As 10 corridas jogáveis ​​de Skyrim, explicadas

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The Elder Scrolls V: Skyrim tem mais de uma década, mas os jogadores são tentados a explorar a província nevada continuamente. Quando um jogador inicia um novo arquivo e vê seu personagem acordar preso em uma caravana de prisioneiros imperiais, uma pergunta pode surgir em sua mente. Não, não 'Por que fui preso?' ou 'Eles vão me matar?' A questão é 'Que raça devo ser?'



Skyrim tem 10 raças jogáveis ​​com habilidades, poderes e bônus de habilidade únicos que os ajudam a se destacar. Cada raça tem uma habilidade primária aos 25, cinco habilidades secundárias aos 20 e suas habilidades restantes aos 15. Ao contrário dos anteriores Pergaminhos Antigos jogos, Skyrim não possui classes, atributos ou sinais de nascimento, então a raça de um personagem é a única escolha importante que afeta a jogabilidade. Algumas corridas têm vantagens especiais durante certas missões que facilitam sua conclusão.



10 Os Altmer se destacam como magos naturais e ilusionistas

Literalmente, os High Elves são 8% mais altos que a maioria das raças

Ilusão

crítica de voodoo ranger

Conjuração, Destruição, Alteração, Encantamento, Restauração

Nenhum



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Os Altmer, ou High Elves, são excelentes em estilos de jogo baseados em magos, e todos os seus bônus de habilidade são adaptados às árvores de habilidades dos Magos. Eles também comece com o feitiço Fury Illusion já aprendido, o que faz com que inimigos até o nível 6 ataquem qualquer coisa ao seu redor, incluindo aliados. Seu poder racial, High Born, acelera a regeneração de sua magicka por um minuto, e sua magicka inicial é aumentada. Este aumento de magicka pode ser acumulado com o privilégio Necromage se o Altmer for um vampiro.

Um Altmer também pode se disfarçar de Thalmor durante a missão principal Imunidade Diplomática se usar Robes Thalmor com Capuz. Eles podem andar pela Embaixada de Thalmor e falar com os guardas sem incidentes, mas estragarão seu disfarce se fugirem. Altmer, como todas as raças Élficas, ganha 25% de resistência à fadiga no Modo Sobrevivência.

9 Argonianos podem respirar debaixo d'água e não ficar doentes

Um Argonian furtivo pode se esconder debaixo d'água indefinidamente

  Derkeethus, um ranger Argoniano em The Elder Scrolls V: Skyrim.

Arrombamento



Restauração, Alteração, Armadura Leve, Furtividade, Batedor de Carteira

50% Doença

As habilidades argonianas são adaptadas aos estilos de jogo do mago-ladrão. Ainda assim, seus resistência natural a doenças, capacidade de respirar debaixo d'água, e dano extra em combate desarmado pode ocorrer em praticamente qualquer terreno, independentemente do estilo de jogo. Esta versatilidade é complementada pelo poder Histskin, que acelera a regeneração da saúde 10 vezes mais rápido por um minuto. Isso pode ser mais útil do que poções no final do jogo, já que a regeneração de saúde depende da saúde máxima do personagem.

Argonianos também podem entrar livremente na Assembleia Argoniana de Windhelm sem serem expulsos. Cada habitante oferece uma missão radiante diversa, exceto Neetrenaza, e dois Argonianos que residem lá são possíveis candidatos ao casamento. Os Argonianos também podem consumir carne crua sem risco de doenças no Modo Sobrevivência, embora fiquem mais frios 25% mais rápido em qualquer ambiente frio. Isso pode ser amenizado com uma tocha, que não consegue cozinhar carne, por mais estranho que pareça.

8 Os Bosmer estão em casa caçando no deserto

Elfos da floresta também podem domar a natureza com a mesma facilidade

  Faendal, um ranger Bosmer em The Elder Scrolls V: Skyrim.

Tiro com arco

Alquimia, Armadura Leve, Furtividade, Arrombamento, Batedor de Carteiras

50% veneno e doença

Os Bosmer, ou Elfos da Floresta, são normalmente jogados como arqueiros furtivos, pois recebem bônus em cinco das seis habilidades de Ladrão. Seu poder, Command Animal, permite que um Bosmer assuma o controle de um animal por um minuto, o que pode salvá-lo de uma emboscada predatória. Alternativamente, isso pode ser usado em combate com um gigante, assumindo o controle de um mamute que normalmente o acompanha. No entanto, o Animal Allegiance Dragon Shout pode tornar esse poder obsoleto.

A resistência natural de um Bosmer a doenças e venenos permite-lhes estabelecer-se fora das cidades por mais tempo do que qualquer outra raça já que os Argonianos não são mais resistentes a venenos como nos anteriores Pergaminhos Antigos jogos. Excepcionalmente, os Bosmer machos são cerca de 2% mais baixos que as fêmeas, embora algumas fêmeas de outras raças sejam mais baixas. Bosmer, como todas as raças Élficas, ganham 25% de resistência à fadiga no Modo Sobrevivência.

feito no abismo, temporada 2, episódio 1

7 Bretões podem usar a magia de um inimigo para alimentar suas invocações

As invocações são apenas uma opção entre as inúmeras habilidades de mago de um bretão

  Laelette, uma vampira bretã em The Elder Scrolls V: Skyrim.

