Dungeons & Dragons: as 5 análises essenciais que todas as partes precisam

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Existem inúmeras decisões ao criar um Masmorras e Dragões personagem, e para conjuradores, uma de suas decisões mais importantes são os truques que eles selecionam. Uma vez que estes não têm nenhum custo associado a eles além de componentes simples, cantrips são os utilitários mais prontamente disponíveis que o grupo tem. Portanto, o caminho certo na hora certa pode ser inestimável.



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O truque é garantir que você tenha as dicas certas disponíveis. Afinal, alguns cantrips têm o verniz de utilidade, mas são efetivamente um desperdício. Conjuradores bem-sucedidos serão criteriosos ao decidir qual trazer. Para esse efeito, existem cinco truques específicos que fazem toda a diferença para o sucesso de uma festa.



Ilusão menor

No mínimo, Minor Illusion é uma magia de valor. A partir daí, sua utilidade pode disparar dependendo do Dungeon Master. O cantrip cria um som ilusório ou uma imagem (mas não os dois simultaneamente) que parece real até que sejam investigados com sucesso. Isso pode enganar os inimigos na batalha , mas com alguma criatividade o céu se torna o limite.

A magia pode fornecer um esconderijo instantâneo, uma distração convincente ou auxiliar em qualquer número de testes de carisma. Sua capacidade de replicar sons permite que os jogadores imitem a voz de qualquer NPC ou apenas uma bela música para o entretenimento de uma taverna. Nem todos os feitiços são tão úteis em combate quanto fora de combate, mas Minor Illusion é o garoto-propaganda de um feitiço de boa utilidade.

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Prestidigitação

A prestidigitação tem uma utilidade semelhante à ilusão menor, mas requer um pouco mais de criatividade em como usá-la exatamente. O feitiço serve essencialmente como um pega-tudo para os truques de um mágico secundário que ajudam os conjuradores a mostrar sua magia. A descrição lista vários usos, como criar efeitos sensoriais inofensivos, limpar ou sujar um objeto, resfriar ou aquecer uma área ou criar pequenas marcações. Em combate, o cantrip será praticamente inútil, mas fora do combate essas funções são inestimáveis.

Limpar objetos é de particular importância para aventureiros frequentemente envolvidos em atividades sangrentas e suspeitas, e é muito mais fácil lançar Prestidigitação repetidamente do que limpar uma cena de crime. Os vários efeitos podem até mesmo ser combinados e durar por até uma hora, então, de várias maneiras, ele pode vender uma pequena ilusão como um distintivo ou um artefato mágico ainda melhor do que a Minor Illusion.

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Melhorar

Da mesma forma que a Prestidigitação, o Mending pode não ter nenhuma utilidade em batalha, mas ainda é extremamente útil fora do combate. O cantrip permite que o rodízio conserte uma quebra ou rasgo em um objeto dentro de um pé de espaço. Muitos jogadores mais novos podem descontar isso como não sendo particularmente útil, mas uma vez que você se lembre de que os cantrips não têm um custo e, portanto, o reparo pode ser usado repetidamente para reparar quase tudo, as possibilidades começam a se abrir .

Consertar itens pode não ser uma ocorrência diária, mas quando você precisa, você precisa. Imagine uma chave quebrando no momento errado ou precisando cobrir seus rastros de forma semelhante ao uso de limpeza da Prestidigitation. É quase certo que um jogador acabará quebrando algo que não deveria com um Natural 1 mal cronometrado, e quando isso acontecer, é o Mending que salvará o dia.

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Eldritch Blast

É claro que apenas uma quantidade limitada de utilidade pode ir para o que ocorre fora do combate. Em algum momento, um feiticeiro precisará lutar. Quando o fazem, é absolutamente essencial que tenham pelo menos algum cantrip prejudicial disponível. Eldritch Blast é especial para Warlocks, mas é um feitiço tão útil que pode até valer a pena pegar um talento ou fazer várias classes apenas para obtê-lo. Isso porque nem todos os cantrips prejudiciais são criados iguais.

Eldritch Blast tem um alcance de 36 metros e causa 1d10 de dano em um acerto, mas o que é realmente útil é que conforme você sobe de nível, o cantrip libera vários raios, cada um fazendo um d10 adicional com jogadas de ataque separadas. Comparado ao Acid Splash, com metade do alcance e 1d6 de dano que exige que os inimigos fiquem lado a lado para atingir vários alvos, este feitiço é quase objetivamente melhor. Uma vez que você tenha em conta que a Explosão Eldritch causa dano de força, ao qual poucas criaturas têm resistência, é claramente o padrão ouro de ataques de arma de fogo. Se você não conseguir, chegue o mais perto possível com Fire Bolt ou Chill Touch.

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Forma Água

O Shape Water recebe menos reconhecimento do que muitos outros testes, porque sua introdução veio um pouco mais tarde, em Guia para tudo de Xanathar ao invés do Livro do Jogador , mas rapidamente estabeleceu uma reputação como uma das melhores viagens para pensadores inteligentes. Uma vez que permite ao lançador manipular a água em um cubo de cinco pés, existem inúmeras possibilidades para o feitiço.

Notavelmente, o lançador não pode congelar nenhum ser vivo dentro da água, mas isso apenas estimula a criatividade ainda mais. Use o feitiço para criar armas de gelo ou terreno escorregadio para derrubar um alvo, ou congele seus objetos de valor para que não possam ser roubados à noite. Com usos como esse, o feitiço começa a brilhar. Muitos jogadores usam a água para estourar fechaduras e contornar a maioria dos lockpicking de baixo nível no jogo, e uma vez que o feitiço requer apenas componentes somáticos, é inestimável para criar uma bolha submarina se um personagem estiver perto de se afogar.

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