Yu-Gi-Oh: as melhores cartas monarca

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Os monarcas são um dos arquétipos mais antigos em Duel Monsters. O deck original foi construído em torno de um bando de monstros de nível seis, todos com estatísticas idênticas de ATK e DEF, 2400 e 1000. Cada um tinha uma habilidade específica que era ativada quando eram chamados de tributo, e com o material de tributo correto eles eram um metanível aborrecimento que durou algum tempo.



Konami deu-lhes um impulso com o lançamento de um deck de estrutura para eles, que concedeu dois novo monarcas, alguns tributos temáticos para eles, e coletavam todo o feitiço e suporte para armadilhas que haviam sido introduzidos por anos. Monarcas são ótimos em bloquear o oponente de seu deck extra e derrotá-lo com seus monstros maiores, enquanto também executam uma tonelada de armadilhas para impedir o oponente de usar feitiços, armadilhas e efeitos de monstros para limpar o campo.



10OS MONARCES ERUPT

The Monarchs Erupt é um obstáculo porque tem um dos melhores efeitos do jogo ... embora tenha um dos custos mais elevados de todos os tempos. Ele nega os efeitos de tudo enfrente monstros no campo que não foram Tribute Summoned.

Ele destrói a si mesmo se o jogador não tiver monstros invocados por tributo durante sua própria End Phase, mas geralmente os jogadores não têm remoção de armadilhas atualmente, então eles têm que se livrar do monstro em seu próprio turno. Claro, o problema é que os jogadores não podem ter um Deck Extra para usar isso, o que os impede de usar o Pot of Extravagance, que bane seis cartas de deck extras aleatórias para comprar 2 cartas.

9RETORNO DOS MONARCES

O Retorno dos Monarcas é um feitiço contínuo que quase certamente acabará mordendo os jogadores pelas costas novamente. Se um monstro for Tribute Summoned, o jogador pode ativar um de dois efeitos: ou pode adicionar de seu deck à mão um monstro com 2400 ATK e 1000 DEF com um nome diferente do monstro tributo, ou pode adicionar um monstro com 2800 e 1000 ATK.



Essas estatísticas referem-se basicamente a Monarcas, e atualmente o único deck que pode usar esta carta é Monarcas ... mas Monarcas não são sobre o texto da carta, então, eventualmente, veremos isso novamente em um baralho que tem essas estatísticas idênticas, misteriosamente.

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8THE MONARCHS STORMFORTH

Uma pequena mágica de jogo rápida, Monarchs Storm Forth é uma das cartas mais frustrantes de se ver no turno do oponente. Se o jogador for tributar um monstro para um Tribute Summon, ele pode tributar um monstro que seu oponente controla, mesmo que ele não o controle.

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Storm Forth bloqueia o jogador fora de seu deck extra, mas quem se importa se eles nunca vão usá-lo de qualquer maneira. Há poucas coisas mais irritantes do que pegar um monstro chefe poderoso apenas para vê-lo ser tributado, já que Storm Forth pode se livrar de qualquer monstro que possa ser afetado por feitiços.

7DOMÍNIO DOS VERDADEIROS MONARCES

Nada como ter um grande feitiço de campo. Domínio é outra carta que depende do jogador ter zero cartas em seu deck extra, mas é uma troca decente. Se o jogador tem zero cartas em seu extra e é a única pessoa que controla um monstro Tribute Summoned, o oponente não pode Special Summon do deck Extra.

Melhor ainda, se um monstro Tribute Summoned que eles controlam os ataques, ele ganha 800 ATK por aquela batalha. Por último, uma vez por turno, eles podem reduzir o nível de um monstro com 2800 ATK e 1000 DEF em 2 até o final do turno, fazendo com que Mega Monarcas custem uma única invocação.

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6TENACIDADE DOS MONARCAS

A tenacidade permite que o jogador revele um monstro com 2400 ATK e 1000 DEF ou 2800 ATK / 1000 DEF para adicionar um feitiço ou armadilha Monarca à mão. Isso basicamente concede ao jogador acesso a qualquer uma das cartas de suporte do Monarca para qualquer situação. Procurando o feitiço de campo, vá para Domínio. Procurando por monstros, vá para o retorno.

