Yu-Gi-Oh! As melhores cartas de Draco

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Uma coleção de monstros da Wyrm que foi introduzida em meados de 2017, True Draco é um dos mais inspirados e frustrantes Yu-Gi-Oh arquétipos. Em vez de invocação especial em todos os lugares, eles são um arquétipo com todos os monstros de nível 5 e superiores. Mas ao invés de ter um monte de material de tributo facilmente convocado especial, os monstros podem tributar feitiços e armadilhas contínuas em vez de monstros para atingir o campo.



O deck é provavelmente a coleção de monstros mais enxuta do jogo, já que há apenas quatro monstros bons para o deck. Mas esse é parcialmente o ponto, já que o deck é baseado na utilização de contra-armadilhas e comportas para desacelerar o oponente e subjugá-lo por ter feitiços e armadilhas que podem destruir as cartas do oponente se enviadas para o cemitério ... sim, até mesmo por tributação . Aqui está uma coleção dos melhores cartões True Draco.



10METALTRON XII, O VERDADEIRO DRACOCOMBATANTE

Um nível 9 com 3000 ATK, é suposto ser um chefe como Master Peace. Mas ao contrário de Master Peace, que pode opcionalmente convocar a si mesmo com dois feitiços ou armadilhas, este chefe precisa três cartas para convocar a si mesmo. Como Master Peace, ele se torna imune aos efeitos do mesmo tipo de card usado para atribuí-lo. O que torna esta carta particularmente ruim é que ela funciona contra a inclusão de certas armadilhas no baralho, pois quando morre pode invocar um especial Fusão , Synchro , ou Xyz do Deck Extra que é Terra, Fogo, Água ou Vento. Mas, uma vez que a maioria dos decks True Draco executa o Monarchs Erupt, uma armadilha que exige que o jogador tenha não deck extra, esta carta está basicamente morta.

9DISCÍPULOS DA VERDADEIRA DRACOPHOENIX

Escolha três cartas de Draco ou Rei Verdadeiro no cemitério, embaralhe-as no baralho e compre uma carta. Ele também oferece um Tribute Summon adicional de um monstro True Draco ou True King. Então, se a carta é enviada do campo para o túmulo, o jogador pode mirar em um feitiço ou armadilha no campo e destruí-lo. Sim, esta carta é absolutamente excelente para ajudar no jogo grind, mas não tão boa nas primeiras voltas.

8MAJESTADE, A VERDADEIRA DRACOCASTER

A mais fraca de todas as cartas de Draco Verdadeiro, Majestade Maiden, pode ser convocada por meio de um feitiço ou armadilha contínua. Quando o oponente ativa uma carta ou efeito durante o turno de qualquer jogador enquanto o jogador controla um monstro Tribute Summoned, o Maiden pode adicionar um Rei Verdadeiro ou um Monstro Draco Verdadeiro do deck para a mão.



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Isso se destaca de Ignis Heat ou Dinomight Knight, pois em vez de permitir que o jogador faça uma convocação especial ou acrescente à mão que o jogador está procurando. Majesty Maiden é, portanto, muito menos útil, e só corre agora por causa de tantos outros acertos que o deck suportou.

7VERDADEIRO APOCALIPSE DE DRACO

É fácil notar que a maioria dos monstros neste deck não são exatamente poderosos. É para isso que serve este cartão. O jogador pode mirar em um card True Draco ou True King no campo, destruí-lo (ativando seus efeitos, é claro) para fazer com que o ATK e DEF de todos os monstros virados para cima que o oponente controla se tornem metade, mesmo se o True Draco Apocalypse deixar o campo. Apenas um punhado de monstros não pode ser atropelado depois que você corta seu ATK pela metade, e a maioria deles simplesmente não são competitivamente viáveis. Melhor ainda? Isso não tem como alvo e é permanente, então isso é um problema para o oponente no momento em que é ativado.



