A mecânica mais interessante de Aliens: Dark Descent o ajuda a se destacar do XCOM

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Os jogos que definem um gênero podem ser um evento único na vida dos jogadores e podem apresentar uma variedade de novos jogadores a títulos que eles normalmente nunca jogariam. Isso traz o problema de encontrar um meio de se destacar desses jogos para os desenvolvedores de novas entradas de gênero. As soluções podem vir de várias formas, e Aliens: Dark Descent encontrou uma mecânica adequada que o ajuda a se destacar do titã do gênero de estratégia isométrica, XCOM .



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Alien: Descida Sombria t é um jogo de estratégia em terceira pessoa em tempo real onde os jogadores assumem o controle de um esquadrão de fuzileiros navais e os movem por vários mapas em uma luta contra os xenomorfos . Os esquadrões dos jogadores precisarão lutar, explorar e descobrir os segredos de cada mapa, fazendo o melhor uso de seus recursos para sobreviver. No entanto, há um aspecto que precisa ser abordado em qualquer Estrangeiro projeto , e a forma como foi feito em Aliens: Dark Descent pode ser o sistema de destaque que o jogo precisa: um medidor de estresse.



O medidor de estresse se encaixa na franquia Alien e diferencia o Dark Descent

  Um humanoide parado em um corredor escuro em Aliens: Dark Descent

O medidor de estresse é uma mecânica que rastreia o terror que o esquadrão de fuzileiros navais do jogador sente ao longo da experiência. O estresse para cada fuzileiro naval aumenta com o tempo de um a 100. Quando o medidor atinge 100, o fuzileiro naval pode sofrer um dos vários debuffs. Esses debuffs podem afetar sua precisão, torná-los mais propensos a entrar em pânico ou talvez relutar em seguir ordens. Os debuffs também podem se acumular, então cada marine pode ganhar até três, e um marine com três debuffs é um grande obstáculo.

Essa mecânica é simples, mas serve o Estrangeiro franquia perfeitamente, considerando como os filmes ilustraram como o medo e o estresse podem destruir fuzileiros navais bem treinados. Essa conexão com os filmes permite que o jogo pareça mais pessoal para os fãs e torna a experiência mais envolvente. Enquanto XCOM tinha um sistema moral em vigor, era rudimentar e os debuffs geralmente não eram motivo de preocupação. Eles poderiam ter um efeito na jogabilidade, mas muitas vezes pareciam mais uma reflexão tardia e não tinham a mesma conexão de série que Aliens: Dark Descent tem com o mecânico.



O estresse incentiva os jogadores a explorar o mapa

  Soldados usando lança-chamas contra xenomorfos em Aliens: Dark Descent

Um dos sinais de uma boa mecânica é que ela expande o mundo do jogo e incentiva os jogadores a se aprofundarem nos outros sistemas. Aliens: Dark Descent faz isso fazendo com que o medidor de estresse seja diretamente afetado pelo gerenciamento de recursos do jogo. O medidor de estresse pode ser reduzido usando kits médicos ou fechando a porta de uma sala e dando aos fuzileiros navais um espaço seguro para descansar por um momento. No entanto, os medkits são limitados e fechar uma sala usa alguns dos recursos finitos do jogo. Cada vez que os jogadores usam um medkit para evitar um debuff em potencial, eles correm o risco de perder um fuzileiro naval em um tiroteio mais tarde. No entanto, há uma maneira de melhorar suas chances.

os mapas de Alien: Descida Sombria t são grandes e sinuosos e cheios de segredos para os jogadores descobrirem. Um dos aspectos importantes do jogo é explorar o mapa e completar missões secundárias, ao mesmo tempo em que descobre o máximo possível sobre o que aconteceu antes de sua chegada. Não é necessário completar a missão principal, mas irá melhorar a experiência. O outro benefício é que permitirá aos jogadores reunir mais recursos, o que os ajudará a obter o melhor resultado após cada luta.



Essa adição simples permite que o desenvolvedor faça cada evento parecer orgânico sem forçar o jogador a procurar nada. Os jogadores podem optar por simplesmente percorrer a narrativa principal, mas, ao fazer isso, perdem muitas descobertas e itens. Por outro lado, embora a exploração possa resultar em mais recursos e conteúdo, ela pode colocar os fuzileiros navais em maior risco de perder soldados ou até mesmo ganhar debuffs. Esse risco é outro fator que aumenta a mecânica do jogo e cria uma experiência em camadas interessante que oferece opções aos jogadores.

Enquanto a mecânica moral em XCOM tiveram um efeito menor na jogabilidade, eles nunca forçaram o jogador a explorar o mundo. Aliens: Dark Descent garante ao jogador um motivo para sair do caminho comum e ver mais do jogo. O fato de poder fornecer grandes benefícios ao jogador ao conectar o jogo à série principal por meio de uma narrativa adicional ajuda o jogo a se destacar. Também oferece aos jogadores uma nova experiência com um gênero no qual muitos jogos lutam para se destacar. Aliens: Dark Descent está a caminho de provar ser um ótimo complemento tanto para o Estrangeiro série e o gênero de estratégia de equipe.



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