Por que Super Mario Bros. 2 é um jogo tão diferente no Japão

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Entre os muitos grandes anúncios feitos durante a surpresa do Nintendo Direct em comemoração a Super Mario Bros. '35º aniversário foi uma edição limitada do Game & Watch com Super Mario Bros . O portátil de estilo retro permitirá que os jogadores experimentem o clássico original de 1985 em movimento e também incluirá uma função de relógio ao lado Jogo e relógio: bola com Mario substituindo Mr. Game & Watch. Adicionalmente, Super Mario Bros .: The Lost Levels também será incluído no pacote.



Isso pode ser um pouco uma surpresa para alguns jogadores norte-americanos e europeus, uma vez que pode parecer mais adequado incluir a sequência direta do original, Super Mario Bros. 2 . No entanto, há um bom motivo The Lost Levels em vez disso, está incluído e tem a ver com a longa história da franquia.



Super Mario Bros. 2 foi lançado para o Famicom (a versão japonesa do Nintendo Entertainment System que usava disquetes em vez de cartuchos) em 1986. O título foi revolucionário, introduzindo vários elementos diferentes que apareceriam em jogos posteriores. Foi o primeiro título a adicionar mecânicas de jogo distintas para Mario e Luigi. Mario era mais rápido e Luigi conseguia pular visivelmente mais alto, mas escorregava mais sempre que pousava. Isso significava que Luigi exigia mais precisão e raciocínio durante o jogo, tornando Mario a melhor escolha para iniciantes e Luigi um desafio divertido para jogadores mais habilidosos.

Além de seus personagens jogáveis, Super Mario Bros. 2 também acrescentou complexidade em seus itens e ambientes. The Poison Mushroom, um sinistro contraste com o icônico Super Mushroom que encolheu os jogadores em vez de aumentá-los, fez sua estreia neste jogo. Embora o item não esteja presente em todas as entradas subsequentes, é uma parte icônica da franquia como um todo, fazendo aparições em uma variedade de spin-offs de Mario Party para Super Smash Bros. Junto com os fungos tóxicos, veio o vento que redireciona os jogadores no ar dependendo da direção em que sopra, uma mecânica que reapareceu em vários títulos do Mario.

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No entanto, tão inovador quanto Super Mario Bros. 2 foi, ele nunca foi lançado para o NES na América do Norte, já que a Nintendo of America considerou o jogo muito difícil para seu público. Em vez disso, a Nintendo optou por remodelar o exclusivo japonês Yume Kojo: Doki Doki Panic e criar o jogo conhecido no Ocidente como Super Mario Bros. 2. Após seu sucesso no exterior, o jogo mais tarde foi lançado no Japão com o nome Super Mario USA. A versão original em japonês também seguiria para o oeste na compilação SNES Super Mario All-Stars , sob o novo nome Super Mario Bros .: The Lost Levels.

Para todos os efeitos, The Lost Levels é a sequência direta pretendida para o original Super Mario Bros ., daí o motivo pelo qual está incluído no próximo Game & Watch. O jogo ainda é conhecido como Super Mario Bros. 2 até hoje no Japão, portanto, embora ver esses títulos juntos possa parecer peculiar ao público ocidental, faz todo o sentido e permanece fiel ao criador Shigeru Miyamoto e à visão artística da Nintendo para o Mario Series.

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