D&D: 10 armas estranhas que todos deveriam experimentar uma vez

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Dungeons and Dragons está repleto de armas, desde a típica espada curta até as armas mais elaboradas. Embora o bumerangue básico possa criar momentos divertidos de contar histórias, há outras armas mais bizarras que residem no jogo.



De armas físicas a itens mágicos que podem causar danos, esta lista olha apenas para armas lançadas oficialmente, portanto, nenhuma homebrew ou armas populares de podcast serão apresentadas. Adicionar uma ou todas essas armas em um jogo pode transformar a experiência de um momento bom em um momento divertido.



9Saco de feijão - este saco de truques é feito para um bom tempo explosivo

Embora o Saco de Feijão não seja uma arma no sentido tradicional como uma espada, é uma item mágico interessante que pode causar danos. Esta sacola usa uma mesa de efeito d100 após o plantio do feijão em seu interior. Esses efeitos variam desde o surgimento de um Treant até a erupção de um gêiser de cerveja e a criação de uma fogueira de chama azul de 24 horas.

Embora os efeitos gerais sejam legais, você também pode causar danos com o Bag of Beans. Ao despejar o Saco, o conteúdo atingiu o solo com um estrondo, causando 5d4 de dano de fogo em um raio de 3 metros. Emparelhe com uma mão maga para efeito total.

Bonecounter - Fornece aos jogadores um esquema rápido para enriquecimento para matar esqueletos



Talvez a arma mais básica desta lista, o Bonecounter é um Mace +2. A parte especial desta arma é que sempre que for usada para destruir uma criatura morta-viva, uma única peça de prata aparecerá no bolso de seu portador.

sam adams boston ale

Isso não parece tão empolgante, a menos que seja usado de uma maneira específica, que é como um fazendeiro de dinheiro. Usar isso em uma missão através de algumas catacumbas renderá uma bela moeda. Se acontecer de sua equipe ser formada por necromantes, também há uma chance de quebrar o banco. Alguém tem que matar o morto-vivo, então você também pode ganhar algum dinheiro.

8Decanter Of Endless Water - O jogador usou a bomba hidráulica, foi supereficaz

Um frasco de água não parece muito com uma arma, até ler seus efeitos. Com uma das três palavras de comando, o Decanter of Endless Water pode produzir 1 galão, 5 galões ou 30 galões de água de seu pequeno frasco de 2 libras.



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tremoço o terceiro por onde começar

A última palavra de comando, gêiser, faz com que ele lance um jato de água de 30 pés de comprimento e 30 pés de largura. Este jorro atinge uma criatura, causando 1d4 de dano e derrubando-a. Também pode ser empurrar um objeto até 200 libras 15 pés. Seu mestre pode permitir que você faça algumas manobras divertidas com este frasco.

7Dancing Sword - Comande sua espada para dançar através dos corpos de seus inimigos de longe

O ferramenta perfeita para qualquer lutador ou lançador que deseja maximizar o dano em um único turno, a Espada Dançante é um item muito raro, mas útil para qualquer portador. Esta espada pode agir como uma arma normal, ou você pode jogá-la para o ar e usar sua palavra de comando para trazê-la à vida.

Você pode usar uma ação bônus para realizar um ataque usando sua jogada de ataque e modificadores. Assim, você pode lançar sua bola de fogo favorita e ação bônus cortar seus inimigos.

6Pipes Of The Sewers - Torne-se o Pied Piper que você sempre soube que era

Não apenas um cachimbo encontrado em um esgoto para bater nas pessoas como um vilão do Batman, os Pipes of the Sewers são um instrumento musical que permite o poder de influência sobre os ratos. Embora isso não seja muito útil para níveis posteriores, este instrumento é uma arma poderosa em níveis inferiores.

Os canos tornam os ratos automaticamente indiferentes a você. Tocando essas flautas, você pode invocar de 1 a 3 enxames de ratos para atacar seus inimigos. Isso é um dano extra de 6d6 por rodada apenas por tocar uma flauta glorificada.

5Wand Of Wonder - Você lançará Fireball ou Encolherá? Só o destino pode contar

Varinhas são cheias de poder que normalmente é reservado para lançadores de feitiços como Wizards, mas alguns são cheios de tanto poder que geram caos em seus efeitos. Isso descreve perfeitamente a Baqueta da Maravilha.

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Com 22 efeitos possíveis de lançar, esta varinha traz muita diversão para a batalha. No lado ofensivo, a varinha pode lançar Fireball, Relâmpago, uma chuva de joias prejudicial e petrificação instantânea. A varinha também pode criar 600 borboletas grandes que obscurecem um raio de 30 pés ou fazem com que as folhas cresçam de uma criatura.

4Vareta de tentáculo - Esses tentáculos ficam bem delirantes com um bônus de +9

O nome diz tudo para esta arma. O Tentacle Rod é um arma mágica com três tentáculos na extremidade. Cada um desses tentáculos recebe seu próprio ataque em uma criatura em um raio de 4,5 metros. Eles fazem o ataque com um bônus de +9 para 1d6 de dano cada.

Se todos os três tentáculos acertarem a mesma criatura, e eles falharem em um teste de Con com CD 15, seu deslocamento é reduzido pela metade, eles têm desvantagem nos testes de Dex, não podem usar reações e só têm permissão para uma ação ou uma ação bônus, não ambas.

3Blade of Broken Mirrors - Esta lâmina vem com seu próprio companheiro (demônio) dentro

Uma lâmina senciente pode ser divertida e assustadora, especialmente com uma lâmina de espelhos quebrados, que é uma arma maligna caótica, habitada por Ragazuu, um demônio da tentação Glabrezu. Esta arma fala com o portador, tentando corrompê-lo para a revolução.

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Embora isso seja assustador, a adaga é poderosa. Em seu nível dormente, o portador ganha +1 no ataque e no dano e pode arremessá-lo como um ataque à distância e fazer com que ele retorne para sua mão. Quando a adaga mata um humanóide, a lâmina se lembra do alvo e você pode usá-la para se transformar nessa forma.

doisMastix, Chicote de Erebos - Use um chicote de um deus como um deus

O chicote não é a primeira arma que a maioria das pessoas usa quando estão criando seus personagens, a menos que tenham um motivo muito específico de Indiana Jones ou Mulher-Gato acontecendo. É uma pena quando existem chicotes como Mastix, Whip of Erebos por aí.

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Mastix é um chicote mágico que dá +3 para ataque e dano. Com um acerto, este chicote causa 2d8 de dano necrótico, que cura o portador em metade do dano causado. Uma vez por dia, o alcance deste chicote pode chegar a 300 pés, que é uma distância chocante para um chicote.

1Seeker Dart - Torne-se Yondu por uma rodada

Se você assistiu a cena de luta final de Guardiões da galáxia Onde Yondu mata um campo de inimigos enquanto assobia e amou, então esta é a arma perfeita. Ao usar a palavra de comando buscar, você pode enviar este dardo atrás do inimigo de sua escolha a até 36 metros de você.

Depois de encontrar o alvo, eles devem fazer um teste de Desvio CD 16 ou sofrer 1d4 de perfuração e 3d4 de dano elétrico. A maior desvantagem deste dardo é o seu uso único, mas um artífice habilidoso pode fazer alguns para manter o jogo.

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