Yu-Gi-Oh !: 5 dos melhores cartões de feiticeiro (e 5 dos piores)

Que Filme Ver?
 

O Yu-Gi-Oh! show e TCG gira em torno de um conceito-chave: Duelistas altamente qualificados se enfrentando com suas poderosas cartas de monstro (e feitiços e armadilhas, é claro), em um ataque vicioso aos pontos de vida um do outro.



A qualidade desses duelistas e de seus decks será diferente, e isso também é verdade no TCG. O fato é que há uma grande variedade de cartas disponíveis agora que é difícil saber por onde começar a construir um baralho. Os cards do feiticeiro são icônicos e muitos duelistas gostam de escolher os arquétipos do feiticeiro, mas eles são uma mistura. Aqui estão alguns grandes Spellcaster Monsters, ao lado de alguns que são definitivamente questionáveis ​​(alguns feitiços e armadilhas relacionados também estão incluídos).



10MELHOR: Breaker The Magical Warrior

Curiosamente, Breaker The Magical Warrior não é uma carta de Guerreiro. É um clássico Monstro Spellcaster que tem sido a base de uma variedade de decks ao longo dos anos. Na superfície, ele ostenta apenas 1600 ATK e 1000 DEF, o que é muito abaixo da média, mas tem um grande ás na manga.

Este Monstro de Efeito ganha um Contador de Magias quando Normal Summoned, que aumenta seu ATK em 300. Para um Monstro de Nível 4, o Ataque 1900 é um bom batom pequeno, mas há mais: o jogador também pode escolher usar este Contador de Magias para destruir qualquer carta mágica ou armadilha no tabuleiro. Essa habilidade tem muitas aplicações ofensivas e defensivas, e pode até ser reutilizada se o jogador tiver um meio de gerar Spell Counters.

9PIOR: Dobra de Destino

Com Spellcaster sendo um dos tipos de card icônicos originais, não é surpresa que existam muitos arquétipos diferentes de Monstros Spellcaster. Um dos mais intrigantes é Fortune Ladies, um arquétipo que se concentra em estratégias como enxamear ou aumentar o poder de atração. As Fortune Ladies têm seus próprios cartões de suporte, é claro, e um em particular é muito estranho: Bending Destiny.



Esta armadilha pode ser usada apenas se o jogador controlar apenas Fortune Lady Monsters. Nesse caso, eles podem negar feitiços, armadilhas ou invocações normais e remover aquela carta do jogo até a fase final. Embora possa ser muito forte, tem o maior valor em um deck puro da Fortune Lady, o que realmente o impede. Definitivamente, não é uma das Armadilhas mais valiosas que existe.

8MELHOR: Exodia, o proibido

Exodia, o Proibido, pode ter o rosto mais raivoso que alguém já viu em sua vida em sua arte de cartão, mas simplesmente não tem as estatísticas para apoiar sua aparência formidável. O que um monstro de nível 3 com 1000 ATK e 1000 DEF fará? Bem, ele vai vencer instantaneamente seus oponentes, é isso que vai fazer muito bem. Se tiver a chance, claro.

RELACIONADO: Yu-Gi-Oh !: Os 10 melhores baralhos de feiticeiro



Como Yu-Gi-Oh! Os fãs saberão que esta carta tem um Efeito único: se o jogador a tiver em mãos, junto com a Perna Esquerda do Proibido, Perna Direita do Proibido, Braço Esquerdo do Proibido e Braço Direito do Proibido , tudo ao mesmo tempo, eles ganham imediatamente o duelo. Os decks Exodia são muito ou nada, mas é incrivelmente satisfatório para vencer.

7PIOR: Dark Sage

Dark Sage, por outro lado, é uma carta bastante intimidante do ponto de vista de estatísticas. 2800 ATK e 3200 DEF estão longe de ser estelares para um monstro de nível 9, mas também não é nada para se farejar. Esse problema, no entanto, é que é muito difícil de usar.

A maneira tradicional de invocar normalmente um monstro de nível 7-10 é sacrificar dois que você já tem em jogo. Dark Sage, por outro lado, tem condições muito complicadas para convocar: o jogador tem que Tributar um Dark Magician logo após usar o efeito do Time Wizard e obter o sorteio associado a seu favor. Dark Sage pode ser Special Summon do deck, o que é sempre muito bom (assim como o pequeno efeito bônus de escolher qualquer feitiço do deck para adicionar à mão), mas boa sorte fazendo isso acontecer.

6MELHOR: Nirvana High Paladin

Aqueles que estiveram fora do Yu-Gi-Oh! loop pode se surpreender ao descobrir que o TCG mudou bastante nos anos mais recentes. Os Monstros de Pêndulo foram uma adição importante, enquanto os Monstros de Pêndulo de Sincronização adicionam uma nova ruga à mecânica.

Enquanto Os Monstros de Pêndulo podem ser difíceis de colocar em ação, mas muitas vezes são muito fortes para compensar. Nirvana High Paladin, com 3300 ATK e 2500 DEF, certamente se qualifica. Ele também tem um efeito extremamente perigoso: quando ele batalha e derrota o Monstro de um oponente, seu controlador pode reduzir pela metade os Pontos de Vida desse jogador!

