Indiana Jones e o destino da Atlântida é um dos jogos de aventura mais bem recebidos, ganhando aclamação da crítica por seus quebra-cabeças de múltiplas soluções e seu design narrativo. No entanto, o jogo LucasArts de 1992 espelha algumas das maiores deficiências do Indiana Jones franquia, e vale a pena examinar algumas das ideias mais problemáticas que o título descreve.
A interação de Indy com culturas antigas conduz todas as suas histórias, fazendo escavações arqueológicas e uso de artefatos parte integrante das tramas. Indiana Jones e o destino da Atlântida não é estranho a isso, pois recria diálogos perdidos de Platão, caminhadas pela selva e cavernas árticas e pesquisas nos arquivos do departamento de Indiana.
No entanto, os ambientes nunca são totalmente definidos ou sensíveis à dinâmica cultural. Em vez disso, eles são meros cenários bidimensionais para a ação. O jogo faz um ótimo trabalho em trazer o jogador para o mundo de Indiana Jones , se não nas culturas que ele visita, então é importante lembrar que é um mundo envolvido em controvérsias.
Uma das principais críticas levantadas contra Indiana Jones é seu furto cultural, já que ele repetidamente rouba culturas às vezes ativas de seus artefatos. Seu mantra 'isso pertence a um museu' é extremamente problemático, pois é quanto o mundo branco chega a um acordo com o saque responsável por estocar seus museus.
Indiana Jones e o destino da Atlântida destaca momentos de arqueologia imprudente, como derramar querosene em relevos de parede para 'descobri-los', roubar túmulos e trocar artefatos por informações. A replicação de Indy do mercado de antiguidades e seu desrespeito por outras culturas pede aos jogadores que apoiem um protagonista enquanto ele propaga ativamente essa ideia problemática.
Indiana Jones e o destino da Atlântida tem um dos melhores sistemas de dicas de jogos de aventura da velha escola. Conforme os jogadores interagem com outros personagens para completar os quebra-cabeças, eventualmente as opções de diálogo começarão a incluir dicas específicas trabalhadas nas frases. Quando Indy deve completar um quebra-cabeça usando o verbo 'empurrar' para lançar sua companheira em uma briga, conversar com ela acabará revelando a frase 'Pare de tentar me empurrar para isso!' Ao fazer referência direta ao verbo, o diálogo deve indicar ao jogador como resolver o quebra-cabeça.
Embora este sistema de sugestões seja realmente útil e bem implementado, ele destaca algumas das problemáticas do sexismo de Indiana Jones . A parceira de Indy, Sophia, originalmente uma arqueóloga por direito próprio, torna-se apenas mais um objeto que ele usa para completar um objetivo. Com poucas outras mulheres no jogo, é uma pena ver O Destino da Atlântida 'personagem feminina principal reduzida ao papel de' ferramenta '.
Essa mesma acusação tem assombrado o Indiana Jones franquia por anos. Embora alguns afirmem que ele representa a política de gênero de quando foi feito, ou o período que descreve, isso realmente não o desculpa. Ainda seria ótimo ver as mulheres participando do jogo.
Uma queixa apresentada contra o Indiana Jones série que O Destino da Atlântida evita as controvérsias alienígenas. O quarto filme injuriado apresenta alienígenas e, em seguida, atribui aspectos da arquitetura e da cultura maia a esses extraterrestres. Isso segue uma longa linha de crédito problemático aos alienígenas com o trabalho de culturas especificamente não-brancas, mais notavelmente as pirâmides egípcias. Enquanto O Destino da Atlântida evita essa armadilha, a reputação da série não pode escapar da mancha do quarto Indiana Jones filme.
Indiana Jones e o destino da Atlântida promove muitos dos temas problemáticos do Indiana Jones franquia, incluindo seu tratamento sexista para com as mulheres e o desrespeito que mostra a outras culturas. Contanto que os jogadores mantenham essas questões em mente, no entanto, o jogo ainda é uma excelente vitrine de alguns dos melhores que os jogos de aventura da velha escola têm a oferecer.