood revival do que uma ligação a um desenho animado estrelado por um vampiro Batman.

De forma um tanto incongruente, depois de se tornar um pseudo-vampiro, Langstrom abandona seu amigo supercientista Will Magnus e se torna um cara semi-sem-teto com um laboratório DIY no qual ele tenta curar o câncer e o vampirismo. Quando ele tem a brilhante ideia de matar bandidos apenas por seu sangue, ele mata um chefe de gangue de Gotham e acaba fazendo amizade com o filho do mafioso.

Esta história em quadrinhos responde potencialmente à pergunta sobre o que quer que tenha acontecido com Bruce Wayne: Langstrom mata Joe Chill, então talvez Chill nunca tenha matado os Waynes, deixando Bruce felizmente sem se tornar o Batman deste universo. Também apresenta uma Francine, o que pode explicar a paixão de Langstrom pela namorada de Magnus, ao invés de seu encontro e casamento com sua esposa do 'real' Universo DC.

D&D está além de valer a pena

A última tentativa foi esta semana Liga da Justiça: Deuses e Monstros - Mulher Maravilha # 1, que é definitivamente o mais estranho dos três. Ele pula sua vida entre os Novos Deuses, abrindo com um tubo de explosão que a depositou na Terra em 1962. Depois de ser tratada de volta à saúde por um gentil casal hindu na Índia, ela vagueia pelo mundo por um tempo e, eventualmente, se apaixona por alguns hippies , movendo-se para uma comuna liderada por Guitar Joe e Doctor Psycho.

Este é desenhado por Rick Leonardi e é bastante inspirado em sua convergência da apropriação de Jack Kirby da cultura hippie em sua mitologia do Quarto Mundo com um personagem vindo do mundo no centro dessa mitologia. Bekka cria sua própria comuna, New New Genesis, e ensina aqueles que vivem com ela como expandir suas mentes não por meio de drogas, mas por meio de sua caixa-mãe.

Isso ajuda a torná-lo um empreendimento interessante, embora também seja necessariamente removido dos eventos do filme. Terminando antes dos anos 1960, Bekka ainda tem uns bons 45 anos antes que o filme a alcance.

O Liga da Justiça: Deuses e Monstros a série, que será lançada semanalmente a partir de quarta-feira, é mais promissora, pois colocará os três heróis juntos em uma aventura fantasiada compartilhada e servirá como uma prequela mais direta do filme, estrelando a mesma Liga da Justiça. Se ainda quiser comemorar, é claro.

Eu, acho que estou pronto para passar para o próximo filme ... e / ou alguns quadrinhos desenhados por Bruce Timm.



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