Conjuração

Alquimia, Ilusão, Restauração, Alteração, Fala

25% Mágica

Os bretões são excelentes magos de batalha que lutam tanto com proezas mágicas quanto marciais, embora suas habilidades iniciais se inclinem principalmente para um estilo de jogo mágico. Eles também comece com o feitiço Conjure Familiar, que convoca um lobo fantasmagórico para lutar por eles por um minuto. Os Bretões têm uma resistência inata a todos os ataques mágicos, independentemente de sua função, e seu poder de Pele de Dragão lhes permite absorver metade do custo de Magicka de feitiços hostis.

Se combinada com a Pedra Atronach, a Pele de Dragão efetivamente torna um bretão imune a toda magia durante sua duração , ao custo de uma regeneração mais lenta do Magicka. No entanto, um estilo de jogo puramente guerreiro torna essa desvantagem irrelevante. As habilidades do guerreiro têm vantagens em Bloqueio e Armadura Pesada, que garantem uma defesa física mais forte. Combinado com a imunidade à magia, isso pode tornar um personagem virtualmente inexpugnável.

6 Os Dunmer são matadores de dragões ou vampiros eficazes

Elfos Negros Estão no Seu Melhor Com Magia De Destruição

  Um Assassino Dunmer em Whiterun em The Elder Scrolls V: Skyrim.

Destruição

Alquimia, Ilusão, Alteração, Armadura Leve, Furtividade

50% Fogo

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Os Dunmer, ou Dark Elves, são um meio-termo entre os magos Altmer e os ladinos Bosmer, com bônus para três habilidades de Ladrão e três de Mago. Eles também têm uma resistência inata ao fogo, o que pode ajudar contra dragões cuspidores de fogo. Todos os Dumner também começam com o feitiço Sparks Destruction, que dispara um fluxo contínuo de eletricidade que inflige 8 pontos de dano de choque à saúde e à magia por segundo.

O poder Ira de seu Ancestral invoca uma aura flamejante por um minuto, que inflige 8 pontos de dano de fogo por segundo, mas esse poder se tornará obsoleto em níveis posteriores. Além de sendo matadores de dragões eficazes, os Dunmer são excelentes candidatos ao vampirismo, já que sua resistência ao fogo nega a fraqueza de um vampiro ao fogo. Os Dunmer, como todas as raças Élficas, ganham 25% de resistência à fadiga no Modo Sobrevivência.

5 Os imperiais são pau para toda obra que enriquecem mais rápido

Extra Gold é sempre útil, não importa o estilo de jogo

Restauração

Destruição, Encantamento, Armadura Pesada, Bloqueio, Uma Mão

Nenhum

Devido à sua versatilidade, os Imperiais são a raça ideal para estilos de jogo personalizados ou mestres de tudo que se concentram nos três tipos de habilidades: Guerreiro, Mago e Ladrão. Eles começam como magos de batalha eficazes, com três bônus nas habilidades de Guerreiro e Mago. Sua habilidade inata de Sorte Imperial permite que eles encontrem de duas a dez peças de ouro adicionais em qualquer baú que normalmente contenha ouro e nos corpos de inimigos que normalmente carregam ouro.

Os Imperiais também têm a Voz do Imperador, que pacifica todas as pessoas até o nível 99 dentro de uma área de 75 pés por um minuto, incluindo vampiros. Porém, não afeta criaturas. Mesmo que um Imperial não seja pacifista, esse poder pode dar-lhes algum tempo para que suas poções os consertem, considerem um meio alternativo de ataque ou escapem de uma situação de risco.

4 Os Khajiit atacam rapidamente como pugilistas ou assassinos

Eles são graciosos como um gato, não importa o estilo de jogo

  Um Khajiit empunhando um machado e um feitiço de Destruição em The Elder Scrolls V: Skyrim.

Esgueirar-se

Com uma mão, tiro com arco, alquimia, batedor de carteira, arrombamento

Nenhum

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Os felinos Khajiit são voltados para estilos de jogo furtivos, pois recebem bônus em quatro habilidades de Ladrão, especialmente Furtividade. Eles também têm o feitiço Olho Noturno, que lhes permite ver no escuro por um minuto sem usar uma fonte de luz para revelar sua posição. Khajiit também pode consumir carne crua sem risco de doenças no Modo Sobrevivência e esfriar 15% mais devagar em qualquer ambiente frio.

Há outro estilo de jogo em que Khajiit se destaca: combate desarmado. Todos os Khajiit têm seu dano base desarmado definido como 22, maior do que qualquer outra raça e no mesmo nível de uma Espada Grande de Ébano, recém-criada do personagem. Os ataques desarmados não são governados por nenhuma habilidade, mas podem ser fortalecidos pelo privilégio Fists of Steel Heavy Armor e pelo encantamento Fortify Unarmed encontrado nas Luvas do Pugilista. Os ataques desarmados têm até sua própria cinemática de ataque furtivo, assim como as armas.

