Valorizando a última atualização de foi ao vivo com patch 1.02 , trazendo mudanças radicais de qualidade de vida e um equilíbrio de heróis muito necessário para o popular jogo de tiro online da Riot. Mais significativamente, 1.02 abre caminho para o altamente antecipado Modo Competitivo do jogo, que está definido para retornar pela primeira vez desde sua iteração beta e incluirá um sistema de classificação reformulado e um título top recém-criado para os jogadores trabalharem.
É uma das atualizações mais extensas que o jogo viu desde seu lançamento oficial em 2 de junho, então vamos destacar as maiores mudanças e recursos que você pode esperar encontrar ao fazer o login.
Modo competitivo e sistema de classificação reformulado
Incluindo um modo competitivo em um jogo tão pronto para esportes e baseado em habilidade quanto Valorizando é um acéfalo absoluto, como comprovado pela recepção positiva ao matchmaking classificado durante sua breve aparição beta e a decepção de seus fãs quando o modo não foi incluído no produto final no lançamento. A Riot deixou claro que não traria de volta o jogo classificado até que estivesse pronto, mas parece que a espera está quase acabando a partir do patch 1.02.
O desenvolvedor dedicou seu tempo para incorporar o feedback do jogador e fornecer um Modo Competitivo que aborda muitas das preocupações levantadas durante o beta. A iconografia de classificação foi reformulada, as restrições à combinação com um grupo foram facilitadas para acomodar uma gama mais ampla de habilidades para correspondências de colocação e o título pouco inspirado para a classificação superior, 'Valorant', foi renomeado para 'Radiante'. Essas são pequenas mudanças, mas mostram que o desenvolvedor está ouvindo sua comunidade e disposto a responder às críticas.
Viper Buff e Hero Balancing
O patch 1.02 também ajusta vários heróis e suas habilidades para propósitos de balanceamento, com Viper obtendo um buff significativo desta vez. O Toxic Screen agora pode queimar paredes e colocar emissores em todos os pontos do solo ao longo de seu comprimento, tornando-se uma opção muito mais viável para fatiar o mapa e cortar as linhas de visão do inimigo. Snake Bite também foi melhorado e agora debuffa os inimigos com o status frágil, que dobra o dano recebido enquanto o debuff estiver ativo.
Outras habilidades de heróis que receberam algum refinamento incluem Blade Storm ultimate de Jett, que agora é atualizado após ser usado para matar Phoenix durante Run It Back; Reyna, que agora pode gerar Soul Orbs ao derrotar o ultimate de Phoenix; e Cypher, cuja Spycam não pode mais bloquear spike defusals ou passar por portas de teletransporte em Bind. A fumaça como um todo também foi ajustada, diminuindo o efeito que elas têm na visão do jogador ao entrar ou sair e reduzir ligeiramente o risco de passar por essas tendas defensivas quando necessário.
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Uma opção de entrega antecipada
Para confrontos em que a diferença nos níveis de habilidade é imediatamente aparente, a Riot adicionou a opção de equipes perdedoras desistirem da partida antes que ela seja concluída. Esta opção de entrega antecipada pode ser ativada após oito rodadas e exige que todos os cinco jogadores da equipe que se entrega votem 'sim' antes de ser aprovado e a partida terminar. A equipe vencedora receberá créditos de vitórias para cada rodada necessária para chegar a 13 pontos, enquanto a equipe perdedora receberá créditos de derrotas para o mesmo número de rodadas.
Este é um excelente recurso para adicionar a um jogo como Valorizando , onde mesmo as vitórias mais desequilibradas podem levar de 30 a 45 minutos antes de serem concluídas. Ficar preso em uma partida invencível por tanto tempo pode realmente matar a motivação de alguém para continuar jogando, então a capacidade de se render cedo e pular para um novo jogo ajudará muito a manter os jogadores engajados.
Mudanças gerais de qualidade de vida
Além dessas novas adições importantes, a Riot também implementou mudanças radicais nos mapas do jogo, HUD, UI e muito mais, dando Valorizando uma nova camada de polimento para acompanhar algumas das mudanças mais interessantes que chegaram com o patch 1.02. Vários locais do mapa foram ajustados para permitir melhores linhas de visão e ângulos de limpeza mais simples na esperança de aumentar o uso de habilidades e espalhar os combates por toda a área de jogo. A IU e o HUD foram simplificados, com cada seção do menu recebendo um botão Voltar e a guia de heróis movendo-se para sua própria tela separada em vez de uma subseção da guia Coleções.
Patch 1.02 percorre um longo caminho para melhorar muitos dos problemas de jogabilidade e design que os jogadores tiveram Valorizando enquanto prepara o caminho para o lançamento de seu tão aguardado Modo Competitivo nos próximos dias. Isso mostra o compromisso da Riot em fazer as pequenas e grandes mudanças necessárias para permitir que seu atirador tático free-to-play seja o sucesso do esporte que tem potencial para ser.