Monarchs Erupt oferece proteção. Esta é uma das cartas mais perigosas do baralho, porque torna o jogador duas vezes mais provável de conseguir a mágica que deseja em uma jogada.

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5EREBUS, A MONARCA DO SUBWORLD

Um dos chefões adicionado ao baralho. Para começar, embora seja um nível 8, o jogador só precisa de 1 monstro invocado tributo para homenageá-lo e convocá-lo para o campo. Então, uma vez que é Tribute Summoned, o jogador pode enviar 2 cartas de magia / armadilha de Monarca de sua mão ou deck para o cemitério, e embaralhar uma carta da mão, campo ou cemitério do oponente de volta para o deck.

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Este efeito contorna quase todos os efeitos de proteção que ele é - ele não tem como alvo ou destrói, então o card não precisaria ser afetado pelos efeitos do card para permanecer. Além disso, durante o turno de qualquer jogador, se esta carta estiver no cemitério, o jogador pode descartar uma mágica de Monarca ou uma armadilha para mirar em um monstro no cemitério com 2400 ou mais ATK e 1000 DEF e adicioná-lo de volta à mão.

4EHTHER, O MONARCA CELESTIAL

Monarcas alcançaram um nível de domínio que poucos arquétipos já experimentaram e, como resultado, foram punidos por isso, razão pela qual Ehther foi para 1 antes de gradualmente sair da lista. Como Erebus, pode ser Tribute Summoned com um tributo se for um monstro invocado por tributo.

Quando é convocado, o jogador pode enviar 2 Feitiços e Armadilhas de Monarca com nomes diferentes da mão e / ou deck para o túmulo, então invocar um monstro com 2400 ATK e 1000 DEF do deck ... e colocá-lo na mão durante a fase final. O verdadeiro truque é que esta carta pode ser um tributo convocado da mão durante a fase principal do oponente, banindo um feitiço ou armadilha do Monarca do túmulo. Este movimento torna Domínio vivo instantaneamente e bloqueia o oponente fora de seu deck extra.

3EIDOS, O UNDERWORLD SQUIRE

Quando esta carta é convocada, o dono pode Tribute Summon durante o mesmo turno, além de sua Normal Summon normal. Esta carta funciona perfeitamente com Edea e qualquer Monarca, já que o efeito de Edea é ativado seja por Invocação Especial ou Normal, enquanto Eidos concede uma convocação adicional para o monarca, ativando o efeito de Edea para adicionar um feitiço Monarca banido à mão.

Esta carta pode até ser banida para uma invocação especial de um monstro com 800 ATK e 1000 DEF do cemitério. Isso significa que a Eidos pode criar outro campo de cartas no turno seguinte se o seu for quebrado.

doisEDEA, A ESCOLHA CELESTIAL

Se esta carta for invocada, ela invoca especialmente um monstro com 800 ATK e 1000 DEF do baralho em posição de defesa. Bloqueia o jogador de invocação especial do baralho extra para o turno, mas em Monarcas isso não é uma fraqueza.

Além disso, se esta carta for enviada para o cemitério, o jogador pode pegar um feitiço ou armadilha de Monarca banido e adicioná-lo à mão. Edea faz novos Monarcas funcionarem - sem puxá-los, o baralho não pode fazer nada, e se o efeito for negado, é tudo.

1PANTEÍSMO DOS MONARCAS

O panteísmo foi por muito tempo a carta crucial do baralho. Ao enviar um feitiço ou armadilha de Monarca para o cemitério, o Panteísmo permitia que o jogador comprasse dois cards.

O jogador pode então banir o panteísmo de seu cemitério para revelar 3 feitiços e armadilhas de Monarca do deck, o oponente escolhe um e então o jogador embaralha o resto de volta no deck. Isso significa que o panteísmo poderia transformar duas cartas em 3 em uma única rodada, e é por isso que o TCG colocou a carta em um.

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