3 Nords são feitos para a paisagem fria de Skyrim

Skyrim pertence aos nórdicos por uma razão

Duas mãos

Metalurgia, Bloqueio, Uma mão, Armadura leve, Fala

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50% Geada

Os nórdicos são a raça dominante em Skyrim, e seus bônus são adaptados às tradições de Skyrim mais do que qualquer outra raça. Essas tradições incluem muita luta, mas também há alguma diplomacia envolvida. Os Nords também têm uma resistência inata aos danos causados ​​pelo gelo e esfriam 25% mais devagar em qualquer ambiente frio no Modo Sobrevivência.

Os Nords têm o poder Battle Cry, que faz com que a maioria dos alvos até o nível 99 dentro de uma área de 18 metros fujam de medo por 30 segundos. Não funciona em mortos-vivos, Daedra ou autômatos. Além disso, pode ser considerado um ataque se usado em uma cidade populosa, apesar de não causar nenhum dano. Assim como a Voz do Imperador, o Grito de Guerra pode salvar um Nórdico da morte certa, mas os alvos em fuga podem levar algum tempo para serem perseguidos se um Nórdico pretende acabar com eles.

2 O Orsimer bateu mais forte e durou mais

A frase “Ninguém supera um orc” é muito justificada

  Borgakh, o Coração de Aço, um Orc em The Elder Scrolls V: Skyrim.

Armadura pesada

Metalurgia, Encantamento, Duas Mãos, Uma Mão, Bloqueio

50% veneno e doença

Os Orsimer, ou Orcs, são feitos para serem os guerreiros mais robustos do jogo, já que cinco de seus bônus são dados às habilidades do Guerreiro. Eles podem entrar livremente em qualquer Fortaleza Orc sem se tornarem parentes de sangue daquela tribo e são a segunda raça mais alta, atrás de Altmer. Orsimer também tem 15% de resistência à fome e fadiga no Modo Sobrevivência, além de esfriar 10% mais devagar em ambientes frios.

Um Orsimer O poder Berserker Rage pode ser a habilidade racial mais poderosa em The Elder Scrolls V: Skyrim - dobra o dano físico de um Orsimer e reduz pela metade todo o dano que ele sofre por um minuto. Este poder não se aplica à magia, mas certos estilos de jogo com pouca saúde podem se beneficiar da redução de dano. Orsimer, baseado em stealth, pode até usar essa habilidade para realizar ataques furtivos devastadores, por mais pouco ortodoxo que pareça. Na verdade, tal benefício pode permitir que um Orsimer conquiste praticamente qualquer inimigo com a aplicação certa.

1 Redguards lutam bem com espadas, arcos e feitiçaria

De Draugr a Dragões, Redguards têm resposta para tudo

  Dois Redguards em Whiterun em The Elder Scrolls V: Skyrim.

Com uma mão

Destruição, Encantamento, Armadura Pesada, Bloqueio, Uma Mão

50% Veneno

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Os Redguards têm bônus para combate de curta distância, tiro com arco e combate mágico desde o início, o que torna mais fácil criar um estilo de jogo personalizado e livre do que a maioria das raças. Em particular, eles são bons em misturar vários estilos de combate perfeitamente. Um Redguard poderia empunhar uma arma de uma mão e magia simultaneamente, ou poderia lançar Detect Life para abater inimigos escondidos com um arco. Eles também têm uma resistência inata ao veneno, como Bosmer.

Os Redguards não têm o troco que os Imperiais recebem, mas seu poder Adrenaline Rush acelera sua regeneração de resistência 10 vezes mais rápido por um minuto. Enviar ataques poderosos ou correr sem penalidade permite manobras altamente ofensivas ou evasivas que outras classes não conseguem realizar facilmente. Assim como Histskin, a regeneração de resistência é baseada na resistência máxima de um Redguard, por isso é normalmente mais potente nos níveis posteriores.

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The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V:  Skyrim  é um videogame RPG para um jogador desenvolvido pela Bethesda Game Studios e publicado pela Bethesda Softworks.

Franquia
Os pergaminhos mais velhos
Plataforma(s)
Computador, Xbox360, Xbox One , Xbox Série X/S, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5 , Interruptor Nintendo
Lançado
11 de novembro de 2011
Desenvolvedor(es)
Estúdios de jogos Bethesda
Editor(es)
Bethesda SoftWorks
Gênero(s)
RPG de ação, Fantasia , Mundo Aberto, jogador único
Motor
Mecanismo de Criação
CERS
M 17+
Expansões
Skyrim: Hearthfire, Skyrim: Dragonborn, Skyrim: Dawnguard
Quanto tempo para vencer
34,5 horas
Prequelas)
The Elder Scrolls IV: Esquecimento
Sequência(s)
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