DOOM Eternal: Os Deuses Antigos poderiam ter sido uma sequência completa

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Aviso: este artigo contém spoilers para DOOM Eternal: The Ancient Gods .



Clássico de 1993 da id Software RUÍNA foi um título extremamente influente que solidificou o gênero de tiro em primeira pessoa , tornando-se o primeiro de uma franquia de longa data que sobreviveu até os dias modernos. Depois de 2004 DOOM 3 estava encontrou com recepção mista , a franquia entrou em um hiato de uma década antes de ser revivida em 2016 RUÍNA . Este jogo retornou com sucesso a série às suas raízes de atirador de arena focada na ação original e levou a uma sequência de sucesso com o jogo do ano passado DOOM Eternal .



RUÍNA Eterno recebeu uma expansão de DLC em duas partes, Os Deuses Antigos , que estendido e evoluído Eterno a jogabilidade de tiro em ritmo acelerado de, que se concentra no gerenciamento de recursos e na troca de armas, ao mesmo tempo que serve como uma conclusão para a história que começou em 2016 RUÍNA . Enquanto Os Deuses Antigos foi bem recebido pelos fãs de RUÍNA Eterno , esta expansão teria funcionado melhor como uma sequência completa.

A história de Os Deuses Antigos serve como uma sequência direta para DOOM Eternal A campanha altamente elogiada de, ao mesmo tempo que expande bastante a mitologia que só foi abordada no jogo base. O Deuses Antigos - Parte Um centra-se na dimensão de Urdak, lar dos Maykrs angelicais, que os demônios superaram devido às ações do DOOM Slayer em Eterno . O Slayer tem a tarefa de ressuscitar o Pai, criador de toda a vida; em vez disso, ele escolhe ressuscitar o demoníaco Lorde das Trevas em uma tentativa de livrar todo o universo dos demônios. Isso leva diretamente para Os Deuses Antigos - Parte 2 , que segue a busca do DOOM Slayer para confrontar e eliminar o Lorde das Trevas.

Os Deuses Antigos 'narrativa é de grande alcance, e um confronto com o líder sombrio do Inferno é uma conclusão natural e adequada para o RUÍNA história que começou com a reinicialização de 2016. Infelizmente, duas campanhas curtas para download não são suficientes para fazer justiça a esta história. Um jogo inteiro poderia ser feito sobre os esforços do DOOM Slayer para reunir um exército, rastrear o Lorde das Trevas e encontrar os meios de derrotá-lo em combate. Embora a história do DLC combinada consista em seis níveis, esta jornada épica poderia facilmente ter preenchido uma dúzia ou mais repleta de ação RUÍNA níveis.



Muitos dos pontos de virada em Os Deuses Antigos são subdesenvolvidos, com alguns elementos da história que se contradizem totalmente ou com ideias de RUÍNA Eterno . Por exemplo, uma voz misteriosa que expressa raiva pela destruição do Khan Maykr foi revelada como pertencente ao Lord das Trevas após a liberação de Os Deuses Antigos - Parte Um.

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No entanto, a revelação de que o Lord das Trevas realmente buscou a destruição dos Maykrs forçou os desenvolvedores a mudar retroativamente o assunto da linha de volta para uma simples 'voz misteriosa' para permanecer consistente. A verdadeira identidade do Lorde das Trevas, revelada no final de Os Deuses Antigos - Parte Dois , também aparece como subdesenvolvido. Se esta história tivesse sido abordada como seu próprio jogo completo, os desenvolvedores teriam tido muito mais tempo para polir a narrativa para permanecerem consistentes.



Como conteúdo para download para RUÍNA Eterno , Os Deuses Antigos naturalmente compartilha a mecânica de jogo do jogo base. Evoluindo de RUÍNA 2016 ênfase na agressão, com os jogadores atacando os inimigos com diferentes ataques para recarregar saúde e munição, RUÍNA Eterno enfatiza a gestão de recursos e troca de armas. A capacidade de munição do DOOM Slayer é bastante limitada, forçando os jogadores a reabastecer com frequência usando uma motosserra gloriosamente sangrenta , e certos demônios têm fraquezas que podem ser exploradas com o uso de armas específicas.

DOOM Eternal a jogabilidade é inflexível e tátil, mas Os Deuses Antigos 'status como um pacote de expansão significa que não poderia evoluir a jogabilidade da série. Novas mecânicas certamente estão presentes, como Parte um o novo inimigo do Espírito, que buffs outros demônios ou Parte dois A nova arma Sentinel Hammer, mas o ciclo de jogo permanece o mesmo. A maioria dos novos demônios são variações de inimigos introduzidos em Eterno, e o arsenal do DOOM Slayer permanece quase totalmente inalterado. Essa falta de inovação significa as ideias mais interessantes em Os Deuses Antigos , como enfrentar uma facção Maykr completa ou montar um exército para se opor ao Inferno, não são refletidos na jogabilidade.

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Se Os Deuses Antigos foi desenvolvido como um jogo completo, uma terceira parcela para completar a trilogia que começou em 2016 RUÍNA , muitas ideias interessantes poderiam ter sido utilizadas em todo o seu potencial. Um jogo em tamanho real poderia retratar uma aventura épica enquanto o DOOM Slayer viaja pelo universo para derrotar o Lorde das Trevas, explorando todos os tipos de locais exóticos e paisagens infernais ao invés de apenas um punhado de locais.

O enredo poderia ter sido bem polido, servindo como um grande final para a trilogia, sem contradizer os episódios anteriores. A jogabilidade poderia ter experimentado a mesma quantidade de inovação que experimentou entre 2016 e Eterno, com mecânicas que dão ao jogo uma identidade própria. Um novo arsenal e uma série de inimigos completamente originais poderiam ter sido introduzidos, empurrando o ciclo de jogo da série ainda mais longe.

RUÍNA Eterno: Os Deuses Antigos encerrou o livro a história do DOOM Slayer, encerrando sua cruzada contra as forças do Inferno. No entanto, a expansão não foi capaz de fazer justiça perfeita a essa premissa emocionante. Embora seja mais do que provável que haja mais RUÍNA jogos da id Software no futuro, Os Deuses Antigos foi um conceito incrível que acabou sendo desperdiçado em um DLC de seis níveis e duas partes.

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