5PIOR: Secret Village Of The Spellcasters

Quando se trata de Yu-Gi-Oh! , é difícil definir exatamente o que torna um cartão 'ruim'. Tudo tem uma utilidade em algum lugar, o que significa que o apelo de nicho é a chave. Pode ser controverso escolher um perfil importante e Carta de feitiço potencialmente muito forte como Secret Village of the Spellcasters para esta categoria, mas pode ser tão debilitante para o usuário quanto para seu oponente.

Se apenas o usuário controla um Monstro Feiticeiro, este Feitiço de Campo impede o oponente de usar Cartas de Magia. Isso pode facilmente encerrar muitos truques que o inimigo pode estar planejando, mas se o oponente tiver / também tiver um Conjurador, o Feitiço não fará nada. Ainda pior do que isso é o resto do efeito do card: se o usuário não tiver nenhum Monstro Conjurador, ele não poderá ativar feitiços por conta própria!

4MELHOR: Quinteto Mágico

Nos dias de hoje Yu-Gi-Oh! paisagem, a força bruta não é tudo. Longe disso, na verdade. Muitos dos decks superiores giram em torno de poderosos efeitos de Monstro, em vez de valores de Ataque opressores. Ainda assim, isso não significa que Monstros com poder de fogo rivalizando com Arnold Schwarzenegger em ... todos os filmes de Arnold Schwarzenegger não merecem ter suas vozes ouvidas também.

Firestone Walker Parabola 2017

RELACIONADOS: Yu-Gi-Oh !: As 10 cartas de anime mais fortes que nunca serão impressas

O Quinteto Magician possui 4500 ATK (e igual DEF), entre os maiores valores impressos do jogo. É um Fusion Monster que deve ser Fusion Summoned por 5 Spellcaster Monsters. Uma tarefa difícil, mas a recompensa é uma potência que pode destruir todas as cartas do lado do oponente quando convocado (se cada um desses feiticeiros tiver nomes diferentes) e não pode ser destruída por nenhum efeito de carta. Eep.

3PIOR: Spellbook Of Judgment

Spellbook of Judgment é uma carta interessante. Embora seja considerado 'forte' o suficiente para ser banido em todos os formatos, exceto o TCG tradicional, é um feitiço potente que muitos podem achar super desanimador Especialmente considerando o calibre de alguns cartões proibidos, como o notório e digno de meme Pot of Greed.

Esta carta ainda justifica seu banimento? Há um debate a ser realizado lá. Adicionar Spellbook Spell Cards à mão na End Phase (até o número de Spells ativados após Spellbook of Judgment ser resolvido) é bom, especialmente em conjunto com a Special Summon de um Spellcaster do deck (de um nível igual ao número de feitiços). Em última análise, porém, a vantagem da carta adquirida no final de um turno não é tão valiosa quanto pode parecer. Spellbook of Judgment pode ser considerado um dos piores cards banidos.

doisMELHOR: Dark Magician

Tecnicamente, as perguntas sobre as cartas 'melhores' e 'piores' tendem a considerar a viabilidade no jogo sério. No caso de Dark Magician, marca registrada de Yugi, no entanto, o cartão é muito legal em todos os aspectos.

Este monstro é uma das criaturas mais icônicas de Yu-Gi-Oh! história. A descrição do cartão orgulhosamente proclama que é o mago final em termos de ataque e defesa, mas muitos outros - como o Quinteto Mágico, por exemplo - provavelmente contestariam isso. No entanto, é uma placa sólida com 2500 ATK e 2100 DEF (baixo para um nível 7 sem efeito) que recebeu muito apoio ao longo dos anos e ainda está em jogo.

1PIOR: fórmula mágica

Falando sobre o apoio que Dark Magician e seus companheiros receberam desde sua introdução, aqui está um curioso Feitiço. Magic Formula é um Equip Spell Card que é completamente ultrapassado por outros e é infinitamente mais situacional para inicializar.

Os feitiços de equipar já podem ser muito lentos para serem muito viáveis. Este dá a um Monstro 700 ATK adicionais, ao mesmo tempo que concede ao controlador 1000 Pontos de Vida quando é enviado para o Cemitério. Há dois problemas aqui: primeiro, outros feitiços de aumento de ataque e feitiços de equipamento simplesmente fornecem mais ATK. Em segundo lugar, Magic Formula só pode ser equipado para Dark Magician ou Dark Magician Girl.

PRÓXIMO: Yu-Gi-Oh: melhores links de feiticeiro



Escolha Do Editor


Existem vampiros em Harry Potter?

Outro


Existem vampiros em Harry Potter?

Existem vampiros em Harry Potter? E se sim, por que eles não desempenham um papel maior na história?

Leia Mais
The Walking Dead: Daryl tem semelhanças impressionantes com Fox Mulder do Arquivo X

Televisão


The Walking Dead: Daryl tem semelhanças impressionantes com Fox Mulder do Arquivo X

The Walking Dead e The X-Files parecem não ter nada em comum. No entanto, uma inspeção mais próxima revela semelhanças entre os protagonistas dos programas.

Leia Mais