6IGNIS HEAT, O VERDADEIRO DRACOWARRIOR

Uma das principais cartas do baralho, Ignis Heat é um Nível 5 com 2400 ATK. Para invocá-lo, o jogador pode lançar um feitiço contínuo ou uma armadilha em vez de um monstro. Então, uma vez por turno, quando o oponente ativa uma carta / efeito enquanto Ignis está no campo, o jogador pode pegar um True Draco ou True King Continuous Spell do deck e ativá-lo ou adicioná-lo à sua mão. Isso ajuda o jogador a ganhar Tribute Summons adicionais, dependendo do que é adicionado à mão, e de repente ele é um corpo de 2400 ATK com o qual o oponente tem que lidar.

5DIAGRAMA DRAGÔNICO

Esses caras até pegam um feitiço no campo de drogas. Isso faz com que todos os monstros True King e True Draco ganhem 300 ATK e DEF, o que coloca Master Peace acima de 3000 se o jogador não o tornar imune a magia. Então, a primeira vez que um monstro True King ou True Draco seria destruído em batalha, o Diagrama Dragônico permite que eles não sejam destruídos. Finalmente, o jogador pode destruir uma carta no campo ou em sua mão para adicionar um Rei Verdadeiro ou Draco Verdadeiro do baralho para a mão. Isso não apenas oferece uma busca, mas ativa outro feitiço Rei Verdadeiro / Draco Verdadeiro e efeitos de armadilha para ganhar ainda mais vantagem.

4DINOMIGHT KNIGHT, O VERDADEIRO DRACOFIGHTER

Um nível 6 com 2500 ATK, Dinomight também pode ser invocado por meio de um feitiço contínuo ou armadilha no campo. Mas também, quando o oponente ativa uma carta ou efeito enquanto o jogador controla um monstro Tribute Summoned, Dinomight pode adicionar um True King ou True Draco Continuous Trap e ativá-lo ou adicioná-lo à mão.

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Esta carta é muito mais central para o baralho do que qualquer outro monstro que não seja Mestre Paz, por causa do poder absoluto das armadilhas adicionadas à mão. Há uma razão pela qual este cartão está em um na lista limitada, enquanto Ignis Heat e Majesty Maiden estão ambos em 3.

3TRUE DRACO HERITAGE

Durante a fase principal, True Draco Heritage permite ao jogador comprar cartas iguais ao número de cartas True Draco e True King enviadas do campo para o cemitério naquele turno. Então, durante a Main Phase, o jogador também pode Tribute Summon 1 True King ou True Draco monster. Por último, se for enviado do campo para o cemitério, o jogador pode mirar em um Feitiço ou armadilha no campo e destruí-lo. Poderia este cartão ser melhor? Ele permite empates, então pode ser usado para invocar monstros e destruir backrow.

doisO RETORNO DO VERDADEIRO REI

O Retorno do Rei Verdadeiro é como os cards de armadilha devem ser projetados para permanecer úteis nos dias de hoje. Se for enviado do campo para o cemitério, o jogador pode mirar em um monstro no campo e destruí-lo. Se o jogador ativá-lo, ele pode ter como alvo um monstro Draco Verdadeiro ou Rei Verdadeiro no cemitério e invocá-lo especial, embora eles não possam mais invocar especial naquele turno. Que ... quem se importa, este deck é inteiramente baseado em invocação de tributo. Então, durante a fase principal do oponente, eles podem Tribute Summon um True King ou True Draco virado para cima, ativando o primeiro efeito no card. A única restrição é que ambos os efeitos não podem ser ativados na mesma cadeia, o que ainda tornava isso muito bom para a Konami não limitá-lo.

1MESTRE DA PAZ, O VERDADEIRO REI DRACOSLAYING

Quem poderia imaginar que este cartão era uma boa ideia? É um nível 8 com 2950ATK, que é praticamente a única coisa que o torna um tanto equilibrado. O jogador pode invocá-lo com tributo usando feitiços, armadilhas e monstros contínuos, o que é positivo, então ele é um pouco fácil de sair. No entanto, ele não é afetado por cartas do mesmo tipo que o que foi designado para invocá-lo, ou seja, se todos os três forem usados ​​para invocá-lo, ele não será afetado pelos efeitos das cartas. Além disso, o Mestre Paz pode banir um Feitiço Contínuo ou uma armadilha no campo do cemitério, mirar em outra carta no campo e destruí-la uma vez por turno. Sem surpresa, a Konami baniu este cartão para trazer alguma forma de justiça ao jogo.

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