Resta saber como a Konami consegue isso, mas eles conseguiram tornar o Yu-Gi-Oh incrivelmente popular e, ao mesmo tempo, um dos mais complexos jogos de cartas . Existem regras dentro das regras e toneladas de tipos de deck a serem monitorados. Nunca há uma rotação definida, então os jogadores têm que manter uma biblioteca de cartas cada vez maior na mente. E a cada dois ou três anos, a Konami apresenta mais um tipo de invocação para o jogos , mudando a forma como as pessoas abordam o jogo.
Mas que tipo de invocação é o melhor? Examinaremos não apenas todos os tipos de deck extras, mas também muitos dos tipos de deck principais para determinar quais decks de invocação são os melhores e classificá-los.
10Flip Monsters
Os monstros flip eram os monstros de efeito original. Em outras palavras, muito antes de os monstros serem invocados apenas para ter efeitos, tínhamos monstros Flip. Normalmente, eles vinham com algum tipo de surpresa desagradável quando o jogador atacava. Essas cartas podem se transformar em um monstro, que fica virado para cima, e podem devolver um monstro ou destruir outro monstro, ou algo igualmente frustrante.
O jogo era melhor quando os monstros Flip eram válidos, pois isso significava que os jogadores tinham que respeitar as cartas de posição de defesa viradas para baixo. Atualmente, existem muitas maneiras de destruir uma carta sem nem mesmo virá-la para cima, tornando esses monstros muito menos poderosos.
miller high life vs miller lite
9Monstros Normais
Estes são os monstros de quem todos os outros monstros começaram. Era a isso que todos estavam acostumados no jogo original. O 'efeito' do monstro era que eles realmente podiam usar para atacar e, sem eles, um jogador não poderia realmente vencer o jogo.
Monstros normais saíram de moda, meio que, uma vez que a era dos monstros de fusão começou, lançando decks de derrota. Mas eles fizeram parte do meta algumas vezes no passado, com o Rescue Rabbit tornando-os úteis por um tempo.
8Monstros Tributo
Todos devem mostrar algum respeito aos monstros de tributo. Eles foram em certo ponto representativos dos melhores monstros do jogo. Cartas como Dark Magician e Blue-Eyes, uma vez que chegassem ao campo, significavam que o oponente precisava de uma resposta rápida.
No entanto, eles ainda foram importantes nos últimos anos, mas tendem a representar os métodos dos jogos mais antigos. Eles tornam o jogo mais lento para o oponente e tornam mais difícil contar com o deck extra.
7Monstros Rituais
Monstros rituais foram os primeiros monstros convocados 'facilmente'. Eles podem ser convocados especialmente jogando um feitiço ritual e usando monstros com níveis maiores ou iguais ao monstro que está tentando ser convocado pelo ritual.
O maior problema com os monstros Ritual é que eles drenam muito os recursos do jogador. A convocação ritual requer não menos que 3 cartas: a magia ritual, o monstro ritual e o material para homenagear aquele monstro. Isso tudo é para invocar um monstro, e é por isso que os baralhos de rituais hoje tentam contorná-lo, mas ainda são muitas cartas perdidas.
6Monstros Pendulum
Muitas pessoas deixaram o jogo depois que a Konami introduziu a Invocação do Pêndulo, alegando que isso quebrou o jogo. Isso é compreensível; monstros pendulares podem ser usados como feitiços, tornando-se 'escalas' de um certo número. Em seguida, o jogador pode invocar de forma especial quantos monstros quiser em sua mão, que está entre as duas escalas de Pêndulo.
Em outras palavras, se um jogador tem uma escala 0 e uma escala 5, ele pode invocar monstros especiais entre um e quatro. Esta é uma maneira legal de invadir o campo, mas eles também eram frequentemente muito frágeis e, no final das contas, geraram apenas um punhado de meta decks poderosos antes de ir embora.
5Monstros de Fusão
Monstros de fusão foram o primeiro tipo de monstro de deck extra no jogo. Eles existiam durante a série original, mas não foi até muito mais tarde que a Konami fez algo com eles. A era GX introduziu os monstros Hero, e tudo foi em declive a partir daí.
A fraqueza desse tipo de invocação é que eles precisam de magias de fusão, mas entre monstros que podem se fundir apenas por ter os materiais no campo (fusão de contato) e magias que se repetem do cemitério, mesmo essa fraqueza se foi. Vários decks de fusão tornam este tipo de invocação ainda digno de nota.
4Monstros Sincronizados
A primeira grande reclamação sobre Yu-Gi-Oh veio quando os monstros Synchro foram introduzidos no jogo. Acreditava-se que eles aceleravam demais o jogo, já que eram facilmente convocados. Foi necessário apenas um afinador e um não afinador para atingir o nível de um monstro sincronizador específico, e foi facilmente convocado do deck extra.
Se as coisas parassem por aí, talvez estivesse tudo bem, mas, eventualmente, eles introduziram sintonizadores que podiam voltar do cemitério, criando forragem quase infinita para criar campos maiores. Atualmente, os melhores novos monstros raramente são sincronizados, mas isso ocorre porque muitos dos melhores monstros já criados o foram.
3Link Monsters
Esses monstros marcam outra época em que as pessoas reclamaram do problema do jogo. A Konami, em sua sabedoria 'infinita', pensou que iria desacelerar o jogo fazendo com que os jogadores que invocassem monstros do baralho extra criassem primeiro os monstros Link.
Monstros de link eram efetivamente monstros de tributo especiais convocados: você faz um Link-3 de três monstros, um Link-4 de quatro monstros. Esta mecânica foi intensificada nos últimos três anos, mas não diminuiu a velocidade do jogo, já que os jogadores podem invocar monstros aparentemente um número infinito de vezes agora.
bola de dragão x homem de um soco
doisMonstros de Efeito
Monstros de efeito rapidamente tomaram o lugar de todos os outros monstros no deck principal. Eles podem ser uma variedade de coisas diferentes, desde facilitadores para obter monstros Fusion / Synchro / Link, ou podem ser monstros chefes por si próprios.
Ao longo dos anos, a Konami introduziu uma série de decks no jogo que se tornaram meta-relevantes, mas eles contam com a presença de chefes no deck ao invés de fora dele. Decks como Machina ou Kozmo são de destaque aqui, já que seus monstros chefes estão todos dentro do deck principal.
1Monstros Xyz
É difícil derrubar o rei de seu trono. Por mais impressionantes que sejam os monstros sincronizados, os monstros Xyz são onde a Konami desistiu de tentar fazer um design de cartão equilibrado. No segundo set, eles já estavam introduzindo monstros que poderiam anular o efeito de qualquer um no campo ao mesmo tempo que tinham 2400 ATK.
Eles são mais fáceis de convocar do que qualquer outra convocação de deck extra. Os sincronizadores precisam de sintonizadores, os melhores monstros de ligação estão no nível 3 ou 4. Xyz geralmente só precisa de dois, e eles só precisam ser do mesmo nível. Seu poder e versatilidade são incomparáveis e até hoje existem monstros Xyz genéricos com os quais todos jogam.