Por que esses jogos do Clive Barker não deveriam ser deixados no escuro

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Já faz muito tempo que ninguém menciona Clive Barker ou seus jogos, e é uma pena porque dois deles tiveram muito sucesso em seu tempo. O Imortal de Clive Barker e Jericho de Clive Barker eram fantásticos jogos de terror paranormal que tinham seu próprio sentimento único em vez de estarem ligados a temas comuns como Cthulhu, entidades assustadoras ou zumbis. Com todos os jogos sendo ressuscitados e uma onda de títulos de terror inovadores agora, esta franquia merece um retorno nos jogos modernos.



Clive Barker escreveu para vários meios, de romances a filmes, histórias em quadrinhos e videogames. Suas obras mais conhecidas incluem Hellraiser , Nightbreed e a Livros de sangue . Seu trabalho se destaca no gênero de terror, caminhando na linha entre a ficção fantástica e a realidade. Muitos outros jogos de terror estão se movendo em uma direção semelhante, com desenvolvedores tornando seus jogos únicos ao invés de depender de mecânicas e tropas familiares - mas Clive Barker já estava fazendo isso anos atrás.



Imortal lançado em 2001, e foi um sucesso. Ele contou a história de um veterano irlandês da Primeira Guerra Mundial chamado Patrick, que viveu na década de 1920. Patrick está respondendo à carta de um amigo moribundo cuja família vive em uma propriedade rica com uma história paranormal que envolve a morte de seus irmãos um por um. Coisas estranhas estão acontecendo ao redor da mansão, e o amigo de Patrick teme que eles venham atrás dele. Patrick, tendo seu próprio encontro com o desconhecido enquanto estava no exército, concorda em investigar.

No estilo usual dos jogos de terror, mais informações são reveladas ao encontrar notas e diários por toda a mansão. Até mesmo power-ups e progressão desbloquear novas entradas de diário. A jogabilidade em si é bastante normal até hoje. Patrick consegue armas e munição limitada, mas também ganha acesso à magia e tem uma espécie de medidor de mana. Embora existam áreas escuras, inimigos sobrenaturais e acontecimentos estranhos, não há medidor de insanidade para impedir a exploração. Cada área tem um chefe ligado a um irmão, e Patrick deve ocasionalmente cruzar para outro mundo para progredir. Tudo se junta para criar um ambiente único e o tipo de história que se esperaria de Clive Barker.

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De 2007 Jericó tem um estilo muito diferente, mas compartilha Imortal tipo de narrativa misteriosa. Ele segue um esquadrão do Departamento de Guerra Oculta (DOW) que é enviado para fechar uma brecha na realidade, ligando-a à prisão de um ser antigo que está tentando escapar. Ao longo do caminho, o esquadrão encontra monstros sobrenaturais, fantasmas que entraram em brechas no passado e um ex-general DOW traidor.

Jericó tem uma visão distinta jogos de estilo militar , e a jogabilidade estava à frente de seu tempo. Em vez de jogar como um único soldado, os jogadores podem assumir o controle de vários membros do esquadrão, alternando entre eles. Cada um tem suas próprias armas e poder único para superar os quebra-cabeças e lidar com os inimigos. Não é apenas um FPS, mas também um jogo tático - que tem muito potencial para um modo cooperativo. Reiniciar este jogo com melhorias modernas e opções multijogador pode ser incrível.

Clive Barker tem um talento especial para criar histórias únicas usando diferentes estilos de terror. Considerando os saltos tecnológicos que os jogos deram nos anos desde Imortal e Jericó (como visto em jogos como O médio ou Camadas de medo ), seria ótimo refazer esses títulos ou, melhor ainda, novos jogos Clive Barker. Com o terror sendo tão popular quanto é e o gênero de jogos acompanhando o que Barker estava fazendo nos anos 2000, seu estilo cairia bem com os jogadores contemporâneos. Talvez pudéssemos finalmente obter o Hellraiser de jogos de terror.



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