Yu-Gi-Oh: 10 melhores monstros zumbis

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Desde que Joey Wheeler lutou com Bonz no Reino dos Duelistas, os monstros zumbis fazem parte do Yu-Gi-Oh . Mas eles também têm sido, infelizmente, um dos Tipos menos respeitados no jogo, já que geralmente, não conseguimos vê-los muito fora do baralho mais casual. Existem apenas alguns arquétipos de zumbis, e tanto a primeira como a segunda estrutura de zumbis decks foram muito ruins.



Mas isso não significa que o tipo seja completamente terrível. Na verdade, alguns dos melhores monstros do jogo hoje são zumbis. À medida que nos aproximamos do Halloween, vamos dar uma olhada em alguns dos monstros zumbis mais poderosos de Yu-Gi-Oh.



10ESPÍRITO REAPER

Preste algum respeito a uma das cartas de zumbi mais antigas e eficazes do jogo. Não é jogado hoje em dia, mas Spirit Reaper foi uma carta chave em inúmeros baralhos naquela época. Embora tivesse apenas um minúsculo ATK de 300, ele realmente não precisava ter mais. O cartão não poderia ser destruído em batalha, o que significa que livrar-se dele seria muito difícil sem alguma forma de remoção de manchas.

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A chave para isso era que, se causasse dano direto ao inimigo, ele o forçava a descartar uma carta aleatoriamente. Com as cartas sendo um recurso tão precioso, mesmo um ou dois desses ataques foram suficientes para arruinar toda a estratégia de um oponente.

9UNI-ZOMBIE

Em primeiro lugar, o Uni-Zombie é um afinador e, honestamente, não há aproximadamente chega desse jogo para Zumbis. Mas também tem um ótimo efeito. Enquanto estão no campo, os jogadores podem fazer o Uni-Zombie ganhar um nível descartando uma carta de suas mãos.



Ele também pode aumentar o nível de qualquer zumbi no campo, mirando em um monstro zumbi e enviando um monstro zumbi do baralho para o túmulo. Isso oferece uma modulação muito específica para permitir uma série de execuções Synchro e Xyz às quais você não teria acesso de outra forma.

8ZOMBIE MASTER

Zombie Master tem caído um pouco em desgraça com os baralhos de zumbis nos dias de hoje, mas ele ainda é um card incrível. Em 1800 ATK ele pode atropelar a maioria dos monstros de nível 4 ou inferior, mas seu efeito é o que realmente o torna importante.

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O Mestre Zumbi pode enviar um monstro da mão para o cemitério para invocar especialmente um monstro Zumbi de nível 4 ou inferior no cemitério de qualquer jogador. Ter isso e Mezuki em mãos essencialmente dá aos jogadores três monstros no campo com uma única invocação normal.

7MEZUKI

O que é um deck de zumbi sem Mezuki, um dos cards de suporte mais antigos que o arquétipo tem? É bastante robusto em 1700 ATK, mas não é isso que o torna especial. Ele pode se banir do cemitério para ter como alvo e invocar especialmente um monstro Zumbi na sepultura.

Isso funciona em quase todos os baralhos e, especialmente, torna-se útil no Shiranui, um baralho de zumbis que se baseia no banimento e na devolução de cartas banidas.

6GLOW-UP BLOOM

Porque o Glow-Up Bulb precisava de uma versão zumbi. Glow-Up Bloom pode ser enviado para o cemitério por qualquer método e, em seguida, banir-se para adicionar um Zumbi de nível 5 ou superior do baralho para a mão.

Isso é útil, mas não eleva exatamente o deck, já que normalmente os jogadores não querem atrair monstros de nível superior. No entanto, Glow-Up Bloom tb diz que se o Zombie World estiver no campo, invoque especialmente o monstro. É esta carta adicional que oferece uma vantagem para baralhos de zumbis executando monstros de nível superior.

5REAPER FANTASMA E CEREJAS DE INVERNO

A última carta de deck lateral para meta jogadores em qualquer lugar. Ghost Reaper and Winter Cherries é uma armadilha de mão que permite que seu dono revele um card em seu deck extra, então olhe para o Deck Extra do oponente e bane todos os cards com o nome do card revelado.

Isso pode ser esperado em qualquer partida em seu torneio normal, quando um jogador está executando um deck de nível superior, e os resultados podem ser especialmente punitivos se o jogador não tiver um plano reserva.

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4RED-EYES ZOMBIE NECRO DRAGON

Há olhos vermelhos para tudo. Uma baunilha Red-Eyes, vários chefões Red-Eyes e um Red-Eyes Xyz. Então, é claro, há um sincronizador Red-Eyes, e isso acontece com um monstro boss sincronizado para zumbis. Tem um efeito bastante simples, ganhando 100 ATK e DEF para cada zumbi em qualquer cemitério.

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Mas, como um bom zumbi, também tem um efeito de roubo, que permite ao dono desta carta invocar especialmente um zumbi de qualquer túmulo para o campo se um monstro zumbi for destruído em batalha. Isso cria a impressão de um exército de zumbis em constante crescimento.

3FANTASMA BELLE E MANSÃO ASSOMBRADA

Outra daquelas incríveis garotas fantasmas. Embora não seja tão perigosa quanto sua irmã Ash Blossom, Ghost Belle ainda é um efeito poderoso que atinge três tipos de cartas ao mesmo tempo. Ele pode negar um efeito que adicionaria um card do cemitério à mão, deck ou deck extra.

Ele também pode negar a invocação especial de um monstro do túmulo e, finalmente, pode negar um efeito que baniria um card do cemitério. Embora ainda seja amplamente utilizado, este card não é tão popular quanto Ash Blossom, mas pode arruinar o dia de qualquer cemitério ou banir o deck dependente da zona.

doisSHIRANUI SOLITAIRE

A pior coisa sobre cards que funcionam fora de seu arquétipo original é que é mais provável que o card seja afetado pela lista de banimento, tornando o arquétipo original mais fraco como resultado. A melhor coisa sobre eles é que geralmente significa que são cartas excelentes.

Solitaire é uma dessas cartas, atribuindo um zumbi no campo para invocar especialmente um sintonizador zumbi com 0 DEF do baralho. Dentro de seu arquétipo, ele também pode invocar especialmente um monstro Shiranui banido se ele for banido. Esta carta pode facilmente fazer as jogadas acontecerem quando, de outra forma, pareceriam impossíveis.

1ASH BLOSSOM & JOYOUS SPRING

Isso nem está em debate. Não há baralho nem remotamente competitivo que não tente usar isso se puder. É uma armadilha de mão para todos os fins que não caiu mais de seis dolares , apesar de várias reimpressões. Isso porque ele pode fazer o trabalho de três outras cartas, negando os efeitos das cartas que adicionam cartas do baralho à mão, cartas que invocam especial do baralho e cartas que enviam uma carta do baralho para o cemitério.

É injusto a quantidade de cartas que acerta, e quase não há deck que não possa ser usado para interromper as jogadas. Zumbis podem não ser competitivos, mas sua melhor carta com certeza é.

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